Revue de Men of War: Assault Squad

Si vous connaissez votre nombre d'APM, vous aimerez probablement ce jeu

Avantages

  • L'incroyable profondeur
  • Graphismes et gameplay améliorés
  • Expérience multijoueur raffinée

Les inconvénients

  • Manque de mode campagne
  • Mauvaise recherche de chemin d'unité
  • Pas pour les noobs

Avantages

  • +

    L'incroyable profondeur





  • +

    Graphismes et gameplay améliorés

  • +

    Expérience multijoueur raffinée

Les inconvénients

  • -

    Manque de mode campagne



  • -

    Mauvaise recherche de chemin d'unité

  • -

    Pas pour les noobs

Laissez%26rsquo;s obtenir les faits concrets et froids tout de suite - Men of War: Assault Squad est un RTS multijoueur profond et compliqué qui n'est pas un bon choix pour ceux qui découvrent la série. Il existe en tant qu'extension autonome de l'original Men of War, et tandis que le gameplay renforcé et les correctifs d'équilibre en exciteront certains, la courbe d'apprentissage abrupte et le manque de campagne en enverront d'autres courir vers les tranchées. C'est un jeu qui est soit trop compliqué pour son propre bien, soit un rêve devenu réalité pour les fans inconditionnels de RTS, et il ne fait certainement aucune tentative pour combler cet écart.



Assault Squad reprend ce qui était (et a toujours moins de deux ans) l'expérience RTS magnifiquement complexe de l'époque de la Seconde Guerre mondiale des premiers Men of War et ajoute des couches de finition graphique et technique. Comme c'est la norme pour tout jeu RTS, vous contrôlerez les fantassins, camions, chars, frappes aériennes, etc. standard. Ce qui distingue ce jeu, pour le meilleur ou pour le pire, c'est sa profondeur surprenante. Les environnements sont destructibles, le système de couverture est étonnamment varié et le nombre de façons dont vous pouvez effectuer certaines missions est franchement alarmant. Vous devrez méticuleusement microgérer presque toutes les unités que vous contrôlez, et si vous voulez rester en vie plus de cinq minutes, vous devrez sérieusement augmenter votre moyenne d'actions par minute (APM).

Avec un système de butin rivalisant avec Dragon Age ou Diablo et des animations de personnages qui ressemblent plus à Gears of War qu'à StarCraft, chaque soldat devient une centrale autonome. Vos hommes peuvent ramasser les armes des ennemis tombés au combat, siphonner le carburant des véhicules en panne et devenir des mules chargées de munitions, quelle que soit la classe à laquelle ils appartenaient à l'origine. Cette polyvalence d'unité vous permet de changer de stratégie à la volée, ce qui signifie que même les situations de combat les plus extrêmes peuvent être sauvées de manière spectaculaire avec un peu de réflexion et de créativité.



Par exemple, imaginez que votre petite armée de fantassins et de camions à tourelle vient d'être dévastée par l'artillerie ennemie bien positionnée et les troupes camouflées. Le bain de sang vous a laissé avec seulement quatre soldats. Frénétiquement, vous vous repliez sur une courte distance, envoyant un soldat pour équiper une mitrailleuse lourde à proximité. Il couvre votre escouade restante alors que deux hommes se précipitent pour récupérer des munitions et des grenades précieuses sur les ennemis tombés. Le quatrième homme se dépêche de réparer un tracteur agricole à proximité. Heureusement, vous disposez d'un soutien aérien pour détruire l'armement suppressif à longue portée de l'ennemi. Après quelques minutes, vous accrochez le pistolet à l'arrière du tracteur et vos hommes ramènent le cul au camp où vous vous regroupez et planifiez votre contre-attaque. Ce petit scénario n'est que l'un des milliers possibles, et il illustre à quel point l'expérience Men of War consiste moins à créer une vague d'attaque massive par mission qu'aux nombreux mini-drames qui se déroulent à chaque fois que vous jouez sur une carte.




Ci-dessus : Quittez ma propriété !

Malheureusement, le mode solo solitaire (escarmouche) ressemble presque à une réflexion après coup. Bien que le cadre et les unités changent pour chaque mission, les objectifs et la disposition générale des cartes sont pratiquement identiques. Vous commencerez avec une force ridiculement petite et progresserez sur la carte en capturant et en conservant des points objectifs. Encore et encore. Même jouer en coopération avec jusqu'à trois amis deviendra ennuyeux après un court moment, et vous finirez inévitablement là où Assault Squad veut vraiment que vous soyez %26ndash ; les lobbies multijoueurs.

Le multijoueur est le véritable objectif de ce titre, et c'est évident. Il y a eu une bêta ouverte depuis novembre et, par conséquent, les quatre modes sont extrêmement équilibrés et raffinés. Il y a aussi une tonne (30-40 pour le moment) de cartes disponibles, selon le mode que vous choisissez. Malheureusement, le jeu en ligne peut être extrêmement difficile pour les nouveaux arrivants. Les lobbies ne sont pas aussi peuplés que nous l'espérions, et beaucoup de ceux à l'intérieur sont des joueurs chevronnés de Men of War. Cela signifie que vous devrez réunir des amis ou simplement croiser les doigts si vous voulez trouver des matchs contre des adversaires aux compétences similaires. La communauté Men of War est cependant très passionnée et bien informée, vous pouvez donc vous mettre au courant assez rapidement en parcourant les forums ou en regardant des vidéos YouTube.

Il ne fait aucun doute que le gameplay de Men of War est brillant, mais étant donné qu'Assault Squad n'est qu'une extension multijoueur et présente une courbe d'apprentissage abrupte, il est difficile de justifier le prix demandé de 35 $. Heureusement, ceux qui recherchent une expérience plus basée sur la campagne n'auront pas à attendre longtemps - un titre sur le thème du Vietnam devrait sortir prochainement.

7 mars 2011

Plus d'informations

GenreStratégie
La descriptionAssault Squad existe en tant qu'extension autonome du premier Men of War, et tandis que le gameplay renforcé et les correctifs d'équilibre en exciteront certains, la courbe d'apprentissage abrupte et le manque de campagne en enverront d'autres courir vers les tranchées.
Plate-forme'PC'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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