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Revue de Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers
Le futur est dans le passé
Avantages
- Histoire mature
- Vision rétro du futur
- Collectionner des démons en déplacement
Les inconvénients
- Gameplay coincé dans le passé
- Graphiques datés beaucoup trop ternes
- Les anciennes cinématiques CGI sont désormais très ringardes
Avantages
- +
Histoire mature
- +
Vision rétro du futur
- +
Collectionner des démons en déplacement
Les inconvénients
- -
Gameplay coincé dans le passé
- -
Graphiques datés beaucoup trop ternes
- -
Les anciennes cinématiques CGI sont désormais très ringardes
Le timing est tout – et le remake localisé d'un jeu qui a été loué dans le passé peut tomber à plat lorsqu'il est jugé selon les normes actuelles. C'est le plus gros problème pour le JRPG trop ponctué Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Soul Hackers. Comparé aux jeux de l'ère PlayStation / Saturn, il est très avancé, mais une grande partie du jeu est obsolète lorsqu'il est défini à côté des titres de jeu de rôle 3DS actuels.
Créé à l'origine pour la Sega Saturn en 1997, Soul Hackers est l'une des premières entrées de la franchise SMT, mais présente de nombreux points forts pour lesquels la série est connue aujourd'hui. Il dispose d'un système de collecte et de fusion de monstres profond qui est complété par un combat au tour par tour bien équilibré qui récompense de prendre chaque tour au sérieux. Et il a le type de scénario mature que les fans attendent de SMT, un avec un ton sombre et des personnages réalistes qui ne parlent pas à son public.

'Cette prémonition désormais rétro charmera les joueurs...'
Il y a aussi un certain attrait à vivre la vision datée de l'avenir de Soul Hackers. Le jeu a imaginé un début des années 2000 où les entreprises contrôlaient des villes entières, Internet était exploré comme un MMO à la première personne et les pirates formaient des clubs cyberpunk dans l'intérêt de la justice sociale. La société et les pirates contrôlent désormais la technologie qui invoque des démons et se battent pour le contrôle des mondes réel et numérique. Cette prémonition désormais rétro charmera les joueurs aux yeux neufs ainsi que les anciens qui se souviennent quand ce futur semblait possible.
Mais cette sensation rétro n'est pas tout à fait charmante; la plupart des visuels ici sont simplement datés. Les dessins des personnages tiennent le coup, mais les donjons à la première personne sont des couloirs incroyablement ternes peints en gris et en bleu. Et tandis que nous admirons que les cinématiques CGI de la version originale soient restées intactes, les infographies autrefois impressionnantes ont terriblement vieilli, semblant parfois ridiculement pauvres.

'... ces changements ne peuvent pas corriger les défauts au cœur du jeu.'
La difficulté et les systèmes trop complexes ont mal vieilli aussi. Soul Hackers – comme de nombreux RPG de cette époque – vous lance continuellement de nouveaux systèmes, souvent sans explication adéquate. Des concepts comme se battre, explorer des donjons, capturer des démons et les deux types de devises passent rapidement, et vous finissez par vous familiariser avec ceux-ci et d'autres systèmes de jeu par des essais et des erreurs banals.
Soul Hackers inclut certaines mises à jour qui adoucissent ces aspérités. Vous pouvez désactiver la difficulté par défaut, rendre les commandes du donjon moins semblables à celles d'un tank et simplifier le système de capture de démons, mais ces changements ne peuvent pas corriger les défauts au cœur du jeu. L'ajout le plus apprécié était un journal qui vous rappelle où vous en étiez avec votre dernière sauvegarde, mais les problèmes de Soul Hackers sont enracinés dans la conception originale du jeu, de sorte que tout ajustement facultatif ne fait qu'effleurer la surface des problèmes fondamentaux.

'Soul Hackers inclut certaines mises à jour qui adoucissent ces aspérités...'
En 1997, Soul Hackers a fait l'objet de nombreuses critiques au Japon, et si vous pouvez vous mettre dans un état d'esprit rétro, c'est une aventure amusante à travers un classique perdu de Saturn. Mais lorsqu'il est joué en dehors du vide, il est tout simplement trop daté pour son propre bien, et l'écriture intelligente, le cadre de science-fiction intéressant et la collecte de démons addictive de SMT ne suffisent pas à surmonter cela. Le temps a dépassé ce style de jeu, et si vous ne manquez pas les JRPG comme celui-ci, vous finirez par souhaiter que cette vision du futur reste dans les années 90.
Plus d'informations
| Genre | Jouer un rôle |
| La description | Une entrée classique dans la franchise SMT qui a été refaite sur 3DS. |
| Nom de la franchise | Shin Megami Tensei |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Shin Megami Tensei |
| Plate-forme | '3DS','Saturne','PS1' |
| Note de censure américaine | 'Mature','','' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Noms alternatifs | 'Devil Summoner: Soul Hackers' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |