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Revue de Neverwinter
Une mouture adorable
Avantages
- Combat d'action finement réglé
- Personnalisation approfondie des personnages
- Accès pratique à de nombreuses activités
Les inconvénients
- Générique
- décor de fantaisie de stock
- Manque d'innovation
- Quêtes répétitives
Avantages
- +
Combat d'action finement réglé
- +
Personnalisation approfondie des personnages
- +
Accès pratique à de nombreuses activités
Les inconvénients
- -
Générique
- -
décor de fantaisie de stock
- -
Manque d'innovation
- -
Quêtes répétitives
En tant que genre, le MMORPG stagne. Écoutez attentivement et vous entendrez peut-être les chuchotements terrifiés des studios MMO du monde entier : Où allons-nous maintenant ? Neverwinter, le dernier ancêtre de Dungeons & Dragons des développeurs Cryptic, ne répond pas à cette question. Au lieu de cela, il greffe des éléments éprouvés d'entrées de genre récentes pour former un tout cohérent. Ce faisant, Cryptic ne réinvente pas la roue, mais réalise une brillante innovation MMO : un jeu qui semble fini, raffiné et extrêmement amusant au lancement.
Libéré des bogues, des pannes de serveur et des ennuis généraux d'une version à moitié cuite, Neverwinter est le genre de jeu auquel vous pouvez jouer pendant des heures dans une brume à moitié attentive. Son monde est luxuriant et habité, bien qu'il se conforme au fantasme prévisible de l'univers D&D.
Mieux encore, Cryptic sait pourquoi vous êtes venu : des monstres (peut-être de la variété ailée et cracheuse de feu ?), des donjons et du butin - et Neverwinter se concentre sur ce trifecta MMO classique. Une grande partie du jeu est simplifiée pour vous permettre de passer votre temps à explorer des donjons et à tuer des méchants. L'artisanat est largement automatisé, les principaux fournisseurs et donneurs de quêtes sont situés à proximité des zones de mise à niveau, et de nombreux systèmes utiles sont disponibles dans le menu principal, sans qu'il soit nécessaire de traquer des PNJ spécifiques pour y accéder. Le compromis est que si ces considérations vous aident à vous divertir et à avancer, elles brisent également votre immersion et font que Neverwinter ressemble plus à un jeu et moins à un monde.

'... énormément de plaisir au lancement.'
Un point majeur de Neverwinter est qu'il est vraiment gratuit : vous ne pouvez rien dépenser et accéder à l'intégralité du contenu du jeu. La caisse, qui utilise une monnaie appelée Zen, vend des objets non essentiels mais très utiles - montures, buffs, compagnons, respécialisations, etc. - à des prix relativement élevés. Si raide, en fait, que ce n'est qu'excusable compte tenu de la quantité de jeux offerts gratuitement.
L'une des fonctionnalités les plus uniques de Neverwinter est son système de création de contenu piloté par les joueurs, appelé The Foundry. Ici, les joueurs peuvent créer leurs propres quêtes à l'aide d'un ensemble complet et complexe d'outils de script et de cartographie. Une fois votre création terminée, vous pouvez la publier pour que les autres joueurs puissent en profiter, avec du butin et des points d'expérience. C'est un système vraiment puissant qui a déjà produit du contenu agréable et de haute qualité, du sérieux à l'absurde. Entre apprendre à utiliser l'éditeur complet, faire des quêtes et profiter de l'abondance d'aventures à vivre, les joueurs seront occupés avec The Foundry pendant un certain temps.
Conformément à son héritage gygaxien, le développement du personnage joue un rôle important dans Neverwinter. Vous sélectionnerez l'une des six races et cinq classes de départ - Guardian Fighter, Great Weapon Fighter, Control Wizard, Devoted Cleric ou Trickster Rogue - dans la personnalisation modeste et sans fioritures des personnages du jeu. Chaque classe se divise en trois arbres de développement différents, offrant une expérience de progression étonnamment profonde et intrigante. Vous avez le choix entre une quantité impressionnante d'options et vous avez la possibilité de créer votre personnage exactement comme vous le souhaitez. La liberté de se tailler un rôle individualisé est rafraîchissante parmi tant d'offres peu profondes et légères de MMO.

