211service.com
Revue de Sea of Thieves : N'a pas les jambes (marines) pour la longévité
Notre avis
Sea of Thieves regorge de potentiel de narration dans un paradis aquatique, mais n'en a pas assez pour inciter les joueurs à revenir.
Avantages
- La plus belle mer de jeu vidéo que vous n'aurez jamais vue
- La narration émergente à son meilleur
Les inconvénients
- Beaucoup trop de quêtes de récupération
- Les autres sont les pires
Verdict de GamesRadar+
Sea of Thieves regorge de potentiel de narration dans un paradis aquatique, mais n'en a pas assez pour inciter les joueurs à revenir.
Avantages
- + La plus belle mer de jeu vidéo que vous n'aurez jamais vue
- + La narration émergente à son meilleur
Les inconvénients
- - Beaucoup trop de quêtes de récupération
- - Les autres sont les pires
En revenant à l'avant-poste de Dagger Tooth, nous savions que nous avions bien fait pour un après-midi de piratage. Avec trois coffres et un mystérieux crâne brillant à vendre, l'idée de plus d'or dans nos poches dans un avenir très proche était une pensée alléchante pour l'équipe de GamesRadAARGH. Il n'y avait pas d'autres navires en vue, et un bon vent dans le dos, alors nous pensions que nous étions libres. Mais ensuite, les eaux autour de nous ont commencé à devenir noires. Nous avons arpenté les ponts, nous demandant ce qui se passait, mais avant même que nous puissions réfléchir à quelques idées ou simplement nous éloigner, huit énormes tentacules ont émergé des profondeurs, entourant notre galion. Le Kraken.
Faites la queue pour crier et courir sur le pont avec nos bras agités. J'ai essayé de mettre le bateau en sécurité, mais il était trop tard. Zoe a été arrachée du pont inférieur par un tentacule voyou, tandis que JJ a tenté de faire fonctionner les canons. La prochaine chose que j'ai su, c'est que j'ai été hissé dans les airs derrière le volant dans une sorte de bouche, et malgré de nombreuses ondulations de coutelas, nous étions tous les trois à sa portée et nous regardions notre précieux navire - et tout notre trésor - disparaître dans le casier de Davy Jones.
Un générateur d'anecdotes à son meilleur

Ce sont des histoires comme celles-ci qui font de Sea of Thieves un terrain de jeu merveilleux et aquatique. Le jeu ne vous tient jamais par la main ou ne vous oblige pas à suivre un certain chemin, vous encourageant à créer vos propres histoires. Il vit dans les moments de Je ne peux pas croire que cela vient de se produire … et Rappelez-vous quand …?, parce qu'il n'y a rien de tel que de réunir un équipage et de simplement larguer les amarres, sans savoir exactement ce qui va se passer ensuite. Les histoires que vous créez en tant que groupe d'amis - qu'il s'agisse simplement de vous étourdir et de vomir les uns sur les autres, de rire aux micros ou d'affronter le Skeleton Fort et de repartir avec le butin - sont ce qui vous incitera à revenir pour Suite.
De cette façon, le premier jeu mondial émergent de Rare a été un triomphe. Le studio a créé une carte époustouflante avec la meilleure eau que j'ai jamais vue dans les jeux (sérieusement, regardez simplement la façon dont les vagues se brisent sur la coque de votre navire et dites-moi que vous n'êtes pas hypnotisé) qui est totalement remplie de potentiel pour la narration , mais pas grand-chose d'autre.
Soyez un meilleur pirate

Toutes les choses que j'aurais aimé savoir avant de jouer à Sea of Thieves
Vous pouvez choisir des missions, ou des voyages comme on les appelle dans Sea of Thieves, de trois factions différentes: Gold Hoarders, Order of Souls et Merchant Alliance - et pour commencer, ils se sentent tous distincts et uniques. Les missions Gold Hoarders vous donnent une carte au trésor avec un X marquant l'endroit où aller creuser, tandis que l'Ordre des âmes veut le crâne brillant d'un capitaine pirate mort-vivant et que l'Alliance des marchands travaille en échangeant des animaux et des biens rares, y compris des poulets, des cochons et serpents. Tout cela peut sembler bien beau, mais lorsque vous commencez vraiment à plonger dans Sea of Thieves, vous vous rendrez rapidement compte que tout ce que vous faites est une quête de récupération élaborée. Naviguez vers une île (ou plusieurs si vous cherchez des poulets), trouvez la chose, protégez la chose, ramenez la chose à un avant-poste, vendez la chose. Les événements qui se produisent entre ces points sont ceux où le jeu prospère, mais si vous jouez seul, tout peut commencer à se sentir très répétitif.

