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Revue de Metal Gear Rising : Revengeance
L'outil le plus pointu de la remise
Avantages
- Revengeance ressemble à un jeu Metal Gear
- Le flashy
- action élégante
- La multitude d'extras qui vous inciteront à revenir pour plus
Les inconvénients
- Le manque de développement du personnage pour les boss méchants
- Le système de parade peu fiable
- Les environnements barebones
Avantages
- + Revengeance ressemble à un jeu Metal Gear
- + Le flashy
- + action élégante
- + La multitude d'extras qui vous inciteront à revenir pour plus
Les inconvénients
- - Le manque de développement du personnage pour les boss méchants
- - Le système de parade peu fiable
- - Les environnements barebones
Les moments les plus mémorables de Metal Gear sont généralement sans intervention. Regarder Snake montrer ses compétences de combat rapproché ou Ocelot faire tourner ses revolvers comme un jongleur surnaturel rend l'action d'espionnage – peu importe la tactique – semble ennuyeuse en comparaison. Mais le flair du gameplay de Metal Gear Rising: Revengeance va de pair avec celui de ses cinématiques. Chaque pression sur un bouton produit un niveau de flash presque divin alors que Raiden frappe avec son épée, dansant autour du champ de bataille dans un style sauvage. Même lorsque Revengeance vacille, le spectacle de son action éventre rapidement les inquiétudes générées par ses quelques défauts.
La version pleine d'action de Platinum Games sur la série Metal Gear de Kojima Productions est un ajout essentiellement fidèle à la franchise, et elle est jonchée de choses que les fidèles de Kojima ont appris à aimer. Un point d'exclamation jaillit de la tête des ennemis alertés ; de longues conversations codées et des séquences cinématographiques ponctuent l'action ; les patrons jacassent encore et encore sur les idéologies politiques avant de vous affronter en duel à mort ; et vous pouvez même vous cacher dans des boîtes pour rester caché des ennemis.
Ces hochements de tête ne sont pas seulement lancés uniquement pour le service des fans. Ils sont souvent la punchline de blagues qui soulignent à quel point certains tropes de Metal Gear sont vraiment idiots. Vous sourirez une fois que Raiden trouvera une boîte en carton sous laquelle se cacher, mais ce faisant, une brève conversation codée avec l'un de ses complices souligne à quel point il est ridicule pour un ninja cyborg dur à cuire de se ranger dans une caisse de fournitures médicales. . Vous aurez vraiment une idée de la relation ludique et collaborative entre Platinum Games et KojiPro grâce à ces délicieuses astuces. Parfois, Revengeance ressemble à une parodie de Metal Gear, mais les rires lacés sont à l'aise dans le cadre de sa personnalité exagérée.

'Vous aurez vraiment une idée de la relation ludique et collaborative entre Platinum Games et KojiPro...'
Cependant, Revengeance se prend au sérieux quand il le faut. L'intrigue centrale tourne autour de l'agenda de Desperado Enforcement, une société militaire privée apparemment diabolique obsédée par la réactivation d'un conflit mondial après les événements de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. Il y a beaucoup de commentaires ici sur la prévalence des cyborgs dans la fiction de Revengeance – Raiden est finalement obligé de reconnaître que la plupart des ennemis qu'il tue, bien qu'améliorés par la technologie robotique, sont toujours humains – et le récit prend des tournures étonnamment sombres. Le drame n'est pas tout à fait à la hauteur des intrigues de Metal Gear criblées de complot (et souvent alambiquées) écrites par Hideo Kojima, mais l'histoire est un excellent véhicule pour passer d'une bataille à l'autre – et c'est là que Revengeance brille le plus.
Le combat atteint des niveaux auparavant inconcevables d'exagération, où le apprivoiser chose que vous ferez est de découper un robot géant en au moins cent morceaux. Les combos d'attaques de base, bien que flashy et amusants, manquent de variété, mais le vrai point fort est le mode Blade. Son utilisation ralentit les choses, vous donnant amplement le temps de trancher les ennemis sous n'importe quel angle, en les coupant directement dans le processus. Même après plusieurs parties, le mode Blade est un concept tellement nouveau qu'il ne devient jamais ennuyeux. il n'y a rien de tel que de mettre fin à une longue projection avec un Gekko blindé en se glissant dessous, en activant le mode Lame et en transformant gracieusement ses jambes en éclats d'obus tout en maintenant votre glisse .