'La caisse … vend des articles non essentiels mais très utiles … à des prix relativement élevés.'
Neverwinter parvient à combiner transparence et action avec son moteur de combat, qui est une affaire au rythme impeccable. Ici, Cryptic a opté pour un système basé sur l'action (c'est un euphémisme pour vous utilisez la souris pour les attaques automatiques et le ciblage) qui joue comme une version moins hyper du MMO de NCsoft, TERA. Vos réflexes sont testés, mais le jeu évite l'écueil de devenir si rapide que cela n'a aucun sens. Vous avez le temps de planifier vos attaques avec quelques compétences à l'avance, ce qui rend le PvP et le PvE intéressants et explorables. Le jeu limite considérablement le nombre de compétences que vous pouvez équiper, et trouver les meilleures combinaisons est un excellent moyen de vous occuper pendant la quête.
Et oui, c'est une corvée, mais relativement indolore et rapide. La variété de quête bouillonne rarement au-dessus de la variété chercher et tuer dix rats, mais ce sont des affaires rapides et simples qui offrent des récompenses souhaitables. Le temps passé à se diriger vers de nouvelles zones est minime en raison de la dépendance du jeu à un système de voyage rapide, et tant que vous disposez d'un approvisionnement considérable en potions, Neverwinter est un jeu extrêmement convivial en solo. Glide pourrait être un meilleur mot que grind.
Alors que Star Wars: The Old Republic a insufflé au genre une dose de narration bien nécessaire, Neverwinter le garde résolument old school. Le texte de la quête est limité, tout comme les cinématiques. C'est une expérience linéaire, sans chemins d'histoire ramifiés. Intelligemment, il y a de la profondeur à trouver si vous le souhaitez : de nombreux donneurs de quêtes ont des soliloques d'accompagnement que vous pouvez écouter à la demande, et des textes supplémentaires jonchent le monde. Cette approche évite de forcer la narration aux joueurs qui veulent juste atteindre le niveau maximum, mais parvient à fournir une construction du monde plus nuancée à ceux qui le recherchent. Les extraits audio présentent un jeu de voix vivant et coloré qui aide les donneurs de quête à devenir plus que de simples textures et polygones.

'Il est indéniable que Neverwinter est dérivé.'
Si vous avez besoin d'une pause dans vos quêtes, les distractions ne sont qu'à quelques clics. Un bouton vous permettra d'être instantanément mis en file d'attente pour une escarmouche rapide, un raid simple ou un match PvP (dont il existe une variété limitée). Pas besoin de voyager ou d'organiser votre propre fête - vous et vos camarades serez instantanément téléportés vers l'instance de l'événement. L'artisanat est effectué par des sbires que vous embauchez et est une affaire essentiellement sans intervention. C'est gratifiant et pratique, mais les personnes qui espèrent une expérience charnue et compliquée devraient chercher ailleurs. Tout cela peut sembler duveteux - et c'est le cas - mais il y en a tellement, et cela devient disponible dans des morceaux si accessibles et de la taille d'une bouchée, que le plaisir n'est jamais difficile à trouver et jamais gênant à consommer.
Il est indéniable que Neverwinter est dérivé. C'est un jeu de pièces empruntées et d'idées peaufinées qui semble parfois un peu en retard. Mais chacun des systèmes du jeu, du combat à la fabrication, est conçu de manière experte, offrant simultanément profondeur, plaisir et accessibilité. Cryptic a créé un jeu fluide et finement réglé qui se souvient des leçons apprises par ses prédécesseurs et, ce faisant, met fin à une longue progéniture du développement de MMORPG.
Plus d'informations
| Genre | MMO |
| La description | Neverwinter est un jeu de rôle Dungeons & Dragons sur le thème de la fantasy de Cryptic Studios qui se déroule dans le cadre des Royaumes Oubliés. |
| Plate-forme | 'PC' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente' |
| Note de censure britannique | '' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |