Revue de Rainbow Six: Siege

Notre avis

Alors que les joueurs seuls sont laissés pour compte et que la détection des coups peut être incohérente, la nouvelle destruction tactique de l'environnement et l'atmosphère tendue permettent une expérience multijoueur féroce et ciblée.





Avantages

  • La micro-destruction ajoute une nouvelle profondeur tactique
  • Action asymétrique brillamment équilibrée
  • Des cartes bien conçues qui se sentent fraîches à chaque fois

Les inconvénients

  • Microtransactions inutiles dans un jeu à prix plein
  • Détection des coups ponctuels
  • Pas grand chose en solo

Verdict de GamesRadar+

Alors que les joueurs seuls sont laissés pour compte et que la détection des coups peut être incohérente, la nouvelle destruction tactique de l'environnement et l'atmosphère tendue permettent une expérience multijoueur féroce et ciblée.

Avantages

  • +

    La micro-destruction ajoute une nouvelle profondeur tactique

  • +

    Action asymétrique brillamment équilibrée



  • +

    Des cartes bien conçues qui se sentent fraîches à chaque fois

Les inconvénients

  • -

    Microtransactions inutiles dans un jeu à prix plein

  • -

    Détection des coups ponctuels



  • -

    Pas grand chose en solo

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Du point de vue des défenseurs, c'est Chiens de paille . Après avoir franchi les portes et déroulé les barbelés sous les fenêtres, il n'y a rien d'autre à faire qu'écouter le craquement lointain des bottes sur le verre, une série croissante de détonations étouffées, une respiration haletante et, pire que tout, le silence. Pour les attaquants, c'est plus du bricolage SAS car ils sortent des marteaux, placent des explosifs et se préparent à une brèche. Alors tout l'enfer se déchaîne.

C'est la configuration de Hostage Rescue, un mode en ligne compétitif basé sur des rondes dans lequel une équipe de cinq personnes doit protéger un PNJ au visage triste d'un autre qui veut le voler. Il existe trois modes principaux dans le jeu de tir ciblé multijoueur d'Ubisoft - seul contre des tas d'ennemis IA, avec quatre compagnons contre des tas d'ennemis IA, ou en multijoueur cinq contre cinq - et la seule constante est des intérieurs très détaillés où les joueurs traversent les étages, briser les plafonds et faire des trous dans les murs. Hostage Rescue, cependant, ressemble au centre de Siege.



Les danses de la mort remplies de coups de feu sont remplacées par des guerres d'usure acharnées avec des personnes couchées sur le ventre ou le dos qui regardent derrière une étagère ou une table de billard dans le but de présenter la plus petite cible possible. Les rencontres réelles sont courtes et pointues. Ici, la première personne à tirer est souvent le vainqueur - la stratégie consiste à atteindre cette position en premier lieu en parcourant les caméras de vidéosurveillance placées autour de l'environnement, en surveillant les ombres sous les cadres de porte ou en improvisant des judas dans les cloisons sèches pour garder un œil sur les adversaires.

Des bâtiments micro-destructibles s'ouvrant petit à petit - plutôt que de s'effondrer en bloc - donnent lieu à une expérience imprévisible où, malgré des limites étroites, les menaces viennent de n'importe où. Il n'y a pas beaucoup d'espace pour bouger mais il y a beaucoup d'espace pour réfléchir. C'est presque comme si chaque pièce du club de motards, de l'avion présidentiel, de la banque du centre-ville, de la base militaire, de l'habitation de banlieue de la classe moyenne et plus encore était un niveau en soi, puisque chaque tour de trois minutes présente un scénario différent.



Infraction de microtransaction

Vous pouvez acheter des skins d'armes criardes, des boosts XP et des opérateurs avec de l'argent ou des crédits en jeu. À titre d'exemple de valeur, un boost XP de trois jours coûte 350 crédits, et un opérateur coûte 1000 crédits (chaque fois que vous débloquez un opérateur, le prix du suivant augmente), et un pack de 1200 crédits coûte 7,99 £. Bien que l'on puisse gagner des crédits en jouant, les opérateurs sont chers, et au bout de dix heures je n'en avais débloqué qu'un quart. En plus d'un abonnement de saison optionnel de 25 £ donnant accès à de nouveaux opérateurs, cartes et skins à venir au cours de l'année prochaine, cela se sent beaucoup au-dessus d'un jeu à prix plein.

On voit mon équipe se cacher derrière des voitures et des outils électriques dans un garage, coupant l'escalier avec du gaz toxique afin de canaliser les attaquants à travers un itinéraire sur lequel nous avons nos vues. Dans un autre, nous plaçons des barbelés électrifiés sous les fenêtres du deuxième étage afin que les envahisseurs qui descendent en rappel subissent des dommages à l'entrée, puis s'accroupissent dans les placards et les douches. Plus tard, en tant qu'attaquants cette fois, je tape sur les murs pour attirer l'attention pendant que mes coéquipiers foncent à travers le plafond. Les emplacements aléatoires des otages exigent une nouvelle approche à chaque fois, tandis que les options jour / nuit modifient l'atmosphère.

