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Revue de Splatoon 2 : « Des couleurs vives et des sons silencieux vous entraînent dans un jeu de tir mécaniquement complexe »
Notre avis
La formule de Splatoon 2 ne semble plus originale, mais elle a fière allure, ses commandes sont serrées et il y a suffisamment de variété pour vous offrir des dizaines d'heures de plaisir multijoueur.
Avantages
- Au-dessus, style artistique coloré
- Contrôles lisses et serrés
- Profondeur surprenante du combat
Les inconvénients
- Choix de conception étranges dans les menus et le matchmaking
- N'apporte pas grand chose au premier jeu
Verdict de GamesRadar+
La formule de Splatoon 2 ne semble plus originale, mais elle a fière allure, ses commandes sont serrées et il y a suffisamment de variété pour vous offrir des dizaines d'heures de plaisir multijoueur.
Avantages
- +
Au-dessus, style artistique coloré
- +
Contrôles lisses et serrés
- +
Profondeur surprenante du combat
Les inconvénients
- -
Choix de conception étranges dans les menus et le matchmaking
- -
N'apporte pas grand chose au premier jeu
Je n'aurais jamais pensé qu'un jeu consistant à jeter de la peinture violette et verte sur de petits hommes de dessins animés me ferait transpirer. Comme dans, la transpiration physique. Je suis penché sur ma Switch, martelant les boutons comme si ma vie en dépendait. Et c'est le cas, d'une certaine manière. Il y a deux gars qui me traquent – un avec Splat Dualies (pensez aux mitraillettes) et un avec un pistolet Splatling effrayant qui peut me déchirer en quelques secondes.
Heureusement, je viens d'avoir mon attaque spéciale, et je la déclenche alors qu'ils descendent sur moi. J'écrase SR pour tirer des bombes de peinture coulissantes, envoyant les deux ennemis se tortiller sous forme de calmar pour essayer de s'écarter du chemin. Mais c'est trop tard. Ils sont pris dans l'explosion, enduisant le sol de gloop. Je peux enfin me détendre - mais seulement pour une seconde, car il y a un personnage avec un rouleau à peinture géant qui se dirige vers moi.
Splatoon 2, comme son prédécesseur, est un jeu multijoueur frénétique et d'une profondeur trompeuse se cachant sous un placage de lumières vives et de sons funky. Voici les bases : vous tirez avec votre arme pour étaler de la peinture sur le sol, en essayant de couvrir autant que possible la carte avec la couleur de votre équipe.
Quand vous voyez quelqu'un de l'autre équipe, vous faites des juke, vous baissez et vous tirez. Frappez-les suffisamment de fois et ils exploseront, pulvérisant la carte avec de la peinture et les retirant de l'action pendant quelques précieuses secondes, pendant lesquelles vous pourrez superposer leur peinture avec la vôtre. À la fin du tour de trois minutes, l'équipe qui a couvert la plus grande partie de la carte gagne.

C'est une formule simple, et en réduisant le nombre de pièces mobiles, Nintendo a pu clouer chaque élément. L'équilibre entre pulvériser comme un fou et conserver la peinture est omniprésent et ne vous laisse jamais à l'aise. Basculer entre la forme de calmar – qui vous permet de glisser rapidement dans votre propre peinture – et la forme humaine est aussi lisse qu'il devrait l'être, et les commandes sont précises. Les attaques spéciales sont convenablement exagérées. Et zoomer dans les airs de spawn à un coéquipier en un clic sur un bouton signifie que vous n'êtes jamais hors de l'action trop longtemps.
La présentation est sublime, tout en couleurs vives, lignes nettes et effets spéciaux brillants. De plus, cela sonne bien et la joie réside dans les détails. Courir sur des grilles métalliques crée un clink-clank distinctif, et la peinture sonne différemment lorsqu'elle éclabousse sur différentes surfaces. Lorsque vous attendez qu'un jeu se charge, chaque bouton crée un son musical différent, et vous pouvez régler la hauteur et la vitesse avec les manettes de commande, presque comme un mini-jeu DJ.


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Il y a une quantité énorme de variété dans son mode de jeu principal (vous en débloquerez plus plus tard, ce que j'aborderai dans une seconde). Chaque arme – vous en obtiendrez une à chaque niveau supérieur – est distincte. Si vous souhaitez simplement déposer des charges de peinture, choisissez le rouleau de carbone, qui augmente votre vitesse au fur et à mesure que vous le déployez. Si vous voulez vous concentrer sur les frags, choisissez le Splat Charger, un fusil de sniper coloré.
Et le pool de cartes en constante rotation ajoute plus de variété. Lorsque vous jouez à Port Mackerel, une arène plate et étroite, il y a une ligne de front définie et vous essayez prudemment de repousser l'ennemi. Mais sautez dans les tours verticales et inclinées de Moray et vous pouvez facilement vous placer derrière l'ennemi, en encrant la zone autour de leur ponte pendant qu'ils sont distraits au milieu de la carte.

