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Revue de Paper Mario: Color Splash : 'Chaque problème est suivi d'un moment de bêtise qui fait sourire'
Notre avis
Les puzzles ne sont pas vraiment inspirants, mais une bonne écriture et une présentation généralement de première classe constituent un pudding à plomb plus que passable.
Avantages
- Un monde de papercraft somptueux dans lequel plonger
- L'un des meilleurs scénarios de l'année
Les inconvénients
- Les cartes sont un ajout inutile aux batailles
- Le retour en arrière peut parfois frustrer
Verdict de GamesRadar+
Les puzzles ne sont pas vraiment inspirants, mais une bonne écriture et une présentation généralement de première classe constituent un pudding à plomb plus que passable.
Avantages
- +
Un monde de papercraft somptueux dans lequel plonger
- +
- +
L'un des meilleurs scénarios de l'année
- +
Les inconvénients
- -
Les cartes sont un ajout inutile aux batailles
- -
- -
Le retour en arrière peut parfois frustrer
Demandez à un fan de Nintendo ce qui rend ses jeux si géniaux et la réponse est souvent l'innovation. Et pourtant, demandez à un fan de Paper Mario ce qu'il attend du dernier opus, et il est probable qu'il vous demandera que Nintendo FAIT JUSTE UNE AUTRE PORTE SANGLANTE DE MILLE ANS OH MON DIEU ARRÊTE D'ESSAYER DE NOUVELLES CHOSES POUR L'AMOUR DE LUIGI. Color Splash est-il le titre pour satisfaire ces fans une fois pour toutes ? Euh, non, mais c'est quand même plutôt délicieux, et cela vaut la peine de votre temps.
La première chose que vous remarquez, c'est qu'il a l'air très beau, peut-être la distillation la plus pure du style original de Paper Mario à ce jour. Les personnages sont en papier fin et fin, tandis que les environnements sont de gros dioramas en carton 3D peuplés d'arbres en origami, de tuyaux verts en papier et de ponts en ruban à carreaux. Entre Yoshi's Wooly World, Kirby et Rainbow Curse, et cela, Nintendo a vraiment cloué l'esthétique des arts et de l'artisanat ces derniers temps.

Pour compléter les styles faits à la main, il y a la vanité centrale de ce titre : la peinture. Il y a ici une abondance de colorants squelchy et lumineux que Mario peut utiliser pour égayer le monde dans des endroits où les sbires de Bowser ont vidé de manière néfaste la couleur. Cela constitue la base de quelques énigmes simples, même si cela ne revient souvent qu'à peindre la chose qui est cassée pour la réparer. Mis à part quelques moments intelligents, la plupart des énigmes ne sont pas particulièrement éprouvantes, et un mécanisme qui vous permet de découper le fond des scènes pour atteindre des zones inaccessibles est mal implémenté, utilisable uniquement lorsque le jeu le décide arbitrairement. Cela étant dit, il est utilisé avec parcimonie, et il y a un autre mécanicien qui revient de la tranche précédente, qui est plus susceptible d'irriter les fans...
Les joueurs de Paper Mario: Sticker Star seront familiarisés avec le concept de cartes (ce ne sont plus des autocollants, mais ils fonctionnent de la même manière). Au cours de l'une des nombreuses batailles au tour par tour, Mario doit jouer des cartes d'un jeu pour effectuer un mouvement. Une carte marteau, par exemple, lui permet de frapper un ennemi, tandis qu'une carte Koopa Troopa invoque un camarade tortue temporaire. Au fur et à mesure que le jeu progresse, vous pouvez jouer plus de cartes par tour, ce qui permet des chaînes d'attaques multiples. En plus de cela, les cartes peuvent être alimentées par la peinture, une carte entièrement peinte faisant le plus de dégâts, et naturellement, votre approvisionnement en peinture est quelque peu limité. Cela ajoute de jolis éléments de risque-récompense, car vous essayez de ne pas gaspiller de cartes et de peindre sans laisser d'ennemis debout.

