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Revue de Super Mario Run : 'Exactement ce que vous pourriez attendre d'un Mario mobile'
Notre avis
Super Mario Run est une étape excellente et intelligente dans le jeu mobile pour Nintendo, mais les pics de difficulté peuvent frustrer les joueurs occasionnels.
Avantages
- Fantastique variété de niveaux
- On se croirait dans un Mario de la vieille école
Les inconvénients
- World Building est un peu inutile
- Peut être assez répétitif
Verdict de GamesRadar+
Super Mario Run est une étape excellente et intelligente dans le jeu mobile pour Nintendo, mais les pics de difficulté peuvent frustrer les joueurs occasionnels.
Avantages
- +
Fantastique variété de niveaux
- +
On se croirait dans un Mario de la vieille école
Les inconvénients
- -
World Building est un peu inutile
- -
Peut être assez répétitif
Super Mario Run est exactement ce que vous pouvez attendre d'un Mario mobile : une distillation de la plate-forme classique de Super Mario World, agrémentée de graphismes de nouvelle génération et miniaturisée pour les appareils portables. En évitant le genre de jeu mobile, cependant, Nintendo a également relevé quelques-uns de ses défauts et revers. La question que vous vous posez peut-être est la suivante : Super Mario Run vaut-il 9,99 $/7,99 £ ?
Eh bien, voulez-vous un jeu qui reproduit la plate-forme à l'ancienne, comme Sonic le faisait, avec de multiples chemins de branchement et des secrets qui nécessitent des jeux répétés du même niveau ? Super Mario Run peut vous donner cela. Si vous voulez quelque chose auquel vous pouvez jouer dans les transports en commun, quelque chose qui ne vous testera pas trop lorsque votre cerveau n'est qu'à moitié éveillé, ou quelque chose de facile à comprendre, cela pourrait ne pas gratter paresseusement les démangeaisons que vous avez.

Super Mario Run est un jeu de plateforme à exécution automatique, ce qui signifie que Mario courra et sautera par-dessus de petits obstacles comme des blocs et des Goombas sans aucune intervention de votre part. Vous devrez éventuellement vous impliquer, car il y a des choses qui doivent être sautées. La partie intelligente est que Nintendo a conçu une série complexe de mouvements acrobatiques auxquels vous pouvez accéder en touchant l'écran à différents moments. Tapez tout en sautant un Goomba pour faire un spin-kick ; appuyez en l'air pour faire un double saut ; maintenez enfoncé pour faire un saut en hauteur.
Bien combiner ces mouvements est le cœur du jeu. Bien sûr, vous pourriez simplement arriver à la fin de l'un des 24 niveaux du World Tour du jeu sans avoir réussi de mouvements fantaisistes, mais dans ce cas, pourquoi l'avez-vous acheté ? De plus, vous manquerez la plupart de ce que le jeu a à offrir. Il y a des pièces à collectionner dans chaque niveau pour tester vos capacités acrobatiques, en commençant par cinq roses, en passant par le violet puis le noir, chaque couleur étant beaucoup, beaucoup plus difficile à obtenir que la précédente - surtout quand vous ne pouvez pas vraiment revenir en arrière si vous en avez raté un.

Il y a aussi la partie Toad Rally du jeu, qui nécessite des tickets Toad Rally pour jouer (ceux-ci sont gagnés grâce à des jeux bonus et des niveaux de boss). Toad Rally est un mode qui vous oppose à des amis et à des inconnus sur Internet pour prouver qui est le meilleur dans les mouvements fantaisistes. On vous donne une minuterie et un niveau à parcourir, et celui qui collecte le plus de pièces et fait les sauts les plus impressionnants gagne. Pour résumer : si vous ne faites aucun effort pour apprendre les mouvements, ce jeu ne vous servira à rien.
Super Mario Run est difficile, et ce n'est pas vraiment un de ces jeux auxquels vous pouvez jouer en mode facile si vous ne vous souciez pas trop des objets de collection, car une fois que vous avez payé dix dollars ou huit livres pour cela (selon votre expression familière locale), vous devriez vraiment tirer le meilleur parti du jeu. Super Mario Run vous met au défi de continuer à jouer, à vous entraîner, à essayer plus fort sur les mêmes niveaux, ce qui signifie que vous finirez par jouer chacun au moins dix fois, en mémorisant la disposition et le timing précis des sauts.
Tout dans Super Mario Run s'autoalimente - le Toad Rally vous apprend les mouvements à utiliser dans World Tour, World Tour vous rapporte des pièces à dépenser dans le mode World Building, où vous pouvez reconstruire le Royaume Champignon (ne soyez pas trop excité, c'est vraiment ennuyeux), et rejouer les niveaux encore et encore vous aide à apprendre les mises en page et les timings. C'est une boucle de rétroaction, mais est-elle satisfaisante ?

Cela peut être le cas, si vous êtes le genre de joueur qui est motivé par les scores et qui collectionne tout. Répéter les niveaux n'est pas fastidieux si vous recherchez la perfection et la satisfaction, et parfois être capable de terminer un niveau les yeux fermés peut faire du bien. De plus, chaque niveau a un gadget différent pour vous garder sur vos gardes, comme Ghost Door Deception, qui est une boucle à un écran où vous devez deviner quelle porte est la bonne.
Cependant, pour un joueur plus occasionnel, Super Mario Run a le potentiel d'être incroyablement frustrant. Rejouer les niveaux encore et encore, en particulier lorsque chacun est exigeant au début et que la difficulté ne fait qu'augmenter à partir de là, n'est pas le genre de processus relaxant digne d'un trajet que vous pourriez rechercher dans un jeu. Super Mario Run est ce que vous pourriez attendre d'un jeu créé par Nintendo. C'est bien fait, c'est détaillé, c'est poli - mais cela ne l'empêche toujours pas d'être la tasse de thé de tout le monde.
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4 sur 5
Super Mario RunSuper Mario Run est une étape excellente et intelligente dans le jeu mobile pour Nintendo, mais les pics de difficulté peuvent frustrer les joueurs occasionnels.
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