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Revue de Star Wars: Squadrons: 'Transforme les rêveries oisives en expériences tangibles'
(Image : EA)Notre avis
Star Wars: Squadrons offre une vision exaltante des combats aériens dans une galaxie très, très lointaine, ce qui contribue à élever une histoire solo fonctionnelle et fournit une base solide pour une expérience multijoueur ciblée.
Avantages
- Les Starfighters complexes sont un défi enrichissant
- Profondeur stratégique en multijoueur
- La réalité virtuelle offre de véritables moments magiques
Les inconvénients
- Les rythmes de l'histoire n'atterrissent pas tout à fait
- Les missions peuvent ressembler à des tutoriels à grande échelle
Verdict de GamesRadar+
Star Wars: Squadrons offre une vision exaltante des combats aériens dans une galaxie très, très lointaine, ce qui contribue à élever une histoire solo fonctionnelle et fournit une base solide pour une expérience multijoueur ciblée.
Avantages
- + Les Starfighters complexes sont un défi enrichissant
- + Profondeur stratégique en multijoueur
- + La réalité virtuelle offre de véritables moments magiques
Les inconvénients
- - Les rythmes de l'histoire n'atterrissent pas tout à fait
- - Les missions peuvent ressembler à des tutoriels à grande échelle
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Star Wars: Squadrons ressemble presque à une réaction à toute une génération de jeux Star Wars. Le spectacle élégant a été la carte de visite du temps d'EA sur la série, ce qui signifie que des jeux tels que Battlefront ressemblaient à la partie, même lorsqu'ils ne le sentaient parfois pas. Ce simulateur de combat aérien à la première personne, d'autre part, veut que vous habitent ce. Alors que vous vous asseyez dans le siège d'un X-Wing ou d'un TIE Fighter, chaque détail et chaque décision sont conçus pour vous immerger dans le cockpit d'un chasseur stellaire, pour transformer les rêveries oisives de parcourir une galaxie lointaine, très lointaine en une expérience tangible.
Le fait qu'il réussisse régulièrement à évoquer des moments de réalisation suprême des souhaits témoigne de l'approche adoptée par le développeur Motive. En vous donnant huit navires différents, répartis également entre la Nouvelle République et l'Empire, il y a un niveau de complexité qui vient avec le pilotage, avec des détails granulaires que vous pourriez vous attendre à voir dans Elite : Dangerous plutôt qu'un jeu Star Wars. Qu'il s'agisse de diriger l'alimentation vers le laser ou le système de bouclier d'un vaisseau, de régler l'accélérateur à mi-vitesse pour rendre votre vaisseau plus maniable, ou d'apprendre à dériver dans l'espace pour pouvoir faire un virage rapide à 180 degrés et surprendre d'autres attaquants, il y a un niveau de profondeur au fantasme de piloter un X-Wing dans Star Wars: Squadrons auquel vous ne vous attendiez peut-être pas.
X-Wing marque l'endroit