J'aime la façon dont le jeu ne vous tient pas la main. Au lieu de cela, vous vous améliorez par essais et erreurs et en observant les autres. J'ai appris que si je reste à l'affût sous forme de calmar lorsque je repère un ennemi sans méfiance qui se dirige vers moi, je peux surgir et tuer facilement. Je sais que si je reste avec mes coéquipiers, nous pouvons couvrir des zones beaucoup plus rapidement et traquer des ennemis individuels.
J'ai appris que si je reste à l'affût sous forme de calmar lorsque je repère un ennemi sans méfiance qui se dirige vers moi, je peux surgir et tuer facilement.
Ces tactiques deviennent plus importantes dans les autres modes du jeu. Pour vos dix premiers niveaux de classement (environ trois à quatre heures), vous jouerez au mode de jeu phare de Splatoon, Turf Wars. Lorsque vous atteignez le niveau 10, vous débloquez deux autres modes : Tower Control, où vous escaladez une tour et la poussez vers la zone d'apparition de l'autre équipe, et Splat Zones – pensez King of the Hill avec plus d'encre.

J'ai apprécié les deux. Ils se sentent d'autant plus frénétiques que l'action est centrée sur un seul point, et ils nécessitent plus de coordination. Il y a aussi des batailles de ligue lorsque vous atteignez un certain rang, ce qui devrait être le test ultime de vos compétences (malheureusement, je n'y ai pas eu accès dans ma copie de révision).
Et c'est sans parler du mode solo. Je ne me souciais pas de l'intrigue et les ennemis pourraient utiliser plus de variété, mais c'est une vitrine idéale de la mécanique du jeu. Et c'est plus qu'un simple tutoriel pour le multijoueur : il y a beaucoup de choses à parcourir, et la plate-forme est particulièrement importante.

Je jaillis, et à juste titre, car Splatoon 2 est tout simplement très, très bon. Mais ce n'est pas parfait. Ma principale plainte est à quel point il est similaire à l'original. Il s'agit essentiellement d'un Splatoon mis à jour avec un mode de jeu supplémentaire – un mode horde coopératif amusant avec sept boss différents – et de nouvelles armes et cartes. J'aurais aimé voir la formule changer davantage.
Il y a aussi des faux pas en dehors des modes de jeu eux-mêmes, dans les menus et le système de matchmaking. Une fois que vous avez commencé à chercher un jeu, par exemple, il n'y a aucun moyen de s'arrêter : vous devez voir la minuterie complète de deux minutes et demie si vous avez suffisamment de joueurs ou non. Maintenant, cela ne devrait plus être un problème lorsque le jeu est complètement sorti et qu'il y a beaucoup de gens qui veulent jouer. Mais quand même, ça grince. Et vous ne pouvez pas non plus modifier votre chargement en attendant un jeu, ce qui est un choix bizarre.
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Le jeu vous encourage à personnaliser votre personnage avec de nouveaux vêtements, dont chacun vous donne des capacités bonus. J'ai aimé jouer avec différents looks, m'installer sur un plafond qui augmentait la vitesse de charge de mon attaque spéciale et des entraîneurs qui me faisaient courir plus vite. Tout va bien, sauf que les chapeaux sont dans une boutique différente des chaussures, qui sont séparées des hauts et des collants. Encore une fois, vous devez quitter le menu à chaque fois, puis vous rendre dans un magasin différent.
Si ces reproches semblent mineurs, c'est parce qu'ils le sont. Ils sont loin de gâcher mon temps avec Splatoon 2. C'est le plus amusant multijoueur que j'ai eu depuis un moment : les couleurs vives et les sons silencieux vous entraînent dans un jeu de tir mécaniquement complexe que vous pourriez passer des semaines à essayer de maîtriser - tout en apprenant de nouvelles des trucs. Splatoon 2 n'améliore pas beaucoup l'excellent original, mais c'est un rappel opportun de la façon dont il est amusant de jeter un seau de peinture sur un homme avec une tête pointue jusqu'à ce qu'il explose.
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Le verdict 4 4 sur 5
Splaton 2La formule de Splatoon 2 ne semble plus originale, mais elle a fière allure, ses commandes sont serrées et il y a suffisamment de variété pour vous offrir des dizaines d'heures de plaisir multijoueur.
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| Plateformes disponibles | Commutateur Nintendo |
| Genre | Tireur |