Ce caractère aléatoire va parfois trop loin car vous ne pouvez pas choisir un mode ou une carte spécifique. Envie de quelques parties sur votre scène préférée ? Dommage que vous n'ayez pas le choix - et qu'il n'y ait même pas la possibilité de voter. De plus, avec des marges d'erreur aussi petites et des cibles encore plus petites, il est dommage que la détection des coups soit si inégale. La killcam m'a montré que j'étais abattu par des gens que je ne pouvais pas voir et que je mourais sans être abattu du tout. L'incohérence signifie parfois que vous mordez la balle avant même que les indicateurs de dommages d'avertissement ne s'affichent à l'écran, malgré la kill cam montrant votre tueur vous bombardant de coups. Un jeu exigeant exige des mécanismes exigeants, mais Siege a besoin de travail à cet égard.

Vous pouvez exprimer vos frustrations sur des vagues de terroristes contrôlés par ordinateur en mode coopératif Terrorist Hunt, un contrepoint meurtrier à la combustion lente du multijoueur. Ici, votre équipe de cinq personnes doit infiltrer un lieu et désarmer une bombe, extraire un otage ou tout simplement tuer des dizaines et des dizaines d'hommes très méchants. Il s'agit de se faufiler dans les passages avec quatre opérateurs en remorque, de jeter un coup d'œil par la fente d'observation rayée d'un bouclier balistique ou de regarder vers le bas un viseur réflexe tremblant pour rechercher des signes de mouvement.

Un niveau brumeux situé sur un campus immédiatement après une attaque au gaz toxique vous permet de relever le défi au pas au cas où vous fonceriez la tête la première dans un groupe de méchants, mais c'est un frisson, peu importe que vous parcouriez les canaux ensemble en un unité cohérente comme un déboucheur d'évier, les nettoyant de l'écume terroriste. Avoir toujours un homme derrière vous donne au jeu un fort sens du travail d'équipe.

En effet, Siege est multijoueur de bout en bout. Les options purement solo sont limitées à dix missions de cinq minutes qui agissent davantage comme des didacticiels. Il y en a un dans lequel vous utilisez un viseur de réalité virtuelle pour identifier des bombes dans un complexe de l'Oregon et un autre où vous tirez sur des terroristes dans un quai de Hambourg, mais sa courte durée (vous pouvez tout terminer en une heure) signifie une absence presque totale d'attrait pour seul loups.

Non, il s'agit de l'interaction entre les classes dans les modes compétitifs en ligne et en coopération. Chaque opérateur a une compétence unique, et il y en a 20 au lancement. Les exemples incluent Fuze, qui tire des grenades à fragmentation à travers les murs, Sledge, qui les écrase avec un marteau, Blitz et son bouclier anti-émeute flashbang, et Doc, qui ressuscite à distance avec un pistolet à seringue. Bientôt viennent des stratégies intelligentes comme ériger des boucliers dans les portes que l'ennemi doit franchir, garer votre drone RC dans les coins pour garder un œil sur les adversaires et tirer par les fenêtres pour effrayer les adversaires.

Malheureusement, vous devez payer pour déverrouiller ces opérateurs (voir 'Infraction de microtransaction' ci-dessus). Oui, vous pouvez gagner de l'argent en jouant, mais la lenteur de l'accumulation vous pousse à cracher de l'argent. Les skins et les boosts XP sont une chose, et Siege en a en abondance, mais demander de l'argent supplémentaire pour des non-cosmétiques tels que des cours - que cette devise soit en jeu ou réelle - semble gourmand. Vous pourriez faire valoir qu'il s'agit de raccourcis, mais pourquoi ? C'est déjà un jeu à prix plein.

Sans campagne et largement multijoueur uniquement, le premier jeu Rainbow Six en cinq ans offre quelque chose d'unique. De la même manière que Forza vous apprend les sommets, et IL-2 Sturmovik vous instruit sur la manœuvre d'Immelmann, cela vous apprend à SWAT sans vous sentir comme un sim sec. Les techniques applicables dans une situation d'otage s'appliquent ici : vérifiez vos coins, présentez la plus petite cible possible et déployez tout le matériel personnalisé sur lequel vous pouvez mettre la main.

Les confrontations décisives et calculatrices de Rainbow Six Siege semblent fraîches dans un genre principalement axé sur le mouvement. Vous êtes moins bélier et plus serpent enroulé ici. Les microtransactions et le manque d'activités solo comptent contre cela, mais il n'y a rien de tel que de poser un fil de déclenchement laser sur une fenêtre, de s'accroupir dans un placard et d'attendre de bondir sur la personne suivante à travers.

Ce jeu a été testé sur PC lors d'un événement de révision.

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3,5 sur 5

Rainbow Six Siege de Tom Clancy

Alors que les joueurs seuls sont laissés pour compte et que la détection des coups peut être incohérente, la nouvelle destruction tactique de l'environnement et l'atmosphère tendue permettent une expérience multijoueur féroce et ciblée.

Plus d'informations

GenreTireur
La descriptionRainbow Six est de retour pour arrêter les méchants et cette fois pour de bon.
Nom de la franchiseRainbow Six de Tom Clancy
Nom de la franchise au Royaume-Uniarc-en-ciel six
Plate-forme'PS4','Xbox One','PC'
Note de censure américaine« Évaluation en attente », « Évaluation en attente », « Évaluation en attente »
Note de censure britannique'','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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