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Revue de Sonic & Sega All-Stars Racing
Un Mario Kart embelli avec des pistes imaginatives... et pas de coque bleue !
Avantages
- Mode mission cool
- Quelques personnages qui plaisent aux fans
- Excellente conception de piste
Les inconvénients
- Le commentateur devrait être fusillé
- Quelques personnages obscurs à débloquer
- Les armes sont un peu boiteuses
Avantages
- +
Mode mission cool
- +
Quelques personnages qui plaisent aux fans
- +
Excellente conception de piste
Les inconvénients
- -
Le commentateur devrait être fusillé
- -
Quelques personnages obscurs à débloquer
- -
Les armes sont un peu boiteuses
Mesdames, messieurs et petits rongeurs épineux, bienvenue à l'événement de course de kart le plus excitant de 2010. En pole position se trouve un plombier corpulent avec des années d'expérience en course et beaucoup de kilomètres au compteur. Sonic est nouveau sur la grille dans son premier jeu de karting. Le pistolet de tir est amorcé, le drapeau à damier a été déployé et les moteurs commencent à tourner…

Oui, c'est comme Mario Kart. Voilà, nous l'avons dit. Ce bourdonnement de bas niveau que vous pouvez entendre est le son d'un millier de fans enragés de Sega qui grincent des dents de consternation parce que nous avons commencé cette revue en mentionnant ce coureur, mais les comparaisons sont inévitables. C'est un fait qui n'échappe pas à Sega et au développeur Sumo Digital qui, par conséquent, ont créé un coureur magnifiquement conçu et éminemment divertissant. C'est sans doute le premier véritable challenger de la couronne de la série Nintendo.
Jetez un œil au travail de peinture de Sonic et Sega All-Stars Racing par exemple et vous ne pourrez qu'être ébloui. Il est brillant, élégant et chaque détail a été conçu avec amour. De la cinématique d'ouverture du jeu aux menus, en passant par les pistes douloureusement vibrantes, c'est une beauté. Si c'était une voiture, elle n'aurait aucun mal à faire tourner les têtes. Une mention spéciale doit être accordée à la conception de la piste, qui défie la gravité et a souvent le sens de fournir des moments extrêmement excitants.
À son meilleur, le jeu ressemble à la mère de tous les rêves de fromage. Qu'il s'agisse d'une piste ornée d'une pinata Amigo géante et lorgneuse, de s'écraser à travers un panneau d'affichage à Tokyo-to, ou de transformer un rival en piéton zombie au Curien Mansion - les sensations fortes sont aussi nombreuses que les références du jeu.

Mais qu'en est-il sous le capot ? Après tout, si votre Ferrari a le moteur d'un bateau à moteur en panne, autant le laisser au garage. Heureusement, SASAR joue vraiment très bien. La course consiste à maîtriser le bâton et les deux boutons d'épaule, tandis que gagner consiste à mélanger le bouton de gaz avec le bouton de dérive dans les virages pour augmenter la vitesse le long des lignes droites.
Sur le papier, cela ressemble à un concept d'une simplicité alarmante, mais c'est une décision audacieuse qui joue en faveur du jeu. En conséquence, le travail de conception qui a été versé dans les voitures, les pistes et le moteur du jeu (c'est le moteur du jeu, les amis) est autorisé à parler de lui-même. Le mérite revient à Sumo Digital, qui a fait un excellent travail en traduisant les sensations fortes d'OutRun 2 en un type de jeu tout à fait plus coloré (et sans doute plus décontracté).
Ce ne sont pas tous des personnages joyeux, des paysages trippants et des sensations fortes à grande vitesse. La clé parmi les bougies d'allumage se présente sous la forme des armes assorties du jeu. C'est ici que les comparaisons avec Mario Kart deviennent défavorables et que le plombier courageux préféré de tous prend les devants.

En effet, la gamme d'armes proposées est singulièrement sans intérêt et trop familière. Essentiellement, les gants de boxe sont des coquilles vertes, les missiles sont des coquilles rouges et les cônes de signalisation sont des peaux de banane. Ils se sentent comme des remplaçants génériques, et pour quiconque a déjà joué à un jeu de karting auparavant, il n'y a pas besoin d'expérimentation.
Plus d'informations
| Genre | Courses |
| La description | Jusqu'à présent, cette génération a été dominée par des titres de course sérieux plus soucieux de l'éblouissement réaliste et des travaux de peinture que de l'accessibilité et de l'immédiateté. Il n'y a rien de mal à cela, mais SASASR incarne le plaisir de ramasser et de jouer, et c'est un jeu que nous pouvons facilement imaginer être apprécié par les coureurs endurcis et les nouveaux arrivants, les enfants et les adultes, et oui, les fans de Sega et les fans de Nintendo. |
| Nom de la franchise | Sonic l'hérisson |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Sonic l'hérisson |
| Plate-forme | 'Xbox 360','Wii','DS','PS3','iPad' |
| Note de censure américaine | 'Tout le monde','Tout le monde','Tout le monde','Tout le monde','Tout le monde' |
| Note de censure britannique | '7+','7+','7+','7+','7+' |
| Noms alternatifs | 'Sonic et SEGA All-Stars Racing avec Banjo-Kazooie','Sonic et SEGA All-Stars Racing' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |