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Revue de Spider-Man de Marvel : à peu près aussi bon que le jeu de super-héros
Notre avis
Une aventure de super-héros extrêmement agréable et amusante à jouer.
Avantages
- Le balancement du Web a un sens fantastique de liberté et de contrôle
- La belle ville de New York en monde ouvert
- Des personnages sympathiques et de belles performances
Les inconvénients
- À peu près Spider-Man Arkham
- Structure familière du monde ouvert
Verdict de GamesRadar+
Une aventure de super-héros extrêmement agréable et amusante à jouer.
Avantages
- + Le balancement du Web a un sens fantastique de liberté et de contrôle
- + La belle ville de New York en monde ouvert
- + Des personnages sympathiques et de belles performances
Les inconvénients
- - À peu près Spider-Man Arkham
- - Structure familière du monde ouvert
Lorsque Spider-Man atteint son apogée, c'est à peu près aussi bon que le jeu de super-héros. Clouer un arc parfait et long entre deux bâtiments, ou frapper un compteur d'une fraction de seconde pour un tir sur un ennemi au ralenti, évoque constamment ces rythmes 'perdus dans l'instant' où vous oubliez tout sur les boutons et vous venez sont ce qui est à l'écran. Et le monde ouvert de New York, tout cela se déroule crée un terrain de jeu parfait; une toile de fond vivante et magnifique pour jouer tous ces fantasmes de super-héros.
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Fait tout ce qu'une araignée peut
C'est une conception à l'emporte-pièce - un modèle de monde ouvert bien usé avec une histoire principale qui sillonne des quartiers pleins de défis, de missions secondaires et d'objets de collection - mais lorsque la boucle principale fonctionne si bien, il est facile de pardonner. Les systèmes sont familiers, mais le gameplay est si fluide qu'il est impossible de résister. Le combat est tout au sujet de cette satisfaction de contrer hypnotiquement chronométrée, tandis que son balancement de toile est toujours, toujours amusement. Obtenir cet arc de dégagement de bâtiment juste ainsi, ou écumer les sommets des taxis de New York ne perd jamais son plaisir. Même maintenant, plus de 35 heures plus tard (20-25 pour l'achèvement, 10 impairs pour les défis, les objets de collection et le pur enfer), il n'a pas perdu son éclat. Le mot qui revenait sans cesse au fur et à mesure que je prenais des notes pendant mon examen était « joie ». Les combats, le balancement, même les personnages et l'histoire à certains moments, ne sont qu'un plaisir à jouer.

Cette version de Spider-Man est un personnage plus âgé, huit années impaires après le début de sa carrière sur le Web. Donc pas d'histoire d'origine et, Dieu merci, pas besoin de regarder mourir l'oncle Ben encore (désolé oncle Ben). Cela signifie que vous êtes lancé directement, avec une pièce d'ouverture qui joue presque comme un point culminant, tout en enfilant des conseils de didacticiel sans effort tout au long de l'action. Quelques secondes après le démarrage, vous avez l'impression d'avoir toujours été Spidey, et cela se construit à partir de là.
L'histoire principale - dont je vais m'éloigner en détail parce qu'elle est pleine de surprises et de découvertes que je ne veux pas gâcher - voit Peter Parker non seulement chasser les méchants, mais aussi être à la hauteur de ce titre de « Spider-Man de quartier amical ». '. Des crimes surgissent et des choses se produisent pour vous occuper dans un New York animé et peuplé de personnes, avec la ville tout autant une star ici que n'importe quel personnage. Pour tous les méchants, les références et les missions sérieuses, rien ne frappe plus parfaitement le bullseye spider-fantasy que de sauter d'un toit, de plonger au niveau du sol et de se balancer à la dernière minute alors que des visages surpris, des klaxons de voiture et une agitation au niveau de la rue passent dans un flou. Ces petits événements aléatoires comme les accidents de voiture, les agressions, les vols de magasin et d'autres crimes ordinaires, ne font qu'aider à lier vos efforts à la ville et à ses habitants.
La ville qui ne dort jamais...
C'est aussi un beau jeu, surtout sur PS4 Pro. New York s'étend dans des détails d'une netteté impressionnante à perte de vue (avec le gros soleil orange de l'après-midi qui brille sur les rues tachetées de pluie particulièrement belles à traverser). Il est rare de voir quelque chose d'aussi grand et détaillé toujours si beau, avec les tout derniers moments de l'histoire en particulier, certains des trucs les plus spectaculaires que j'ai vus depuis un moment.

