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Revue de Need for Speed The Run
Beaucoup plus de conduite que de course
Avantages
- Des décors passionnants
- Modèle de conduite satisfaisant
- Des événements équilibrés et bien rythmés
Les inconvénients
- Court si vous ne le rejouez pas
- Structure d'événement impitoyable
- Le multijoueur aurait dû avoir des flics et des poursuites contre la foule
Avantages
- + Des décors passionnants
- + Modèle de conduite satisfaisant
- + Des événements équilibrés et bien rythmés
Les inconvénients
- - Court si vous ne le rejouez pas
- - Structure d'événement impitoyable
- - Le multijoueur aurait dû avoir des flics et des poursuites contre la foule
Au lieu de se lancer avec un sprint, Need for Speed The Run a commencé par un trébuchement lorsque la première partie que quelqu'un a vue lorsque le jeu a été révélé à l'E3 était un événement rapide à pied. Plus tard, on nous a assuré que ces moments QTE ne représentaient que 5% du jeu. En fait, les QTE représentent beaucoup moins que cela – c'est absolument un jeu de course de bout en bout. The Run ajoute simplement une touche de film policier hollywoodien pour faire monter les enchères, et cela fonctionne.

Nous ne disons pas que l'histoire est incroyable - le personnage principal est une sorte de connard suffisant, son partenaire dans le crime (joué par Christina Hendricks) n'ajoute pas beaucoup de personnalité, et les méchants sont à peine assez présents pour que vous puissiez attention à ce qui leur arrive. C'est un jeu de course, donc nous n'avons pas besoin d'une histoire incroyable; en fait, nous voulons que toute histoire se déroule rapidement afin que nous puissions reprendre la conduite, et les développeurs le comprennent, fournissant de brèves scènes de configuration pour lier les sections de conduite ensemble. Le mode principal solo de The Run est une course monstre à travers les États-Unis, commençant à San Francisco et se terminant à New York. Bien sûr, faire tout cela en même temps serait ridicule du point de vue du gameplay, donc la course est divisée en morceaux, formant essentiellement une série d'événements. Tout s'emboîte bien, cependant, et cela continue de ressembler à une grande course.
Au début, nous avons été surpris par la physique et les commandes de The Run. Nous nous attendions à un pur coureur d'arcade, mais ce que nous avons obtenu est quelque chose d'un hybride entre sim et arcade. Nous voulions nous assurer que nous n'étions pas fous, alors nous sommes retournés et avons joué à NFS: Hot Pursuit, et cela a confirmé nos évaluations - Hot Pursuit est beaucoup plus indulgent dans la façon dont vous pouvez aborder les virages. Dans Hot Pursuit, vous glissez comme si vos pneus étaient recouverts de beurre et vous pouvez lancer votre voiture à pleine vitesse dans un virage et simplement claquer les freins pour induire une dérive facile. Dans The Run, les voitures ont beaucoup plus de poids et ont plus tendance à sous-virer. Lorsque nous avons lancé The Run pour la première fois, nous sous-estimions fréquemment à quel point nous devions ralentir et freiner avant d'atteindre un virage – beaucoup plus semblable à une simulation, ce qui n'est pas ce que vous attendez d'un jeu avec de telles connotations d'arcade.
Bien que nous ne puissions pas dire que The Run est globalement un meilleur jeu que Hot Pursuit, nous aimons davantage le modèle de conduite car il chevauche un bel équilibre entre réalisme et plaisir. C'est plus difficile à maîtriser et donc plus satisfaisant quand on s'y met. Cela signifie également que les grands décors de The Run sont très gratifiants puisque vous n'avez pas beaucoup de marge de manœuvre pour simplement dériver votre cul autour des diverses explosions et structures qui s'effondrent. Cela pourrait être frustrant pour les fans de course plus occasionnels, mais il y a toujours le mode Facile, n'est-ce pas ?

