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Revue de Super Mario Maker pour Nintendo 3DS : Toujours une boîte à outils créative magique avec une interface exceptionnelle
Notre avis
Les fonctionnalités manquantes sont compensées par d'excellents ajouts, mais si vous voulez que le monde voie votre travail, restez fidèle à la version Wii U.
Avantages
- 100 nouveaux stages Mario créés par Nintendo
- L'interface de l'écran tactile est toujours impeccable
- Le pigeon tutoriel mérite son propre jeu
Les inconvénients
- Inclusion sans enthousiasme de certaines étapes Wii U
- Construire un chef-d'œuvre que personne ne verra jamais
Verdict de GamesRadar+
Les fonctionnalités manquantes sont compensées par d'excellents ajouts, mais si vous voulez que le monde voie votre travail, restez fidèle à la version Wii U.
Avantages
- +
100 nouveaux stages Mario créés par Nintendo
- +
L'interface de l'écran tactile est toujours impeccable
- +
Le pigeon tutoriel mérite son propre jeu
Les inconvénients
- -
Inclusion sans enthousiasme de certaines étapes Wii U
- -
Construire un chef-d'œuvre que personne ne verra jamais
Super Mario Maker pour Nintendo 3DS est un outil de conception de cours basé sur l'idée que l'acte de création est sa propre récompense. Pour en tirer le meilleur parti, vous devrez l'aborder avec cette mentalité. Vous devez croire que la satisfaction d'avoir fait un bon niveau Mario est plus importante que d'avoir des centaines ou des milliers de personnes qui y jouent et qui montrent leur appréciation. Ce n'est absolument pas pour les barboteurs.
Naturellement, il y a eu des huées dérisoires lorsque Nintendo a annoncé que la version 3DS ne permettrait pas aux joueurs de partager leurs cours créés en ligne – contrairement à l'original Wii U. Pour certains, cela supprimait la raison d'être du jeu, et la possibilité d'échanger des scènes avec des inconnus via StreetPass, ou de collaborer sur des conceptions avec des amis et la famille, n'était qu'une maigre compensation.

Il y a un certain pragmatisme derrière la décision de Nintendo. En démocratisant le processus de conception, Nintendo a créé le Mario 2D le plus incohérent de tous les temps. Comme tous ceux qui ont terminé le défi 100 Mario - qui s'appuyait sur une sélection de niveaux créés par les joueurs - en attesteront, le jeu Wii U a été rapidement inondé d'étapes de mauvaise qualité. Alors que les systèmes de notation permettaient théoriquement à la crème de monter au sommet, les classements étaient souvent remplis de parcours qui se jouaient eux-mêmes : ces engins merveilleusement élaborés étaient souvent remarquables à voir, mais ne nécessitaient aucune intervention du joueur. D'autres, pendant ce temps, ont vu leurs étapes conçues avec amour supprimées, alors que Nintendo avait du mal à gérer le volume considérable de cours téléchargés. Avec 3DS ayant une base d'installation beaucoup plus importante, cela aurait considérablement augmenté.
En tant que tel, SMM 3DS est l'une des deux choses. C'est soit un outil de conception formidable pour un public de niche de joueurs qui sont heureux de construire pour le plaisir de construire, soit qui ont beaucoup d'amis avec 3DS et un intérêt similaire pour la création de cours avec qui ils peuvent partager leurs idées. Ou, c'est un compagnon légèrement trop cher mais autrement valable pour ceux qui possèdent déjà le jeu Wii U mais qui aimeraient des conseils plus efficaces sur la façon de créer un excellent niveau Mario.

Il est indéniable que SMM 3DS est un meilleur professeur que son prédécesseur. Ses leçons peuvent pécher par excès de condescendance, mais sa patience et sa minutie sont les bienvenues pour un processus où il aide définitivement les créateurs à posséder les deux attributs. Il ne s'agit pas simplement d'expliquer chaque élément individuel et de montrer des exemples, mais de les contextualiser. Vous placerez des meubles de niveau, des dangers et des ennemis dans un modèle avant de le parcourir, puis vous jouerez un design différent où il expliquera ce qui fonctionne et pourquoi. Cela peut sembler un peu sec, mais il y a de l'humour et du caractère dans la prestation, avec un pigeon obsédé par l'edamame et son sympathique assistant humain comme tuteurs.
Ensuite, il y a la question non négligeable du Super Mario Challenge - 100 niveaux répartis sur 18 mondes, chaque monde fournissant de nouveaux éléments de cours à ajouter à vos conceptions une fois terminées. Il n'y a pas de plus grande source d'inspiration que de voir des idées en action et de réfléchir à la façon dont vous pourriez les modifier ou les affiner à vos propres fins. Qu'il s'agisse de quelque chose d'aussi simple que d'utiliser une coque Buzzy Beetle comme casque de protection, ou d'aussi complexe qu'une étape de boîte de puzzle complexe où l'ordre dans lequel vous obtenez des bonus est crucial pour déverrouiller la porte de sortie, il existe une grande variété de matériaux sources de lequel dessiner.