Sauvegarder les regards est un ensemble de personnages vraiment sympathiques tout au long du jeu. Presque toutes les parties principales sont exprimées et interprétées avec une profondeur et un charisme auxquels je ne m'attendais pas. Peter Parker de Yuri Lowenthal est instantanément sympathique et un ajout digne du canon de Spider-Man (ce que ce jeu est maintenant officiellement). Il est charmant mais humain, et il y a de vrais rires à des moments où cela joue vraiment sur le fait que, sous les pouvoirs, il n'est qu'un gars.
Il en va de même pour le reste de la distribution, de tante May à Norman Osborne (aujourd'hui maire de New York), le tout animé à l'écran d'une manière impressionnante et tangible. L'écriture, la performance et la capture faciale sont toutes des choses de premier ordre, au point où une mâchoire serrée ou un froncement de sourcils est tout aussi efficace que de dire quelque chose à haute voix. Il y a des regards drôles, des moments vraiment touchants et quelques morceaux où Osborne mâche le paysage avec l'indignation frénétique du maire. Le simple fait de regarder les gens réagir est un régal.
Cela ne veut pas dire qu'il n'a pas ses moments sombres. Quelques parties, et une section en particulier, sont potentiellement traumatisantes d'une manière très réelle qui pourrait surprendre ceux qui sont habitués au toucher souvent plus léger de Spidey. Je ne peux pas décider s'il s'agit de tactiques de choc contondantes poursuivant une réaction, ou d'une tentative de contrer les aventures généralement plus aérées de Spider-Man avec une sensation plus adulte, mais cela divisera probablement le public. Cependant, cela en dit long sur le fait que je me souciais d'endroits auxquels je ne m'attendais pas. Comme dans les MCU Retrouvailles de Spider-Man , lorsque Tom Holland est pris au piège et pleure sous les décombres, un contrôle de la réalité soudain et bien placé ancre les choses et l'empêche de devenir trop cartoony. Il y a des moments de gravitas soigneusement déployés ici qui élèvent les rythmes de l'intrigue et les moments de l'histoire de la cinématique du jeu vidéo pour 'oublier où vous posez le contrôleur'.
Une toile enchevêtrée
Au fur et à mesure que l'histoire progresse, le jeu prend de l'ampleur, mais de manière gérable. Les objets de collection, les défis et les missions secondaires qui apparaissent le font par dizaines, pas par centaines. Ils vous rapportent également diverses devises que vous pouvez utiliser pour acheter de nouveaux gadgets, costumes et capacités, leur donnant plus d'une application pratique qu'un simple remplissage de gameplay. Maîtriser le nouvel équipement et les nouvelles compétences que vous débloquez permet au jeu de continuer à se développer - les premiers coups de poing de base cèdent la place à des mines Web soigneusement déployées, des contres parfaits et des attaques de saut de mur. Au fur et à mesure que vous avancez, le sac de jouets de Parker grandit pour produire des combinaisons sans fin et satisfaisantes de façons d'éliminer des gangs entiers à la fois. De plus, votre compétence de traversée se développe de manière très naturelle. Je me suis beaucoup amusé au début à balancer grossièrement, mais mon après-match entièrement équipé Spidey enfile l'aiguille sous les ponts à des vitesses de balancement qui transformeraient les os en poussière si je manquais.

Il est bien équilibré en termes d'échelle, de croissance et de faisabilité, bien que certains éléments puissent potentiellement vous fatiguer. Le travail quotidien de Parker en tant que scientifique est rempli d'énigmes de circuits électriques et de spectrographes qui, bien qu'assez agréables, ressemblent à une tentative de lui donner un objectif de jeu au-delà des cinématiques jouables. Mary Jane se comporte un peu mieux en tant que personnage jouable, avec des sections furtives qui élargissent l'histoire alors qu'elle enquête sur des choses en tant que journaliste. Ils ne dépassent pas trop leur accueil et ont généralement un gain qui en vaut la peine (en plus, l'une de ses sections ultérieures est un véritable atout).
Les autres activités non complotistes de Spidey varient énormément. Il y a des défis de furtivité, de combat et de chasse aux drones tout droit sortis du manuel de mission secondaire Open World et des bases à abattre, qui sont tout de même amusants en raison de la mécanique bien huilée derrière eux. Alors que les missions secondaires plus narratives et les stations de recherche (des choses de type scientifique comme la collecte d'échantillons de smog) sont un sac mélangé; certaines sont des utilisations agréables et intéressantes de la mécanique, d'autres sont... d'accord.
Adoration des héros
Une chose difficile à ignorer, cependant, est à quel point cela suit de près le livre de jeu de Batman Arkham. Ce n'est pas seulement que des mécanismes comme le piratage à deux bâtons sont levés en gros, mais aussi des rythmes et des concepts entiers des jeux Arkham. Je ne peux pas dire précisément quoi sans spoilers, mais il y a eu des moments où j'ai été étonné de voir à quel point cela suit le modèle d'Arkham - au point où je m'attendais presque à voir Rocksteady apparaître dans les crédits. Il y avait des moments où quelque chose se passait et je pensais juste, vraiment ?! Tu fais ça également? En ce qui concerne les jeux à créer dès le départ, c'est un bon choix et c'est là-haut avec cette série en qualité, mais cela semble toujours un peu étrange.

Bien que nous soyons sur des points négatifs, il convient de noter que les événements rapides, lorsqu'ils apparaissent, sont étrangement pondérés. Ils sont si lents que cela les rend presque plus difficiles; il leur manque la rythmique évidente frapper de quelque chose de plus rapide. L'XP est également distribué en quantités si importantes que la progression du personnage semble plus guidée par l'histoire que par tout effort de votre part, la plupart des missions de campagne principales garantissant une augmentation de niveau. Cet XP abondant et ces QTE glaciaires ont une sensation de jeu très décontractée, quelque peu en contradiction avec les défis et les combats plus difficiles auxquels vous serez confrontés plus tard.
Néanmoins, Spider-Man reste une aventure extrêmement agréable pleine de personnages et de moments formidables, et à peu près l'une des meilleures réalisations de super-héros de jeux vidéo à ce jour. Insomniac est un studio avec près de 25 ans d'expérience dans la production d'aventures d'action tactiles lisses et agréables à jouer, et voir cette expertise tournée vers un jeu sous licence a créé une expérience impressionnante, raffinée et artisanale.
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Le verdict 4.5 4,5 sur 5
Spider Man PS4Une aventure de super-héros extrêmement agréable et amusante à jouer.
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