Malgré un système de rembobinage généreux qui permet de retenter des sections de courses ratées, The Run connaît tout de même quelques pics de difficulté en mode Normal, et étrangement en début de partie. Contrairement à Hot Pursuit où vous avez des médailles pour avoir terminé à différents endroits et à différents moments, The Run n'exige rien de moins qu'une victoire totale. À aucun moment, vous ne pouvez dépasser une section de la course si vous n'obtenez pas la première place. Tu vois, le jeu te démarre en 250elieu et vous devez atteindre 1stlieu avant New York. Cela signifie que dans une section donnée de la course, vous devez dépasser X nombre de concurrents. Si le jeu ne garantissait pas que vous étiez sur le rythme pour gagner la course à la fin, vous pourriez aller loin dans la campagne et être foutu, donc c'est un peu un compromis.
L'avantage de cette structure est que les événements peuvent devenir incroyablement tendus lorsque vous tournez le dernier virage, voyez la ligne d'arrivée de cette étape du voyage et le gars que vous doit beat est juste devant vous. Cela vous amènera à crier Noooooo ! quelques fois, mais les victoires sont d'autant plus douces. Cela ne signifie pas pour autant que The Run n'est qu'un long battement X dans cette chaîne de section. Les choses se mélangent bien. Parfois, vous aurez une course rivale où vous n'aurez qu'une seule voiture de patron. Parfois, vous devrez éliminer quelques coureurs en les rattrapant puis en gardant la tête pendant un certain temps. Parfois, vous serez entre des groupes de voitures, en course pour vous rattraper – essentiellement un mode contre-la-montre. Enfin, il y a les flics et la foule dont il faut s'inquiéter, et ces décors constituent les meilleures parties de The Run.
Bien sûr, les moments cinématographiques sont totalement artificiels, mais pouvez-vous vraiment vous plaindre lorsque vous affrontez une seule voiture rivale et que vous courez tous les deux à travers une avalanche provoquée par des démolitions? Ou que diriez-vous de faire une embardée pour éviter les tirs d'un hélicoptère de la foule pendant que les wagons explosent partout ? Nous imaginons que pour certains joueurs, ces sections pourraient devenir fastidieuses si elles échouaient à plusieurs reprises, mais en mode Normal, nous ne sommes jamais arrivés à ce point, et même si nous avons dû rejouer la séquence finale plusieurs fois, ce fut l'une des plus intenses et excitantes. sections que nous avons jamais joué dans un jeu de conduite. Nous ne donnerons pas la course finale car elle réserve de superbes surprises.

La campagne principale de The Run prendra quelques heures ou plus, selon votre niveau, mais elle est absolument rejouable. Une fois que vous avez terminé une section, vous pouvez revenir en arrière et choisir n'importe quelle partie que vous souhaitez rejouer. Nous devons dire qu'il est rafraîchissant de voir la vaste terre des États-Unis représentée de manière si réaliste - les sections d'ouverture recréent presque parfaitement l'Embarcadero et le Bay Bridge de San Francisco, et traversent le col d'Altamont sur la 580, traversent Yosemite et le long de Death Valley tous se sentent comme les vrais endroits. Il y a aussi le mode Challenge, où vous allez chercher des médailles dans différentes sections et les comparez aux temps de vos amis dans le système Autolog désormais standard.
Le multijoueur de The Run est assez simple, avec des coureurs en compétition dans les sections vues dans la campagne principale. Vous n'obtenez pas certains des modes sympas où certains joueurs deviennent des flics comme dans Hot Pursuit (et c'est un peu une occasion manquée étant donné qu'il aurait pu y avoir des flics contre des coureurs et même des foules contre des coureurs). Il y a des tonnes de défis à relever même si vous ne gagnez pas une course, donnant à chaque joueur quelque chose à rechercher, et il y a une roue bonus qui sélectionne au hasard les récompenses pour les courses, donc même si la course elle-même est simple, le méta-jeu offre quelques valeur ludique supplémentaire intéressante. Nous avons remarqué quelques problèmes de décalage en jouant sur 360, avec des voitures qui se déformaient parfois, mais nous ne l'avons pas vu sur PS3. Cependant, c'était sur des machines de débogage et seulement sur quelques heures de jeu, il est donc difficile de dire à quel point le multijoueur de détail fonctionnera.

Il est possible que Need for Speed The Run ne fournisse pas autant d'heures de divertissement que les précédents jeux NFS, mais il contient ensuite des événements uniques et des séquences de poursuite incroyablement excitantes, ce qui signifie qu'il contient beaucoup de divertissement par heure. Ce n'est pas très indulgent pour les erreurs, mais cela offre de plus grandes récompenses. Alors que MotorStorm: Apocalypse aurait pu en faire trop avec les décors, The Run équilibre le style blockbuster avec des courses de viande et de pommes de terre pour un mélange bien équilibré.
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| Genre | Courses |
| La description | Son possible Need for Speed The Run ne fournira pas autant d'heures de divertissement que les jeux NFS précédents, mais il contient ensuite des événements uniques et des séquences de poursuite incroyablement excitantes, ce qui signifie qu'il contient beaucoup de divertissement par heure. Ce n'est pas très indulgent pour les erreurs, mais cela offre de plus grandes récompenses. Alors que MotorStorm: Apocalypse aurait pu en faire trop avec les décors, The Run équilibre le style blockbuster avec des courses de viande et de pommes de terre pour un mélange bien équilibré. |
| Nom de la franchise | Besoin de vitesse |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Besoin de vitesse |
| Plate-forme | 'PS3','Xbox 360','PC','Wii','3DS' |
| Note de censure américaine | 'Ado','Ado','','','' |
| Note de censure britannique | '','','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |