Revue de Nintendo Land

Vaut l'admission, mais pas un abonnement de saison

Avantages

  • Variété de nouvelles utilisations pour GamePad
  • Présentation colorée de la nouvelle console de Nintendo
  • Expériences multijoueurs plus profondes que prévu

Les inconvénients

  • Les attractions solo plus faibles sont la moitié du jeu
  • À court de choses à faire dans le monde des hubs
  • Entendre trop souvent les consignes

Avantages

  • + Variété de nouvelles utilisations pour GamePad
  • + Présentation colorée de la nouvelle console de Nintendo
  • + Expériences multijoueurs plus profondes que prévu

Les inconvénients

  • - Les attractions solo plus faibles sont la moitié du jeu
  • - À court de choses à faire dans le monde des hubs
  • - Entendre trop souvent les consignes
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Comme pour toute nouvelle console, la Wii U a besoin de l'application proverbiale qui tue pour vendre le système à un public aussi large que possible. Dans le passé, Nintendo l'a fait avec des jeux aussi divers que Super Mario 64, Tetris et Wii Sports, et l'éditeur essaie à nouveau sur Wii U avec la collection de mini-jeux invitante Nintendo Land. Tentant de chevaucher la frontière entre les joueurs occasionnels qui aimaient la Wii et les fans inconditionnels de Nintendo, Nintendo Land satisfait les deux tout en étant une démo adéquate pour le système, bien qu'elle soit retenue car elle ne décide jamais de son véritable public.





Nintendo Land est un parc à thème virtuel créé en hommage à plus de 30 ans d'histoire du jeu vidéo. Supervisé par un écran flottant particulier nommé Monita, le monde est composé d'un espace commun circulaire entouré d'une douzaine d'attractions différentes (lire : mini-jeux) basées sur des franchises comme Zelda, Pikmin et Donkey Kong. Bien que certains puissent rejeter les graphismes comme trop simples basés sur des écrans, les visuels de Nintendo Land impressionnent lorsque le jeu est réellement joué, car ils créent un paysage coloré – bien que simple – pour votre collection de Miis.

Le monde du hub propose divers objets à débloquer, mais toute substance réelle se trouve dans les mini-jeux. Ces 12 attractions principales se déclinent en trois styles différents - solo, coopératif et contre - et chacune utilise le contrôleur GamePad de la Wii U d'une manière différente. Les mini-jeux trouvent tous de nouvelles utilisations pour les fonctionnalités d'écran tactile, de mouvement et de caméra du contrôleur, mais tous ne sont pas créés égaux.



La moitié des attractions totales sont du type solo, toutes utilisant exclusivement le GamePad. Captain Falcon's Twister Race simplifie la série F-Zero en contre-la-montre contrôlés en inclinant le GamePad, une jolie diversion qui s'approche à peine des sensations fortes de la source. Balloon Trip Breeze reconfigure le jeu NES oublié Balloon Fight pour s'adapter à des coups rapides du stylet sur l'écran tactile, une approche qui donne finalement l'impression d'être un jeu 3DS. Le chariot de fruits de Yoshi ressemble encore plus à un simple port d'un ordinateur de poche Nintendo avec son objectif principal de tracer une voie sûre pour Yoshi autour de multiples obstacles.

La moitié la plus faible des jeux en solo commence avec le château ninja de Takumaru, une attraction où vous lancez des centaines d'étoiles de lancer sur des ninjas en carton, une action répétitive qui vieillit rapidement. Octopus Dance est un jeu de rythme basé sur un premier titre Game & Watch, et se déplacer au rythme commence par être amusant mais est un peu trop superficiel. Le mode solo est complété par Donkey Kong's Crash Course, qui vous donne pour objectif d'incliner le GamePad pour guider un chariot bien trop fragile à travers un parcours d'obstacles, ce qui serait amusant si ce n'était pas si difficile.



Pour aussi décousu que soit le jeu solo, les six autres attractions dédiées à deux à cinq joueurs sont beaucoup plus amusantes. Les mini-jeux trois contre sont tous des variantes de tag, mais chacun trouve sa propre approche innovante. Animal Crossing: Sweet Day et Luigi’s Ghost Mansion donnent le pouvoir au détenteur du GamePad, lui donnant la responsabilité de traquer un à quatre joueurs à l'aide de télécommandes Wii. Mario Chase renverse la situation en chargeant les quatre détenteurs de la télécommande Wii de retrouver Mario sur une grande carte. Le gameplay est peut-être mince pour ce trio d'attractions, mais les trois font toujours passer un bon moment, surtout avec un groupe complet de joueurs.

Les attractions les plus profondes de Nintendo Land se trouvent dans la section coopérative; tous les trois sont destinés à être joués en plusieurs séances. Metroid Blast finit par être une approche passionnante du mode Horde de style Nintendo avec le joueur GamePad fournissant un soutien aérien aux troupes au sol qui font exploser des extraterrestres. Pikmin Adventure est une recréation agréable et rapide de son matériel source, uniquement avec jusqu'à quatre joueurs contrôlant les hommes fourmis qui accompagnent le joueur à l'aide du GamePad. Enfin, The Legend of Zelda: Battle Quest est une expérience intéressante qui vous emmène dans une visite express des ennemis et des donjons qui rendent cette série si mémorable.



Dans l'ensemble, les 12 jeux contiennent suffisamment de variété pour faire de Nintendo Land un moyen parfaitement satisfaisant de se familiariser avec la Wii U, mais la dépendance à la nostalgie de Nintendo est une bénédiction et une malédiction. Les non-fans seront troublés par les références aux jeux NES et Game & Watch peu joués. À l'opposé, les fanboys de Nintendo apprécieront les références, mais n'aimeront pas se contenter d'imitations de jeux comme F-Zero et Zelda au lieu de la vraie chose. Malgré tout cela, Nintendo Land est une excellente introduction à la Wii U, même s'il lui manque la longévité de Wii Sports.

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Plus d'informations

GenreAventure
La descriptionNintendo Land est un parc à thème amusant et animé rempli de 12 attractions différentes, chacune avec sa propre version d'une franchise Nintendo.
Plate-forme'Wii U'
Note de censure américaine'Tous 10+'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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