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Revue de Star Fox 2: 'Vous ne l'aimerez peut-être pas comme vous le souhaitez, mais c'est bien d'avoir le héros disparu à la maison'
Notre avis
Importantes, ésotériques et à bien des égards très excitantes, les idées de champ gauche et légèrement trop ambitieuses de Star Fox 2 ne parviennent jamais tout à fait à voler. Quoi qu'il en soit, cela fait du bien de voir le héros disparu au combat enfin de retour à la maison.
Avantages
- Un aperçu inestimable d'une période perdue de l'histoire de Nintendo.
- L'évolution des idées fondamentales de la franchise est radicale et intrigante.
- Jouer à un jeu de tir 3D en itinérance libre sur une SNES semble toujours étrangement futuriste.
Les inconvénients
- Les systèmes de jeu globaux ne se rejoignent jamais vraiment pour créer un ensemble vraiment gratifiant.
- Les grandes idées ne sont jamais exécutées à l'échelle qu'elles méritent.
- Les performances sont - naturellement - plutôt saccadées.
Verdict de GamesRadar+
Importantes, ésotériques et à bien des égards très excitantes, les idées de champ gauche et légèrement trop ambitieuses de Star Fox 2 ne parviennent jamais tout à fait à voler. Quoi qu'il en soit, cela fait du bien de voir le héros disparu au combat enfin de retour à la maison.
Avantages
- + Un aperçu inestimable d'une période perdue de l'histoire de Nintendo.
- + L'évolution des idées fondamentales de la franchise est radicale et intrigante.
- + Jouer à un jeu de tir 3D en itinérance libre sur une SNES semble toujours étrangement futuriste.
Les inconvénients
- - Les systèmes de jeu globaux ne se rejoignent jamais vraiment pour créer un ensemble vraiment gratifiant.
- - Les grandes idées ne sont jamais exécutées à l'échelle qu'elles méritent.
- - Les performances sont - naturellement - plutôt saccadées.
Si rien d'autre, Star Fox 2 – maintenant enfin sorti sur la SNES Mini, après avoir langui quelque part sur un disque dur Nintendo pendant 22 ans – est un aperçu fantastique de l'endroit où se trouvait la tête de l'entreprise à la veille des 32 et 64 bits Explosion de jeux en 3D. Développé avec le studio partenaire Argonaut, le dernier hourra longtemps retardé de la puce Super FX qui pousse les polygones est un package caractérisé par une ambition grandiose et en roue libre qui n'a été vue dans aucun des jeux SNES que la technologie alimentait auparavant.
L'effet est indubitable à partir du moment où vous lancez le jeu. Même vue à travers l'objectif des progrès ultérieurs de deux décennies, l'extravagance de science-fiction à ombre plate est une production étonnamment cinématographique, ses cinématiques - à la fois introductives et ponctuant les progrès tout au long du jeu - ambitieuses et saisissantes à un niveau jamais vu auparavant sur le format . Même en tant que suite du jeu qui demandait pour la première fois 'Comment cela peut-il être fait sur une SNES?' Star Fox 2 beugle la requête plus fort que jamais.

Et si la présentation de Star Fox 2 caractérise une Nintendo agressivement confiante, atteignant un sommet créatif au sommet du succès dominant de l'industrie de la SNES, alors sa conception de jeu, d'une manière entièrement différente et initialement choquante, est une déclaration similaire d'intention sans entrave. Quoique qui ne réussisse pas toujours dans ses admirables ambitions.
Car Star Fox 2 n'est pas la suite que vous attendiez, que vous l'attendiez en 1995 ou non. Abandonnant le concept du premier jeu sans sentiment, Star Fox 2 abandonne la campagne ramifiée de son précurseur de tir d'arcade linéaire et déroule son voyage sur une seule carte. Cette carte est l'endroit où vous passerez la moitié de chaque partie – et Star Fox 2 est en effet un jeu conçu pour plusieurs parties, sa vanité n'est pas l'achèvement de la campagne, mais des jeux répétés et itératifs pour de meilleurs résultats. Star Fox 2, vous voyez, n'est pas loin de Star Fox XCOM.
Vous volerez dans l'espace et négocierez des attaques au sol, tirant à travers une pléthore d'engins ennemis au fur et à mesure. Mais vous planifierez également (vaguement) vos frappes, en naviguant sur la carte dans un équilibre constant d'agression, de défense et de gestion des ressources. Si cela ressemble à une première esquisse pour le dernier jeu DS basé sur la tactique Star Fox Command, c'est parce que c'est absolument le cas. L'inspiration pour ce jeu est soudainement très claire, en revenant sur les plans annulés de Nintendo pour 1995. Bien que je souligne que la partie esquisse de cette phrase est importante.

Vous ne jouerez jamais sur Corneria. Le monde natal emblématique de la série et la scène de départ fréquente sont désormais résignés au rôle d'objectif de défense. À une extrémité de la carte se trouve Andross, caché en toute sécurité derrière Planet Venom. De l'autre, votre précieux monde de base bleu. Entre les deux se trouve une collection de cuirassés ennemis, de bases de missiles planétaires et de batailles spatiales en vedette, ces dernières apparaissant à des points désignés pendant votre course. Votre objectif, en tant qu'équipe d'ailiers à deux navires, est d'éroder régulièrement les forces ennemies dans le système sur votre chemin pour affronter le grand méchant barbu, tout en prenant des détours pour atténuer les dégâts des missiles entrants sur Corneria et maintenir votre propre équipe. chances de survie.
Alors que le tête-à-queue initial s'estompe rapidement une fois que vous avez accepté que ce n'est pas Star Fox comme d'habitude, les nouveaux systèmes continueront de semer la confusion, du moins lors de votre première partie. Ne vous attendez pas à ce que cette première tentative soit un succès. Même si vous battez Andross, vous le ferez probablement avec une note finale assez médiocre. Mais c'est le point. Plusieurs critères alimentent votre score ultime, du temps pris aux dégâts de Cornerian évités, en passant par les ailiers perdus. Il n'y a que deux états perdants - 100% de dégâts sur votre monde natal et la perte de vos deux pilotes - mais pour vraiment avoir l'impression d'avoir gagné, vous devrez gérer de nombreux facteurs différents au-delà du tir.
Vous en manquerez probablement certains la première fois, ou du moins ne comprendrez pas comment optimiser correctement votre jeu. Il y a de nombreuses variables à portée de main dans Star Fox 2, et bien que ce soit finalement une évolution précoce courageuse et impressionnante du format de la série, toutes ne sont pas assez claires dans leur explication, ou assez robustes dans leur exécution, pour se traduire par un tout à fait satisfaisant. version de l'idée de base du jeu. Lorsque vous comprendrez parfaitement le fonctionnement de Star Fox 2, vous l'apprécierez beaucoup plus, malgré ses défauts persistants, mais cela peut prendre un certain temps pour en arriver là. Encore une fois, c'est peut-être le point, mais la livraison de ce point peut être un peu rude et manquer légèrement de convivialité. Il y a tout simplement beaucoup de choses à assimiler lorsque vous vous lancez pour la première fois, et vous apprendrez principalement grâce à un échec surprise.

Pour commencer, vous avez maintenant six membres de l'équipe Star Fox parmi lesquels choisir avant de commencer, avec les 'nouveaux arrivants' Miyu et Fay qui complètent l'équipage. Et il y a tout un tas d'archétypes de chargement différents entre l'équipe - de la faible santé, de la haute vitesse, aux polyvalents, aux multiples capacités de support différentes affichées, qui couvrent tout, des boucliers à la régénération manuelle de la santé, aux bombes .
La constitution d'une équipe solide et complémentaire de deux navires est évidemment destinée à être un élément fondamental du parcours d'expérimentation, bien qu'en pratique, vos choix changent rarement la donne. Donnez la priorité à l'élimination des tirs de missiles potentiels lorsque vous vous déplacez entre de grandes cibles ennemies et retournez au vaisseau-mère Great Fox pour le réparer - une fois amarré, vous pouvez vous déformer sur la carte, en rattrapant le temps perdu pendant le voyage - et à peu près n'importe quelle équipe peut faire le travail. Vous pouvez vous amuser à mélanger votre style de jeu et à exploiter des capacités spéciales particulières lors de certaines rencontres clés.
En ce qui concerne ces rencontres pratiques, il y a une légèreté décevante dans la moitié de combat réelle de Star Fox 2. Les démontages de missiles qui caractérisent la première moitié d'une partie sont un simple cas de suivi d'une cible dans l'espace, en la rattrapant en utilisant le boost de votre vaisseau. , puis effectuez plusieurs prises de vue avant de revenir à l'écran de la carte. Certaines missions d'interception mélangent les choses en jetant plusieurs cibles dans le mélange, mais le processus n'est jamais plus compliqué. Utilisez un caractère rapide pour ces sections, et elles sont terminées en moins d'une minute. Parfois une question de secondes.

Et lorsque des combats aériens surviennent, lors de l'apparition d'un combattant Star Wolf ou d'une menace extraterrestre invoquée par Andross, c'est en grande partie la même chose, mais avec un peu plus de défi. Suivez, boostez, tirez, répétez. Avec un comportement ennemi à la fois répétitif et prévisible, ces sections sont plus attritionnelles qu'excitantes. N'oubliez pas - oui - de faire un tonneau lorsque votre adversaire attaque, et tout dommage subi sera négligeable. Il convient également de noter que tous les combats spatiaux dans Star Fox 2 se déroulent via l'abstraction d'une caméra de cockpit à la première personne, à la ceinture d'astéroïdes du premier jeu, ce qui réduit plutôt le sentiment de connexion à l'action.
Les choses deviennent beaucoup plus intéressantes lorsque vous touchez des sections du jeu basées sur la planète, mais encore une fois, ne vous attendez pas à un retour réel sur l'action du jeu original. Ici, de simples environnements en liberté sont parsemés d'ennemis et de cibles clés, tels que des générateurs de boucliers à abattre ou des interrupteurs à activer pour accéder à l'intérieur d'une base principale.
Bien que simples et quelque peu difficiles à gérer, ces séquences offrent cependant certaines des informations les plus intrigantes et les plus progressives sur l'évolution 3D de Nintendo au milieu des années 90. Le fait que vous exploriez la 3D en itinérance libre dans un jeu SNES, malgré toutes les maladresses techniques, ne cesse d'impressionner sur le plan conceptuel. Et avec votre Arwing capable de se transformer en char d'assaut bipède sur simple pression du bouton Select, le sentiment de jouer à un jeu avant l'heure (même maintenant, 20 ans après l'heure) prend une nouvelle palpabilité vertigineuse.

Au fur et à mesure que votre campagne progresse et que les frappes de missiles et les cuirassés deviennent une chose du passé (du moins en Normal difficilement ; Hard va vous visser sans relâche), le gameplay s'intensifiera pour prendre en compte une simple navigation dans un labyrinthe dans des bases ennemies non linéaires, dans lesquelles plus de cibles clés doit être trouvé et traité, avant de passer aux combats de boss. Encore une fois, tout est très impressionnant sur le plan conceptuel, mais la simplicité avec laquelle tout est (probablement nécessairement) exécuté continue de faire de Star Fox 2 une curiosité passionnante plutôt qu'une expérience de jeu vitale à part entière. Vous voudrez cependant accepter cette offre de rediffusions. Les critères de notation - qui ne se révèlent vraiment qu'à la fin d'une course - sont sévères mais logiques, vous incitant à faire mieux la prochaine fois, avec la certitude que si vous resserrez votre début de partie, vous le pouvez sûrement. Et le mode Difficile introduit des lieux et des ennemis plus intéressants, ainsi que de nouvelles exigences stratégiques brutales.
Il est facile de voir les raisons pour lesquelles Star Fox 2 n'aurait peut-être pas été publié comme prévu à l'origine, mis à part les affirmations tout à fait plausibles de Nintendo selon lesquelles la prochaine génération de 3D alimentée par N64 était tout simplement trop proche pour justifier une autre sortie alimentée par Super FX. En 1995, le concept de design était peut-être trop radical, ses idées trop expérimentales, pour éviter de dérouter les fans - du moins en tant que première suite d'une franchise en plein essor. Et bien que de nombreuses idées en jeu soient certainement excellentes, vous pouvez en effet sentir la SNES grincer tout en essayant de leur rendre justice à l'échelle qu'elles méritent.
Mais aujourd'hui? Lorsqu'il est fourni 'gratuitement' avec le déjà génial SNES Mini ? Star Fox 2 est un ajout très bienvenu. Vous ne l'aimerez peut-être pas autant que vous le souhaitez, ou même de la manière que vous souhaitez. Mais en tant que chaîne temporelle dans une partie perdue depuis longtemps et terriblement importante de l'histoire de Nintendo, c'est aussi inestimable qu'intrigant.
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Renard étoilé 2Importantes, ésotériques et à bien des égards très excitantes, les idées de champ gauche et légèrement trop ambitieuses de Star Fox 2 ne parviennent jamais tout à fait à voler. Quoi qu'il en soit, cela fait du bien de voir le héros disparu au combat enfin de retour à la maison.
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