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Revue de Monster Hunter Rise : établit un équilibre incroyablement délicat entre les styles de jeu
(Image : Capcom)Notre avis
Monster Hunter Rise est une grande aventure, offrant de nouveaux outils fascinants comme le Wirebug et marchant sur une ligne fine entre l'arcade et le gameplay HD au rythme effréné. Les Rampages sont un nouvel ajout soigné lorsqu'ils sont utilisés avec parcimonie, mais s'appuyer sur des chasses en ligne pour terminer l'histoire de Rise est une étape déroutante.
Avantages
- Un grand casting de monstres mémorables
- Le Wirebug mélange combat et exploration
- Tutoriels de bienvenue et courbes de difficulté
Les inconvénients
- Solo Rampages peut être vraiment frustrant
- Dépendance aux chasses en ligne pour la progression de l'histoire
Verdict de GamesRadar+
Monster Hunter Rise est une grande aventure, offrant de nouveaux outils fascinants comme le Wirebug et marchant sur une ligne fine entre l'arcade et le gameplay HD au rythme effréné. Les Rampages sont un nouvel ajout soigné lorsqu'ils sont utilisés avec parcimonie, mais s'appuyer sur des chasses en ligne pour terminer l'histoire de Rise est une étape déroutante.
Avantages
- + Un grand casting de monstres mémorables
- + Le Wirebug mélange combat et exploration
- + Tutoriels de bienvenue et courbes de difficulté
Les inconvénients
- - Solo Rampages peut être vraiment frustrant
- - Dépendance aux chasses en ligne pour la progression de l'histoire
Parfois, plus petit, c'est vraiment mieux. Après les sommets de Monster Hunter: World, le succès incroyable, il serait raisonnable pour Capcom de viser un jeu encore plus grand et plus compliqué. Au lieu de cela, cependant, l'équipe de développement de Monster Hunter a opté pour une aventure plus petite et plus personnelle, échangeant dans les vastes plaines et les chaînes de montagnes enneigées du monde pour un conte résolument plus discret dans Monster Hunter Rise.
En tant que chasseur de monstres titulaire, le protagoniste silencieux s'éveille à la vie dans le petit village de Kamura à la frontière, se lançant dans des quêtes pour que la population tue des bêtes tyranniques patrouillant dans le désert. Monster Hunter Rise est un jeu d'action hack-and-slash à la base, mais avec une élégance gracieuse grâce à ses 14 types d'armes variés et ses combos de compétences dévastateurs.
Outils du métier

(Crédit image : Capcom)
Monster Hunter Rise établit un équilibre incroyablement délicat entre les styles de jeu. Il s'inspire du jeu de nombres lourd de World et du méli-mélo caché de systèmes, et du combat de boutons de martelage plus arcade des anciens jeux Monster Hunter. Le résultat est quelque chose d'incroyable : Rise se sent rapide et fluide, se libérant de nombreux systèmes de conception complexes de World et se sentant plus ouvert et invitant pour les nouveaux arrivants qui veulent juste gifler un monstre.
Nulle part le rythme frais du combat n'est mieux incarné que le Wirebug. Un petit outil sans prétention, il devient rapidement évident que le Wirebug a un rôle crucial à jouer dans tous les aspects du gameplay de Monster Hunter Rise. L'outil peut être utilisé pour propulser le joueur dans les airs, s'agrippant à des rebords pour atteindre des points de vue plus élevés et apportant un excellent sens de la verticalité aux biomes de Rise. Il peut même être utilisé pour échapper aux attaques d'un monstre, tirant le joueur des mâchoires littérales de la défaite. Au combat cependant, le Wirebug est utilisé pour initier des mouvements dévastateurs, car une simple pression sur deux boutons déclenche une attaque puissante pour l'un des 14 types d'armes différents.
Le Wirebug a des actions différentes pour chaque arme dans Monster Hunter Rise. Avec la hache de commutation, par exemple, elle enchaînera une attaque de rotation massive lorsqu'elle est utilisée, tandis que son utilisation avec la longue épée propulse le chasseur dans les airs, s'accrochant à un monstre et le traversant. Le Wirebug est un ajout brillant à Rise, qui apporte un nouvel élément de gameplay crucial à chaque arme, offrant aux vétérans de la série quelque chose de nouveau à apprendre et aux nouveaux arrivants des attaques fiables à apprendre. Les utilisations de Wirebug sont liées à un temps de recharge, donc plutôt que de devenir un élément fondamental du combat, il agit comme une béquille pour soutenir le joueur lorsque les choses deviennent difficiles.