D'autres pirates sont problématiques
Bien sûr, vous devez également tenir compte des autres pirates naviguant sur les mers dans votre jeu. Comme l'a si bien dit Jean-Paul Sartre, l'enfer, c'est les autres et dans Sea of Thieves, c'est tout à fait le cas. Bien qu'il y ait des moments où rencontrer d'autres pirates soit une affaire très agréable - je me souviens d'une fois où j'ai rencontré un autre slooper solo et nous avons dansé près de la hutte des Gold Hoarders après avoir échangé notre butin respectif - malheureusement, pour la plupart, d'autres pirates sont les pires.
Prenez celui-ci conte par exemple. Zoe et moi avions une belle soirée de chasse au trésor et avons passé beaucoup trop de temps à résoudre une énigme en particulier, mais nous l'avons fait et nous sommes retournés à notre bateau avec le coffre, pour constater qu'il avait totalement disparu. Puis nous l'avons vu. Le Galleon s'éloigne de l'île avec notre charmant petit sloop derrière lui, piloté par l'un des eux . Pendant que j'attendais sur l'île avec le butin, j'ai utilisé la sirène pour me téléporter sur notre navire volé, et il y avait deux gars qui m'attendaient. Un tromblon rapide tiré sur l'un de leurs visages les envoya directement vers le bac des damnés, et un second poussa l'autre voleur dans les profondeurs.

Mais même si j'avais retrouvé la propriété du sloop et réussi à revenir à Zoe et au butin, notre combat n'était pas encore tout à fait terminé. Les pirates embêtants nous ont suivis jusqu'à l'avant-poste, tout en essayant de nous faire disparaître par boulet de canon, mais nous avons réussi à atteindre le rivage avec notre butin et à nous cacher dans le magasin de vêtements, en attendant qu'ils frappent le plage. L'ironie de deux filles qui se cachent dans un magasin de vêtements ne nous a pas non plus échappé. Les choses que nous faisons pour nous venger.
Tout s'est terminé par une fusillade sur la plage (l'un des trois est mort), un concours d'éperonnage (que nous avons perdu) et plusieurs voyages au Ferry of the Damned, mais le soulagement que nous avons trouvé lorsque nous avons pu réapparaître avec un tout nouveau navire sur une île lointaine était palpable. Et je noterai que vous ne pouvez littéralement rien faire à part naviguer si vous volez le navire de quelqu'un, à moins qu'il n'ait un ventre plein de pillage que vous pouvez voler.

Il y a un argument selon lequel, évidemment, c'est un jeu sur les pirates. Les tactiques sales sont très présentes dans leur curriculum vitae, et bien que cette aventure particulière ait été amusante par endroits, il ne fait aucun doute que les pirates peuvent être plutôt désagréables. C'est particulièrement vrai dans les avant-postes, qui étrangement ne sont pas des refuges sûrs dans lesquels vous pouvez simplement mettre votre grog. Ce sont toujours des zones PvP, et d'autres personnes peuvent camper près des huttes de faction pour vous tuer juste avant de rendre votre butin durement gagné. Ou même camper sur votre navire, vous tuant avec des barils de poudre à chaque fois que vous réapparaissez. Et oui, ce sont deux choses qui me sont réellement arrivées. Pas tout à fait le joyeux jeu que Rare a fait de la publicité.
Les histoires ne peuvent pas vous emmener jusqu'au paradis des pirates
Ce que Rare a créé est un service de narration, mais c'est comme s'il n'avait pas vraiment pensé au genre d'histoires que les gens veulent raconter. Pour ma part, j'aimerais une option pour désactiver le PvP et avoir juste un moyen de profiter de la nature heureuse de naviguer autour de la carte, de collecter des trésors et de s'amuser avec mes amis, sans le stress constant de quelqu'un qui coule notre navire avec tous nos piller à l'intérieur. J'aurais aussi aimé personnaliser mon pirate au début aussi, car bien que je sois assez partisan du visage de lune géant de ma dame pirate, il semble malvenu de ne livrer que des personnages pré-fabriqués dans un jeu qui est entièrement basé sur la narration.

Mais les blagues sur les visages géants mises à part, même lorsque vous lancez les Skeleton Forts, qui agissent comme des raids MMO symbolisés par des nuages de crânes dans le ciel, tout Sea of Thieves a des quêtes de récupération de barres, ce sont ses histoires. Je n'ai encore vu qu'un seul Kraken au cours des nombreuses heures où j'ai plongé dans Sea of Thieves, et il y a beaucoup de choix de conception étranges qui rendent les missions un peu ennuyeuses - des problèmes avec les poulaillers aux bugs empêchant des îles entières de Chargement en cours. Cela ne veut pas dire que les histoires que vous créez ne sont pas brillamment hilarantes, mais les histoires ne peuvent durer que si longtemps avant que la finesse du contenu réel ne soit exposée. Rare a l'intention d'étendre la carte et d'ajouter plus de contenu au jeu au fil des mois, mais dans sa forme actuelle, Sea of Thieves n'a pas les jambes (marines) pour la longévité ou une base de joueurs soutenue.
Testé sur Xbox One S.
Guerre des étoiles numérique... Aubaines PC 710 avis clients Amazon 1 offres disponibles
GameStop 14,99 $ Voir Nous vérifions plus de 250 millions de produits chaque jour pour les meilleurs prix fournis par The Verdict 3.5 3,5 sur 5
Mer des voleursSea of Thieves regorge de potentiel de narration dans un paradis aquatique, mais n'en a pas assez pour inciter les joueurs à revenir.
Plus d'informations
| Plateformes disponibles | Xbox One, PC |