Revue de Might & Magic Heroes VI

Puissant, magique ET héroïque

Avantages

  • Améliorations majeures d'une formule fantastique
  • Mécanique RPG profonde
  • Des visuels attrayants et une conception sonore magnifique

Les inconvénients

  • Combat trop familier
  • Petits problèmes d'équilibrage
  • Voix et écriture inégales

Avantages

  • +

    Améliorations majeures d'une formule fantastique





  • +

    Mécanique RPG profonde

  • +

    Des visuels attrayants et une conception sonore magnifique

Les inconvénients

  • -

    Combat trop familier



  • -

    Petits problèmes d'équilibrage

  • -

    Voix et écriture inégales

La faute à l'économie. Blâmez les costumes. Blâmer le Canada. Où que vous pointiez du doigt, nous vivons dans une ère de séquelles. Qu'il s'agisse ou non d'une tendance négative est une question de goût, mais cela signifie que les franchises établies sont plus susceptibles d'obtenir une nouvelle couche de peinture qu'une refonte totale. Might & Magic Heroes VI est un exemple parfait d'améliorations itératives qui rationalisent et font évoluer une formule familière sans trop s'éloigner de la zone de confort (et confortablement lucrative).



Bien que le mode campagne ne soit généralement pas la caractéristique phare d'un jeu Heroes, celui proposé ici est étonnamment attrayant. Il raconte l'histoire d'une dynastie humaine profondément troublée, en proie à la politique, à l'assassinat et à la trahison, au milieu d'une confrontation épique entre le bien et le mal (côtés qui ne sont pas toujours aussi clairement définis). L'écriture est parfois inégale, mais au fur et à mesure que les récits des jeux de stratégie au tour par tour se déroulent, celui-ci est remarquablement robuste. La campagne offre également des incitations convaincantes pour continuer à jouer sous la forme d'armes de dynastie déverrouillables et d'autres bonus pouvant être appliqués sur plusieurs modes de jeu. Soyez averti cependant: ces éléments persistants et d'autres ne sont disponibles que lorsque vous jouez en ligne et que vous êtes connecté au service Uplay d'Ubisoft.

L'attraction principale reste les cartes d'escarmouche en bac à sable, jouables en solo ou en multijoueur local/en ligne. Nous aimerions prendre un moment pour applaudir Black Hole Entertainment et Ubisoft pour l'inclusion du jeu hotseat local, que de nombreux développeurs semblent considérer comme une réflexion après coup ou ne parviennent pas à inclure du tout; c'est la fonctionnalité de la franchise Heroes qui nous a ramenés, année après année, et reste notre façon préférée de jouer.



Les concepts de base du mode escarmouche seront familiers aux joueurs de retour : vous construisez des structures dans votre ville natale pour recruter des héros et des créatures, améliorer ces créatures ou débloquer des capacités spécifiques à une faction. Vos héros se frayent alors un chemin à travers des cartes tentaculaires, trouvant des trésors et combattant des monstres et les champions des autres joueurs. Plusieurs fonctionnalités autrefois liées à la construction, comme le système magique, ont été intégrées dans un système de mise à niveau / RPG considérablement étendu qui permet aux joueurs d'allouer des points dans un grand nombre d'arbres de compétences à plusieurs niveaux. Non seulement cela fournit un système beaucoup plus profond pour personnaliser et alimenter vos héros, mais cela réduit également le besoin de retourner constamment dans votre ville natale pour ajouter des sorts ou des cris de guerre. Combiné à une grande variété de butins (artefacts/reliques à code couleur, ensembles d'objets et parchemins et potions à usage unique), le système d'arbre de compétences permet aux joueurs de créer des héros uniques adaptés à leur style de jeu.

Les graphismes mis à jour et la partition orchestrale de balayage font un excellent travail pour capturer le caractère et la sensation de diverses régions, qu'il s'agisse des coulées de lave fumantes et des puits de soufre de la faction démoniaque ou des forêts verdoyantes des elfes du sanctuaire. Les modèles de personnages et de créatures présentent une quantité incroyable de détails et les animations de combat sont charmantes et évocatrices, en particulier lorsque la caméra effectue un zoom avant pour mettre en évidence un coup critique de manière cinématographique. Le doublage est utilisable sinon spectaculaire, et certaines des cinématiques intégrées au moteur semblent un peu guindées car elles s'appuient sur des créatures de faction comme figurants, mais dans l'ensemble, la présentation est superbe. La seule critique de fond que nous puissions faire à la présentation du jeu est le manque d'améliorations esthétiques de votre capital lorsque vous construisez des structures secondaires, ce qui était une caractéristique charmante de son prédécesseur.



Si vous êtes un vétéran de Heroes, la foule de changements et la rationalisation de presque tous les systèmes majeurs vous raviront probablement tout en conservant cette prémisse addictive de base. Si vous avez la chance d'être une vierge Heroes au visage frais, il n'y a jamais eu de meilleur moment pour vous lancer et faire éclater cette cerise au tour par tour. Bien que la nouvelle entrée ait suffisamment de nouvelles rides pour attirer les joueurs de retour, elle est également suffisamment accessible et intuitive pour piéger les nouveaux arrivants. Bien que Heroes VI ne soit pas un nouveau livre, c'est un sixième chapitre extrêmement satisfaisant.

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionÀ une époque de suites itératives, Heroes VI est plutôt génial.
Nom de la franchisePuissance et magie
Nom de la franchise au Royaume-UniPuissance et magie
Plate-forme'PC'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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