Deux objectifs de médaille par étape permettent aux concepteurs de Nintendo de construire un défi à plusieurs niveaux de manière plus créative. Les joueurs chevronnés de Mario devraient avoir peu de mal à atteindre la fin d'un niveau, mais cela après avoir gagné cinq vies supplémentaires sur le chemin (qu'ils soient cachés dans des zones secrètes ou qu'ils tuent suffisamment d'ennemis avec un seul obus ou un ramassage Super Star) vous donne raison pour étudier chaque étape plus attentivement. Encore une fois, vous apprenez: cette fois, Nintendo montre comment vous pouvez choisir de tester les joueurs de manière plus inventive que de simplement empiler des ennemis ou d'ajouter plus de lames de scie. Certains cours ne prennent vraiment vie que lorsque vous essayez d'obtenir les deux médailles, mais ils sont souvent ingénieux. Une étape tardive vous demande de rebondir sur tous les Wigglers - y compris certains géants - avant d'atteindre l'objectif, tandis que la seconde vous demande d'éviter chacun d'eux. Ce dernier, inévitablement, est confortablement le plus délicat des deux, et il est fascinant d'examiner le mobilier de scène et le placement de l'ennemi pour découvrir pourquoi.
Là encore, vous ne pourrez pas modifier un parcours tant que vous n'aurez pas remporté les deux médailles. En théorie, Nintendo essaie d'encourager les concepteurs de niveaux en herbe à s'éloigner du genre de cours masochistes difficiles qui ne sont jamais complétés que par des streamers japonais, criant YATTA! avec un mélange d'exaltation et de soulagement épuisé après 19 000 tentatives. Et pourtant, en créant des matériaux de conception derrière des défis vraiment diaboliques – même terminer les 18 mondes dépassera certains joueurs – cela semble fait sur mesure pour précisément ce type de fan de Mario.

Cibler une niche plus étroite n'est pas nécessairement un inconvénient, même si cela représente un changement de cap peu probable pour un développeur qui a tendance à privilégier l'inclusivité par rapport à la plupart des autres choses. Mais d'autres restrictions sont plus problématiques. Étant donné que vous ne pouvez plus partager de scènes en ligne, cela n'a aucun sens qu'il n'y ait aucun moyen de créer vos propres effets sonores – même si Nintendo craignait que des bruits désagréables n'atteignent des StreetPassers sans méfiance, c'est une solution facile. L'accompagnement musical du placement d'objets qui a donné à la construction de niveaux sur Wii U une délicieuse tournure performative est cruellement manqué. Et bien que les cours Wii U disponibles fonctionnent très bien sur 3DS, vous êtes limité à une liste de cours 'recommandés', sans aucun moyen d'affiner la sélection au-delà du réglage de difficulté. Les choix pour le retour du 100 Mario Challenge, quant à eux, sont tout aussi inégaux qu'auparavant.
Tout cela signifie qu'il y a une légère odeur de compromis à propos de Super Mario Maker pour Nintendo 3DS. C'est toujours une boîte à outils créative magique avec une interface exceptionnelle, avec en prime 100 nouvelles étapes bonnes à excellentes et un tutoriel qui fera de vous un meilleur créateur. Mais sinon, c'est clairement la version inférieure des deux actuellement disponibles. Acceptez ses limites et vous pourriez y trouver un outil d'apprentissage précieux, mais il est difficile de ne pas penser que Nintendo pourrait encore travailler sur une version Switch qui combinerait sûrement les deux et nous donnerait le meilleur des deux mondes. Quelque chose pour les barboteurs et techniciens.
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Revue de Super Mario Maker pour Nintendo 3DS : Toujours une boîte à outils créative magique avec une interface exceptionnelleLes fonctionnalités manquantes sont compensées par d'excellents ajouts, mais si vous voulez que le monde voie votre travail, restez fidèle à la version Wii U.
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