Si vous pensez que tout semble un peu lourd, vous avez raison. Pour attaquer même l'ennemi le plus simple, vous devez sélectionner des cartes, ajouter de la peinture, feuilleter les cartes de la manette de jeu vers le téléviseur, puis effectuer les mouvements en appuyant sur des boutons chronométrés. Ce n'est pas le système le plus élégant au monde, surtout lorsque vous devez parcourir une pile de cartes pour trouver celle que vous voulez, et cela ralentit inutilement les batailles. Je me suis souvent retrouvé à essayer d'esquiver les ennemis pour éviter complètement la bataille, en partie pour conserver les cartes, mais aussi parce qu'ils commençaient parfois à se sentir pénibles et pénibles. C'est loin d'être horrible, mais il y a trop de bagages inutiles sur le solide système de combat de base que les séries Paper Mario et Mario & Luigi utilisent depuis des années.
Un point culminant des batailles est le retour des cartes Thing, qui plongent des objets du monde réel dans le royaume du papier. Voir des quartiers de citron HD détaillés, par exemple, être pressé sur des sbires Bowser minces comme du papier est merveilleusement étrange et très satisfaisant. Cela étant dit, ils sont aussi parfois nécessaires pour battre certains boss, et si vous n'avez pas les cartes requises à portée de main, alors un peu de retour en arrière s'impose. Un vendeur de cartes Thing évite les retours en arrière fastidieux des niveaux Sticker Star, mais cela reste un mécanisme mal pensé.

Le retour en arrière est un thème récurrent, en fait, même si ce n'est pas aussi problématique que cela puisse paraître. La plupart des niveaux comportent plusieurs points finaux, un peu comme les niveaux multi-étoiles de Super Mario 64, mais à plus petite échelle. Cela signifie parfois revisiter un niveau déjà terminé avec de nouvelles connaissances, compétences ou alliés en remorque. La nature semi-linéaire des niveaux signifie que le retour aux anciens parcours peut nécessiter un peu de rechapage en terrain connu, mais rien de trop ardu.
Je suis conscient qu'à ce stade, cette critique semble extrêmement négative, mais en vérité, le retour en arrière, les combats imparfaits et les irritants mineurs de la carte Thing ne gâchent pas l'expérience globale. De plus, il est impossible de garder rancune contre un jeu aussi attachant que celui-ci. Le travail d'écriture en particulier est stellaire, et bien que les jeux Paper Mario aient toujours été bien scénarisés et humoristiques, cette entrée prend un ton légèrement différent. Ses blagues semblent, pour Nintendo, atypiquement modernes et sans aucun doute, bon nombre des lignes les plus drôles seront distribuées sur les réseaux sociaux dans les semaines suivant le lancement. Cela vaut certainement la peine d'essayer de les éviter pour les découvrir par vous-même dans le contexte approprié.

Ce n'est pas seulement le dialogue qui est superbe, toute la présentation est si soigneusement conçue. Bashing Toads innocents avec votre marteau les voit s'effondrer en blobs écrasés, tandis que les adversaires de Shy Guy se moquent de vous lorsque vous prenez trop de temps pour choisir une attaque, et ce ne sont que deux exemples parmi des centaines de moments fortuits qui font sourire. Même la carte du monde, si souvent un intermédiaire ennuyeux, est quelque chose à voir : un morceau de cartographie traditionnelle qui est lentement injecté de couleurs et de bandes brillantes au fur et à mesure que vous explorez de plus en plus le monde.
On dit que le diable est dans les détails, mais Color Splash prouve tout le contraire. Dans les détails, il excelle, alors que bon nombre de ses systèmes plus larges sont un peu à côté de la plaque. Malgré ses défauts, il est très difficile de ne pas aimer, peut-être parce que chaque problème insignifiant est rapidement suivi d'un moment de bêtise qui fait sourire ou d'une beauté impressionnante. Ce n'est peut-être pas le retour au classique Paper Mario que ses adeptes attendaient, ni une réinvention audacieuse qui justifie le besoin d'innovation de Nintendo. C'est cependant l'un des jeux les plus réconfortants auxquels vous jouerez cette année.
Le verdict 3.53,5 sur 5
Revue de Paper Mario: Color Splash : 'Chaque problème est suivi d'un moment de bêtise qui fait sourire'Les puzzles ne sont pas vraiment inspirants, mais une bonne écriture et une présentation généralement de première classe constituent un pudding à plomb plus que passable.
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