Revue de Saw II : Flesh and Blood

Les casse-tête rencontrent les éclaboussures de cerveau lors de la deuxième sortie de Jigsaw

Avantages

  • Quelques énigmes logiques astucieuses
  • Conception de niveau grandement améliorée
  • Fini les combats de merde

Les inconvénients

  • Redémarrages frustrants et points de contrôle mal placés
  • Pas super beau
  • Quelques répétitions dans les QTE

Avantages

  • +

    Quelques énigmes logiques astucieuses





  • +

    Conception de niveau grandement améliorée

  • +

    Fini les combats de merde

Les inconvénients

  • -

    Redémarrages frustrants et points de contrôle mal placés



  • -

    Pas super beau

  • -

    Quelques répétitions dans les QTE

Saw: The Videogame se positionne un peu comme Saw: The Movie – une dose annuelle d'horreur interactive. Et comme pour les films, nous nous retrouvons à contrecœur, non par enthousiasme, mais par curiosité. Zombie Studios suit le claquement de la colonne vertébrale et la coupe de la poitrine avec des gilets explosifs, des bains d'acide et des réservoirs de noyade, précédés d'un coup d'envoi littéralement révélateur. 'Accidentellement' gâcher les énigmes et vous pouvez regarder les machinations cruelles de Jigsaw se dérouler en HD.



Mais là où les films sont assez heureux de réchauffer le gore de l'année dernière, Flesh and Blood parvient en fait à améliorer son prédécesseur. Fini le combat sous-Silent Hill, remplacé par des QTE occasionnels qui font craquer le crâne. Les chauves-souris clouées au visage évoquent la chasse à l'homme. Et les conceptions de niveaux labyrinthiques fatiguées sont grandement améliorées. Désormais, chaque étape est construite autour du sauvetage d'une victime d'un piège de la taille d'un bâtiment, forçant notre héros (le fils du protagoniste du dernier jeu) à trouver des voies d'évacuation dans les halls d'hôtel et les usines d'acide.

Comment diable le Jigsaw prétendument cancéreux a modifié plusieurs pâtés de maisons en gantelets pièges n'est jamais expliqué. Soyez juste heureux qu'il soit allé au-delà du couloir-puzzle-couloir ennuyeux de l'original. Ici, vous devrez faciliter les chariots devant les incendiaires, esquiver les flics sales avec des tirets de couverture à couverture et déchiffrer les indices visuels pour ouvrir les portes. Zombie Studios a pris une feuille bien choisie du livre d'Arkham Asylum avec quelques défis de perspective de style Riddler aussi.



De nombreux pièges d'horreur de survie sont des restes fatigués de l'original. Le jeu aime un bon QTE de mort subite. Une porte sur trois est munie d'un fusil de chasse ou d'une faux. Ça doit être nul d'être le facteur dans ce quartier. Certainement nul de tâtonner en appuyant sur un bouton et de se faire ramener à des points de contrôle horriblement placés. Nous comprenons: Jigsaw est un bâtard impitoyable. Mais il retient le jeu. Il y a des cerveaux ici; pourquoi les gaspiller en les éclaboussant tous contre le mur ?

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19 octobre 2010

Plus d'informations

La descriptionSaw: The Videogame se positionne un peu comme Saw: The Movie – une dose annuelle d'horreur interactive. Et comme pour les films, nous nous retrouvons à contrecœur, non par enthousiasme, mais par curiosité.
Plate-forme'Xbox 360','PS3'
Note de censure américaine'Mature', 'Mature'
Note de censure britannique'18+','18+'
Noms alternatifs'Saw 2: Chair et Sang'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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