(Crédit image : EA)
Cependant, ce niveau de détail s'accompagne du compromis selon lequel vos premiers vols seront forcément consacrés à apprendre à lire votre cockpit. Les jauges de puissance sont une petite bande de lumières LED sur votre gauche, les boucliers et la santé de votre vaisseau sur un écran à droite, vos munitions fournissent une petite boîte juste en dessous du pare-brise… est-ce un pare-brise dans l'espace ? Quoi qu'il en soit, vous savez ce que je veux dire. Mon point le plus important est que Star Wars: Squadrons veut que vous appreniez à voler, et bien que cela puisse sembler intimidant au début, surtout si vous vous attendez à quelque chose de similaire à ce qu'EA a livré ces dernières années, mais s'y tenir rend chaque manœuvre d'enfilage de l'aiguille ou jeu de poulet avec un combattant ennemi d'autant plus gratifiant.
Cette sensation n'est améliorée que lorsque vous enfilez un casque VR. Squadrons est entièrement jouable sur PC VR ou PS VR (je l'ai joué sur ce dernier), et il augmente simplement l'excitation et l'immersion d'être dans un cockpit. Bien qu'il soit un peu boiteux de dire que j'ai haleté de manière audible en survolant l'épave d'un X-Wing ennemi, c'est l'un de ces moments où j'ai brièvement oublié que j'étais assis dans mon salon. Bien qu'il puisse être entièrement jouable en VR, j'ai trouvé que cela fonctionnait mieux pour les missions solo. Les petits avantages, tels que la possibilité de tourner la tête pour voir où un ennemi s'est envolé, vous aident à vendre le fantasme, mais se font au prix de ne pas pouvoir accorder trop d'attention aux commandes de votre navire. Comme vous pouvez l'imaginer, ce n'est pas quelque chose que vous pouvez vraiment vous permettre en multijoueur en ligne. Le jeu que j'ai essayé en VR m'a fait me sentir comme un apprenti conducteur, jetant mes yeux de la scène devant moi au panneau de contrôle sous ma ligne des yeux un peu trop pour le confort.
Bien sûr, rien de tout cela n'a d'importance si vous avez l'impression que chaque navire que vous contrôlez est le même, et Motive a fait un excellent travail non seulement en créant des objets distincts, mais en vous permettant de leur donner votre propre tournure. Des classiques comme le X-Wing, le A-Wing et le TIE Fighter offrent tous des différences notables, et ceux-ci peuvent être améliorés avec différents composants que vous pouvez acquérir pour les navires. J'aime particulièrement un canon rotatif qui a un temps de remontage court, mais qui inflige une quantité exceptionnelle de dégâts si un ennemi fait l'erreur de le traverser. D'autres améliorations, que vous débloquez avec une monnaie purement en jeu appelée Requisition, peuvent vous permettre d'échanger la santé et les boucliers contre la mobilité, et il y a beaucoup de possibilités d'expérimentation pour déterminer ce que vous voulez que chaque navire vole.
Voler seul

(Crédit image : EA)
Donc, oui, le vol est la partie la plus forte de l'expérience, comme vous l'espérez. Malheureusement, la structure du jeu ne correspond pas tout à fait à sa force principale. Commençons là où vous devrez démarrer le jeu, avec l'histoire solo. Une mission de prologue, qui agit également comme un didacticiel couvrant les bases, met la table pour un conte où vous incarnez deux personnages personnalisés de chaque côté de la guerre galactique en cours. Se déroulant après la bataille d'Endor du retour des Jedi, l'Empire panse ses plaies, tandis que la Nouvelle République cherche à faire la transition des rebelles aux dirigeants. Au centre de cela se trouvent deux commandants en guerre, Lindon Javes de la République et Terisa Kerrill de l'Empire, dont l'histoire personnelle est le moteur de l'action.
C'est une histoire simple, racontée de manière fonctionnelle et élevée par les escadrons avec lesquels vous volez. De chaque côté de la bataille, vous faites partie d'une unité de cinq personnes, et la meilleure décision de Motive est de vous donner un temps d'arrêt avec chaque personnage loin de l'action. Ces petites conversations colorent chaque trame de fond, révélant pourquoi elles volent pour le ( toux ancien) Rebelles ou Empire. Par exemple, l'un des plus remarquables est Shen, un pilote de l'Empire qui, de son propre aveu, est plus une machine qu'un humain à ce stade. Il refuse d'enlever son casque partiellement brûlé et au fur et à mesure que l'histoire avance, il révèle lentement de plus en plus son dévouement à la cause. Bien qu'ils ne soient jamais particulièrement révélateurs, ces petites vignettes avec chaque personnage leur donnent une personnalité qui rend le vol avec eux plus attrayant.
Malgré les personnages forts et les prémisses intrigantes, cela peut parfois ressembler à un habillage de scène pour des didacticiels étendus pour les modes multijoueurs du jeu. Ceci est aggravé par la conception de la mission qui semble un peu trop transparente dans sa tentative de vous enseigner les concepts les plus subtils du jeu. Un moment dans un premier niveau voit une pause particulièrement soudaine dans l'action où un personnage vous entraîne à la dérive, avant de vous envoler pour d'autres combats aériens. Bien que les missions ultérieures aient des décors amusants, tels que la mise en place d'un piège de champ de mines dans une mer de débris flottants, elles servent leur objectif d'introduction aux concepts du jeu plutôt que d'une histoire à part entière.
Massacres multijoueurs

(Crédit image : EA)
Alors, qu'est-ce qui est proposé en multijoueur ? Il existe deux modes, Dogfight et Fleet Battles, qui offrent tous deux une explosion d'action stratégique et exaltante. Dogfight est simplement un match à mort par équipe, car deux équipes de 5 visent à être les premières à obtenir 30 éliminations. Bien qu'il puisse sembler au départ que la Nouvelle République a un avantage injuste - leurs navires ont tendance à avoir des boucliers, contrairement aux Impériaux - ce mode vous permet de trouver rapidement un style de jeu qui vous convient, qu'il s'agisse de trouver une construction blindée qui vous permet de traiter beaucoup de dégâts, d'être rapide et agile et de prendre le dessus sur vos ennemis en restant hors de leur champ de vision. Fondamentalement, malgré beaucoup de puissance dans mes boucliers, j'ai été battu par des combattants TIE agiles.
Cependant, tous les chemins mènent aux batailles de flotte. C'est le mode signature du jeu et celui qui offre le plus de réflexion stratégique. En son cœur, il s'agit d'un jeu de tir à la corde, alors que les équipes se battent pour lutter contre l'élan et gagner une chance d'attaquer le vaisseau capital d'un adversaire. Éliminer des joueurs gagnera du moral de votre côté, et si vous remplissez cette barre, votre équipe poussera la ligne de front de la bataille. Les jeux se terminent inévitablement par une bousculade alors que votre équipe tente d'affronter un MC-75 ou un Star Destroyer, des navires puissants qui vous pulvériseront si vous essayez simplement de voler droit sur eux. Regarder un Star Destroyer passer lentement du mastodonte à l'épave fumante est un immense plaisir, surtout lorsque c'est vous qui hurlez le long de la coque, lâchant autant de bombes à protons que vous le pouvez.

(Crédit image : EA)
Les batailles de flotte sont de longs jeux, pesant généralement environ 30 minutes environ, et malgré leur complexité, sont extrêmement amusants même si vous n'êtes pas un pilote as. Vous pouvez vous concentrer sur la guérison de vos coéquipiers avec les navires de la classe Support ou infliger des dégâts en sautant dans un bombardier et en vous concentrant sur les navires capitaux de l'IA plutôt que sur les autres joueurs. La portée de la stratégie est immédiatement apparente et il est clair que ce mode est conçu pour une communication constante, il ne plaira donc pas nécessairement aux joueurs qui veulent juste plonger pour quelques tours rapides de vol sans fioritures. Pourtant, j'ai hâte de voir quel genre de communauté se développe autour de lui, surtout une fois que les joueurs ont le temps de découvrir différents plans qui n'impliquent pas de se lancer directement dans le combat.
De plus, dans une réaction apparente contre le lancement de Battlefront II, tout dans Star Wars : Squadrons ne peut être débloqué qu'avec deux devises en jeu. Il n'y a pas de microtransactions et vous pouvez déverrouiller tout ce que vous voyez dans les menus uniquement en jouant au jeu. Il est clair qu'une grande partie de la queue multijoueur du jeu sera axée sur l'obtention de nouvelles pièces de navire ou de cosmétiques pour votre personnage et votre vaisseau. C'est une approche à l'ancienne, mais la communauté appréciera sans aucun doute.
TIE tout ensemble

(Crédit image : EA)
Si les jeux EA Star Wars avaient commencé à se faire connaître pour leur énorme ambition, alors Squadrons est un rappel opportun de ce qu'une concentration singulière peut apporter à une expérience. Cela ne veut être rien de plus qu'un endroit idéal pour piloter un chasseur stellaire. Dans ses meilleurs moments, il atteint cet objectif, à la hauteur de certains des classiques plus anciens dont les joueurs sont tombés amoureux. Bien que le mode solo n'offre rien de plus convaincant qu'une chance de s'habituer au style du jeu, le multijoueur semble prêt à offrir beaucoup à ceux qui attendent une expérience comme celle-ci depuis un certain temps. Reste à savoir si cela suffit à long terme, mais pour l'instant, je vais bricoler avec mes canons à ions.
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