(Crédit image : Capcom)
Tout cela est soutenu par un système de tutoriel souple. Rise commence petit, en s'assurant que le joueur connaît chaque mécanisme de combat de base et comment utiliser chaque arme, avant de se plonger dans le territoire plus compliqué du Wirebug, des fléaux, des éléments, etc. En 2018, il était incroyablement facile de se laisser submerger par les vastes systèmes et les monstres de World dès le départ, mais Rise fait un bien meilleur travail en s'assurant que les chasseurs débutants et les tueurs expérimentés sont acclimatés au fonctionnement interne du jeu avant de vous lâcher. contre les bêtes mortelles.
Les monstres eux-mêmes sont un groupe éclectique. Les piliers de la série comme le fougueux Anjanath et le retour vénéneux de Rathian, rejoints par des créatures complètement cauchemardesques comme l'horrible Khezu. Chaque monstre a quelque chose de déterminant dont vous vous souviendrez : le Khezu peut serpenter son cou glissant autour du champ de bataille comme un fouet, et le Bishaten utilise sa queue en forme de griffe pour vous lancer des fruits toxiques. J'aurai toujours une réaction en voyant l'un des brillants de Rise jetés dans la nature: ça pourrait être un oh cette mec quand un Rathian fond sur moi, ou un cri déchirant quand le Khezu apparaît. Chacune des créatures de Rise est mémorable d'une certaine manière, ce qui n'est pas un mince exploit quand il y en a bien plus de 20 dans le jeu de base.
Se battre avec des amis

(Crédit image : Capcom)
Il n'y a pas tellement d'accent sur le gameplay coopératif dans les petites chasses aux monstres, mais cela change à mesure que vous progressez dans l'histoire de Rise. L'intrigue du jeu est divisée en deux voies de progression : les missions de village, qui sont conçues pour être plus petites, les combats de niveau inférieur à surmonter par les joueurs en solo, et les missions de hub plus importantes, qui nécessitent une équipe de chasseurs travaillant en étroite collaboration les uns avec les autres pour meilleur. Les missions de village solo se terminent décidément plus tôt que les missions de hub coopératif, obligeant les joueurs à travailler avec des compagnons en ligne pour voir la conclusion de l'histoire de Rise. C'est un choix de conception déroutant, en particulier pour la Nintendo Switch, une console qui n'est pas exactement connue pour son infrastructure en ligne robuste.
Pourtant, les fonctionnalités en ligne de Rise parviennent à bien fonctionner dans les limites des capacités en ligne du commutateur. S'approcher du facteur félin dans le village de Kamura permet au joueur de rechercher un lobby de quatre chasseurs, ou d'en créer un, vous donnant la possibilité d'inviter des amis ou de vous regrouper avec n'importe qui. Heureusement, il y a très peu de travail occupé pour démarrer avec les fonctionnalités en ligne de Rise, et les options de chat rapide sont à un bouton et offrent une litanie de cris de soutien comme capturer le monstre ou tenir bon ! se sentir pris en charge par des étrangers travaillant en plus grande harmonie les uns avec les autres pour surmonter des quêtes de chasse féroces.

(Crédit image : Capcom)
En dehors des quêtes de chasse, Rise introduit un nouveau mode de type tour de défense appelé Rampage. Le début de l'histoire de Rise parle de Rampages comme menaçant le village de Kamura et étant le point moteur de l'histoire, et tout cela arrive à un point critique dans une arène fortifiée, où un ou plusieurs chasseurs courent en installant des défenses comme des balistes, des canons et des pièges pour repoussez l'assaut des monstres avant que les portes du village de Kamura ne soient percées. Les Rampages commencent comme le point central de l'histoire de Rise, mais trouvent rapidement leur rythme comme un moyen de briser les quêtes de chasse de routine.
Les Rampages sont agréablement agréables sur le moment mais peuvent devenir de plus en plus frustrants lorsque vous êtes confronté à des monstres qui font rebondir le chasseur entre eux comme un volley-ball. Les saccages plus loin dans le jeu mettant en vedette des monstres d'élite exigent presque d'être pris en charge par une escouade de chasseurs, en particulier lorsque les camarades IA que vous pouvez placer dans des balistes et des canons font à peine une brèche dans les hordes face à Kamura. Malgré les frustrations, Rampages est utilisé avec parcimonie tout au long du chemin critique de l'histoire de Monster Hunter Rise, offrant quelque chose de nouveau aux chasses standard au lieu d'être une colonne vertébrale pour soutenir la boucle de jeu de base.
Monster Hunter Rise est un excellent début pour la franchise de Capcom sur la Nintendo Switch, fournissant intelligemment de nouveaux outils sublimes à l'arsenal établi comme le Wirebug, et agissant comme un point d'entrée accueillant pour les nouveaux arrivants avec des segments de didacticiel trop accueillants. Il y a beaucoup à aimer dans les missions Rampage en tant qu'ajout à la série, même si elles peuvent devenir déchirantes à affronter par vous-même dans la seconde moitié du jeu. Monster Hunter Rise a le sentiment satisfaisant d'une aventure plus petite et plus compacte que le monde tentaculaire de 2018, mais lier la progression de l'histoire au mode coopératif en ligne du jeu est un peu décevant.
Testé sur Nintendo Switch. Code fourni par l'éditeur.
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Le verdict 4 4 sur 5
Montée du chasseur de monstresMonster Hunter Rise est une grande aventure, offrant de nouveaux outils fascinants comme le Wirebug et marchant sur une ligne fine entre l'arcade et le gameplay HD au rythme effréné. Les Rampages sont un nouvel ajout soigné lorsqu'ils sont utilisés avec parcimonie, mais s'appuyer sur des chasses en ligne pour terminer l'histoire de Rise est une étape déroutante.
Plus d'informations
| Plateformes disponibles | Commutateur Nintendo |
| Genre | jeu de rôle |