Revue de Prey : 'Un terrain de jeu pour la créativité où vous contrôlez les variables'

Notre avis

Avec un cadre qui raconte une histoire mieux que n'importe quelle voix humaine, les combats et les quêtes de Prey vous plongeront encore plus profondément dans son monde.





Avantages

  • Des environnements approfondis débordant de personnalité et de secrets
  • Vous donne l'impression d'être un scientifique et un survivant
  • Les quêtes secondaires riches sont enracinées dans des histoires humaines

Les inconvénients

  • Le côté humain de l'arbre des avantages est négligé

Verdict de GamesRadar+

Avec un cadre qui raconte une histoire mieux que n'importe quelle voix humaine, les combats et les quêtes de Prey vous plongeront encore plus profondément dans son monde.

Avantages

  • +

    Des environnements approfondis débordant de personnalité et de secrets

  • +

    Vous donne l'impression d'être un scientifique et un survivant



  • +

    Les quêtes secondaires riches sont enracinées dans des histoires humaines

Les inconvénients

  • -

    Le côté humain de l'arbre des avantages est négligé

  • -

Je n'aurais jamais pensé qu'un bâtiment pouvait être arrogant jusqu'à mon arrivée à Talos-1. Des murs lambrissés s'étendent au-dessus de moi, des entretoises en métal doré soulignant chaque bord. Une voix suffisante résonne dans le système de sonorisation rappelant aux employés de féliciter l'un des scientifiques pour avoir remporté un prix. Pourtant, des corps jonchent le sol de marbre. Je balance une clé dans une main, me méfiant de tout ce que je vois. Parce qu'à tout moment, un ornement ou une tasse pourrait se transformer en Mimic, un extraterrestre à mi-chemin entre une nappe de pétrole et une araignée. Les extraterrestres sont peut-être là pour m'attraper, mais j'ai peur qu'ils aient rencontré leur match.



La station spatiale Talos-1 est un monument remarquable de l'esprit inventif de l'humanité. Propriété de la société TranStar, c'est un centre de recherche qui crée Neuromods. Ces gadgets modifient génétiquement leurs utilisateurs, leur permettant d'acquérir des compétences en une fraction de seconde - patinage sur glace, jouer du violon, codage, etc. qui ne sont certainement pas des extraterrestres mortels. Non. Non, monsieur). Gardé secret en raison de leur nature hautement imprévisible, il ne faut pas longtemps avant que l'inévitable épidémie ne se produise. Expérimenter avec les nouveaux Typhon Neuromods qui donnent à l'utilisateur des capacités extraterrestres, en tant que Morgan Yu, vous commencez comme le sujet de test le plus diligent de TranStar. Jusqu'à ce que tout aille en enfer. Ceux qui vous ont piqué avec des aiguilles commencent à être consommés par les extraterrestres en fuite. Essayez de ne pas trop profiter de leur vue en train de mourir.

Avec plus de 50 heures de jeu au moins, la mort sera un visage familier à la fin de votre première heure dans Prey. Avec une clé pour commencer (dans un joli clin d'œil à BioShock et à la Prey originale), il est inévitable que vous commenciez à frapper des objets inanimés dans une paranoïa aveugle, en pensant qu'ils sont des Mimics. Ces bâtards extraterrestres se déguiseront en tasses, en ornements, à peu près n'importe quel objet du quotidien inoffensif. Ils ne sont pas particulièrement forts, cependant, ils sont donc un mini-saut à chaque fois que vous en trouvez un. Cependant, frappez-en un quand il est déguisé et le « Ha ! Je t'ai eu !' La catharsis est bonheur . La véritable arme vedette de Prey est le pistolet GLOO, cependant, qui est suffisamment polyvalent pour être utilisé comme moyen d'accéder aux sections hors de portée de Talos-1 (en construisant un pont de bulles GLOO), puis d'arrêter un Typhon dans ses traces avant de l'assassiner en morceaux avec un fusil de chasse. Tout cela vous fait sentir chaque pouce comme le scientifique ingénieux que de nombreux e-mails décrivent Morgan. Le combat est naturel et incroyablement libérateur, car vous pouvez sortir et jeter des tables et des chaises avec abandon. Ou les types plus agiles peuvent se mélanger à l'utilisation sans effort des pouvoirs extraterrestres, en appuyant sur la gâchette gauche pour provoquer une vague de dévastation palpitante. Les armes de Prey ne consistent pas à passer à un nouveau type plus brillant. Il s'agit de trouver la tactique parfaite pour chaque ennemi, mais d'avoir l'improvisation en attente dans les coulisses comme votre arme la plus meurtrière. Lorsque vous rencontrez de nouveaux ennemis, c'est à ce moment que votre instinct prend le dessus et que vous utilisez les armes de Prey de manière inventive. La panique et la paranoïa, curieusement, vous aideront le plus. Cédez à eux.



Égayez votre arme

Comment obtenir le pistolet doré de Prey

Considérez les Mimics comme des tremplins vers les autres types de Typhon. Vous ne saurez pas ce qu'ils sont au début. Voir '???' au-dessus de la tête d'un ennemi au lieu d'un nom est une façon intelligente et appropriée d'introduire de nouveaux ennemis - vous travaillez dans un centre de recherche, donc l'ignorance est de loin votre plus grande faiblesse. Ces points d'interrogation jamais cesser d'être déstabilisant. Prouver à quel point les Typhon sont fondamentalement inconnaissables, être attaqué par des ennemis sans nom signifie que finalement mettre la main sur un scanner psychotronique est révolutionnaire. Être soudainement capable de scanner des créatures pour apprendre leur nom, leurs faiblesses, ainsi que rechercher leur pouvoir, cela apparaît exactement comme le saut technologique que la trame de fond de Prey le décrit. Avec suffisamment de recherches, vous pouvez voler ces capacités extraterrestres et les utiliser pour vous-même. Cela est un high intense. Chaque nouvelle découverte devient imprégnée d'intrigue, car chaque nouvelle attaque extraterrestre qui vous frappe est soulignée par la connaissance suffisante qu'elle sera bientôt à vous. Malgré la difficulté certes difficile à certains moments, même en mode Normal, Prey n'a pas peur de vous rendre potentiellement maîtrisé avec la grande variété de compétences Typhon disponibles. Plus vous utilisez ces pouvoirs, plus vous comprenez ce qui motive vos ennemis. Parce que vous les utilisez de manière étrange et inquiétante.



Vous voyez pourquoi les Typhon ont battu les humains : ils sont simplement mieux . Prey semble le penser aussi, car les avantages humains sont laissés pour compte à la suite de tous ces progrès extraterrestres. Ce n'est pas seulement un clin d'œil aux cadavres éparpillés autour de la station spatiale. Bien que l'arbre des avantages Typhon grossisse avec les recherches que vous effectuez, l'arbre des avantages humains reste de la même taille. Il n'y a aucun moyen de l'étendre, même si vous pouvez scanner les robots flottants et les tourelles fabriqués par l'homme qui se déplacent autour de Talos-1. Vous vous attendez à ce que cela vous donne au moins quelques compétences achetables supplémentaires dans la section ingénierie. Cela ressemble un peu à un oubli, donnant l'impression que Prey vous pousse à adopter les avantages extraterrestres.

Cela ne signifie pas que les humains sont traités comme des accessoires, avec leurs cadavres éparpillés pour avoir l'air choquant. Chaque corps est nommé, et (tant qu'ils n'ont pas eu la vie retirée d'eux par un Typhon) chaque visage est différent. Au départ, il semble qu'il ne s'agisse que de noms générés aléatoirement. Brillant, ils ne le sont pas. Lire des e-mails, des post-it, entendre des journaux audio et voir les noms sur les portes des chambres montre clairement que ces personnes sur lesquelles vous avez marché faisaient partie intégrante du navire. Tomber sur le corps de quelqu'un dont vous vous souvenez avoir lu est un rappel saisissant des victimes de Talos-1. Il y a aussi une pointe de regret là-dedans qu'ils n'aient pas réussi.

Ce n'est pas si surprenant, cependant, car l'étrange explosion non scénarisée secoue Talos-1 et vous rappelle que tout s'effondre. Pourtant, la volonté d'explorer vous pousse vers de nouveaux domaines. Une fois que vous avez éliminé les ennemis dans ces endroits, Prey devient pratiquement un simulateur de marche, vous permettant de découvrir davantage la riche histoire qui étoffe votre compréhension de Morgan Yu et de son monde. Dans ces moments, l'environnement brille. Des quêtes secondaires approfondies font que les salles et les terminaux informatiques sont jonchés d'effets personnels moyenne quelque chose, et plus que compenser le scénario principal certes nu. La plupart d'entre eux sont ancrés autour des histoires du personnel de Talos-1 : des amoureux se rencontrant sous un arbre spécial, trouvant une chasse au trésor pour les joueurs de rôle sur table, ou simplement traquant un passager clandestin. Apparaissant comme des quêtes de récupération sincères plutôt que désinfectées, elles font écho à ce que cela devait être avant l'épidémie de Typhon. En conséquence, le poignant saigne dans chacun: Prey se soucie beaucoup de son facteur humain. Toi aussi.

Où diable est-il?

Où trouver Josh Dalton dans Prey (sidequest The Blackbox Project)

Pourtant, vous respirez toujours parce que vous êtes à chaque centimètre près le survivant Morgan Yu. Les recycleurs et les fabricants disséminés dans la station ne se sentent pas du tout artificiels. Les recycleurs transforment vos déchets en ressources d'artisanat, que les fabricants utilisent pour créer des munitions, des kits médicaux ou même des armes à feu. Leur placement est tout à fait logique : des recycleurs dans la salle de repos du personnel pour leurs déchets, des fabricants dans la cuisine pour créer de la nourriture. Cela signifie qu'il est facile de prédire où vous en trouverez un, vous indiquant que vous profitez de Talos-1, transformant ce qui était des commodités de base en outils de survie cruciaux. De plus, le processus réel de recyclage et de fabrication est incroyablement satisfaisant. Le bruit que font les blocs lorsqu'ils tombent du recycleur, le fait que chacun doit être ramassé individuellement et inséré dans le fabricant avec un clic lourd : c'est tellement bon. Vous prendrez conscience que vous gérez vos ressources avec l'œil froid et clinique de quelqu'un qui n'a pas d'espace à perdre et pas de temps à perdre.

Talos-1 n'est pas qu'un emplacement. La station spatiale est une histoire en soi, chaque centimètre carré étant marqué par les personnes qui y vivaient et y travaillaient. Parcourir ses couloirs et les débarrasser progressivement du Typhon le rapproche de ce qu'il était. Bizarrement, vous n'appartiendriez pas si tout revenait à la normale. Parce qu'au fil du jeu, il devient de plus en plus impossible d'arrêter de penser avec vos pouvoirs GLOO Gun et Typhon. Prey est un terrain de jeu pour la créativité où vous contrôlez les variables. Il est temps de commencer à expérimenter.

Le verdict 4.5

4,5 sur 5

Proie

Avec un cadre qui raconte une histoire mieux que n'importe quelle voix humaine, les combats et les quêtes de Prey vous plongeront encore plus profondément dans son monde.

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