Revue de Strider

Avantages

  • Rythme rapide
  • action exagérée
  • Capture parfaitement l'essence de la série Strider
  • Des tonnes de secrets cachés

Les inconvénients

  • Mise en page déroutante de la carte
  • Tracé des barebones

Avantages

  • +

    Rythme rapide





  • +

    action exagérée

  • +

    Capture parfaitement l'essence de la série Strider

  • +

    Des tonnes de secrets cachés



Les inconvénients

  • -

    Mise en page déroutante de la carte

  • -

    Tracé des barebones

Comme les meilleurs jeux des années 1980, le redémarrage en 2014 du classique phare de Capcom, Strider, ne perd pas de temps à se mettre au travail. Quelques secondes après le démarrage, vous plongez en deltaplane au cœur de la ville de Kazakh et tuez les cyborgs avec la rapidité d'un ninja. En quelques minutes, vous êtes aux prises avec un dragon robot géant à des milliers de pieds dans les airs. D'innombrables ennemis tombent sur votre lame alors que des étincelles de néon pleuvent de toutes les surfaces, et de ses premiers instants à la rencontre finale des articulations blanches, Strider se fait connaître comme le jeu le plus génial à venir depuis des années.



Conçu pour la première fois comme un jeu d'arcade en 1989, Strider est un anime japonais amené à une vie interactive. Vous incarnez Hiryu, membre de l'équipe éponyme de ninjas super badass. Sa mission singulière : vaincre à tout prix le grand maître Meio et ses super soldats plus ou moins soviétiques. Motifs, développement du personnage, intrigue - tout cela est jeté par la fenêtre, relégué au manuel d'instructions et à divers objets de collection éparpillés dans la ville de Kazakh. Strider n'a pas le temps de se préoccuper de ces choses secondaires. Au lieu de cela, Double Helix et Capcom se concentrent judicieusement sur ce qui a rendu l'original si génial : c'est-à-dire vous mettre dans la peau d'un tourbillon imparable de génialité. Du saut de roue de charrette emblématique de Hiryu au croissant argenté de ses attaques à la lame, en passant par la bande-son mise à jour et l'esthétique imprégnée de scanline, Strider est une lettre d'amour au classique d'arcade original, amplifié jusqu'à onze.

Cependant, refaire simplement le jeu d'arcade ne suffirait pas, car l'expérience serait terminée en quelques minutes. Au lieu de cela, ce redémarrage est un jeu de plateforme d'action basé sur l'exploration, similaire à Super Metroid ou Shadow Complex. Vous explorerez les coins et recoins de cette métropole pas vraiment mais clairement communiste, en trouvant de nouvelles armes, des bonus et des objets cachés au fur et à mesure. Des améliorations d'épée, un kunai jetable et une cyber-panthère néon violet font partie des armes que vous découvrirez au cours de votre mission, et elles sont toutes très agréables à utiliser. Il faut tout votre répertoire pour s'attaquer aux sbires du Grand Maître, car certains ennemis sont sensibles à certaines attaques tout en étant imperméables à d'autres, ce qui fait du combat un éventail constant de réactions de secousses instantanées.



Mais ces outils de destruction ne sont pas simplement destinés à trancher les imbéciles - ils déverrouillent également des portes qui, autrement, bloqueraient votre progression. Ce qui commence comme un voyage assez linéaire s'ouvre rapidement à mesure que vous trouvez constamment de nouvelles armes et capacités, et errer hors des sentiers battus vous récompensera avec encore plus de cadeaux à débloquer, y compris des modes supplémentaires pour jouer en dehors du jeu principal. Et bien que la carte du jeu puisse être déroutante à lire jusqu'à ce que vous vous y habituiez, elle met simplement en évidence les nombreuses couches et sections que vous explorerez dans les différents lieux de Strider.

Contrairement aux jeux qu'il émule, Strider minimise les retours en arrière nécessaires à moins que vous ne souhaitiez réellement revenir en arrière et parcourir des lieux précédemment explorés. Le récit usé ainsi que la poursuite obstinée de Hiryu de sa mission fournissent un élan constant, et sa quête de justice vous mènera dans des laboratoires secrets, un énorme navire de guerre volant et des bidonvilles abandonnés. Kazakh City est une dystopie imbibée de néons ; un accent russe hacky retentit dans ces environs lisses mais stériles, leurs copieux secrets vous invitant à ignorer votre mission et à explorer. La quête de Hiryu peut l'envoyer dans quelques chasses aux oies sauvages alors qu'il chasse les objets nécessaires dont il a besoin pour progresser, mais les quatre heures environ qu'il faut pour terminer donnent rarement l'impression de rembourrer.



Pas depuis que Bionic Commando: Rearmed a un redémarrage d'un jeu classique qui a si bien fait le saut vers la génération actuelle. Comme les ninjas futuristes qui partagent son homonyme, Strider fait la tâche ardue de vaincre à lui seul un tyran despotique sans effort. Et ai-je mentionné que vous avez une cyber-panthère ?

Ce jeu a été testé sur PS4.

Plus d'informations

Genreaction
La descriptionUn redémarrage du jeu d'action classique à défilement latéral, il s'agit d'un téléchargement numérique 2.5D avec des visuels HD brillants et de nombreux sauts de mur et coupes d'épée.
Plate-forme'Xbox 360','PS3','PC','Xbox One','PS4'
Note de censure américaine'Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+','Tous 10+'
Note de censure britannique'','','','',''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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