'...Blade Mode est un concept tellement nouveau qu'il ne devient jamais ennuyeux.'
Ce n'est pas non plus un mécanisme surpuissant, car tous les ennemis, sauf les plus élémentaires, vous obligent à les battre pendant un certain temps avant de pouvoir être tués sur le coup. Mais survivre à la phase hack 'n slash peut être extrêmement éprouvant. Vous devrez compter sur les parades si vous espérez endurer, car il n'y a pas d'alternative plus simple pour dévier les dégâts entrants. Malheureusement, le schéma de contrôle de la parade laisse place à beaucoup d'erreurs. Même si vous pensez que vous avez parfaitement réussi, vous pourriez trouver Raiden à la réception d'une attaque dévastatrice.
Bien que les batailles soient fantastiques, on ne peut pas en dire autant des environnements dans lesquels elles se déroulent. Vous aurez souvent l'impression de traverser des lieux génériques dépourvus de tout sauf d'une poignée de choses à tuer et de quelques décorations environnementales qui peuvent être coupées en morceaux juste pour le plaisir. La plupart d'entre eux vous offrent au moins beaucoup d'espace pour vous déplacer, mais trop souvent, ils ressemblent à une boîte de jeu nue.

'... trop souvent, les [environnements] ressemblent à une boîte de jeu nue.'
Une plus grande déception, cependant, est que de nombreux méchants de Revengeance sont presque tout aussi fades. Il y a rarement une accumulation pour ces rencontres; vous rencontrerez la plupart des patrons pour la première fois avant de les abattre. Cela ressemble à une énorme opportunité manquée pour le développement et l'établissement du personnage, en particulier par rapport au bilan stellaire des méchants des précédents jeux Metal Gear. Sortir victorieux après des batailles exténuantes avec des antagonistes terriblement sous-développés n'est tout simplement pas si significatif ni gratifiant.
Cela ne veut pas dire que combat eux n'est pas génial, cependant, car les rencontres avec des boss mettront à l'épreuve chaque once de vos compétences (et se produiront sur fond de musique vraiment incroyable). Même lorsque vous n'affrontez pas le casting principal de méchants, vous devrez affronter d'énormes monstruosités robotiques. Au cours de la première heure, vous combattrez un Metal Gear Ray mano a mano, coupant son armure jusqu'à ce qu'il lance environ deux douzaines de missiles sur vous - à ce moment-là, vous sauterez le long de ces missiles comme une série de tremplins avant de trancher la bête mécanisée proprement en deux. Vous contrôlerez Raiden pour la plupart de ces rencontres, avec une dose de QTE ajoutés pendant les sections les plus cinématographiques d'un combat de longue haleine. Mais quelle que soit la méthode de saisie, tout ce qui s'affiche à l'écran vous fera vous sentir comme le plus gros dur à cuire de la planète, car vous faites en sorte que cela se produise .

'... tout à l'écran vous fera vous sentir comme le plus grand dur à cuire de la planète...'
Il y a une tonne pour vous inciter à revenir pour plus après avoir terminé le jeu, aussi. Les niveaux regorgent d'objets de collection cachés, et le grand nombre d'avantages à débloquer – y compris de nouveaux combos, armes et améliorations passives – sont de grandes incitations à rejouer les niveaux dans le but d'obtenir un rang d'achèvement «S». Et, à la manière typique de Metal Gear, il existe plusieurs missions VR parfaites pour tester votre courage si vous êtes à la recherche d'un nouveau défi.
Les efforts de collaboration de Platinum Games et de Kojima Productions aboutissent à un jeu d'action absurdement excitant ancré dans l'univers de Metal Gear. La vengeance est sans vergogne dans la façon dont elle se livre à vos plus grands fantasmes de pouvoir, le faisant souvent avec un style si grandiose que vous ne pourrez pas effacer ce sourire omniprésent de votre visage. C'est rapide, flashy et amusant – et il est facile d'excuser les ratés de Revengeance lorsque même les batailles les plus simples rivalisent avec les meilleures cinématiques de tous les précédents Metal Gear.
Ce jeu a été testé sur Xbox 360 et PS3.
GUIDES
- Guide des objets de collection de Metal Gear Rising: Revengeance
- Guide vidéo des objets de collection de Metal Gear Rising: Revengeance
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Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | La dernière entrée de la série Metal Gear, celle-ci met en vedette le Raiden autrefois détesté sans Solid Snake à voir. |
| Nom de la franchise | Engrenage métallique |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Engrenage en métal solide |
| Plate-forme | 'Xbox 360','PS3','PC' |
| Note de censure américaine | 'Mature', 'Mature', 'Mature' |
| Note de censure britannique | « Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente » |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |