Revue de Titanfall 2 : 'Le savoir-faire et la créativité de la campagne vous aveugleront'

Notre avis

Intelligent, créatif et jamais moins que passionnant, Titanfall 2 réalise enfin le véritable potentiel de la série avec verve et raffinement.





Avantages

  • Des combats de campagne vraiment excitants, revigorants et entièrement frais
  • La conception de la campagne est infiniment intelligente et inventive
  • Le multijoueur n'a rien perdu de son zeste d'origine et en a gagné beaucoup plus

Les inconvénients

  • La campagne est plus courte que vous ne le souhaiteriez

Verdict de GamesRadar+

Intelligent, créatif et jamais moins que passionnant, Titanfall 2 réalise enfin le véritable potentiel de la série avec verve et raffinement.

Avantages

  • + Des combats de campagne vraiment excitants, revigorants et entièrement frais
  • + La conception de la campagne est infiniment intelligente et inventive
  • + Le multijoueur n'a rien perdu de son zeste d'origine et en a gagné beaucoup plus

Les inconvénients

  • - La campagne est plus courte que vous ne le souhaiteriez
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Il y a une couverture dans la campagne de Titanfall 2, mais vous ne l'utiliserez pas, sauf lors de brèves glissades glorieusement fluides derrière des caisses et des clôtures afin de recharger et de récupérer rapidement, avant de vous jeter furieusement dans la mêlée sans vous arrêter. Il y a des grenades dans Titanfall 2, mais vous ne les lancerez pas timidement de loin comme un moyen bon marché d'éclaircir la foule avant d'emménager. Vous les lancerez et donnerez une poursuite immédiate pour multiplier la pression, ou les laisserez tomber directement sur le pieds de l'ennemi (ayant déjà abattu trois crétins du centre du peloton), avant de sauter à dix pieds dans les airs, de rebondir sur un mur et de se retourner pour faire pleuvoir des balles sur tous les survivants chancelants.

Il y a des couloirs et des arènes dans Titanfall 2, mais leurs murs ne représentent pas des limites. Ils représentent des possibilités, autant le carburant de votre liberté de mouvement que l'espace vide qui vous entoure. Ce qui apparaît comme un point d'étranglement serré n'est pas une impasse attritionnelle, mais une chance de franchir effrontément l'opposition, la parsemant de mort d'en haut. Ce qui ressemble à un coin exigu pour se cacher et se défendre est, en vérité, simplement une rampe de lancement omnidirectionnelle à partir de laquelle vous transporter presque instantanément n'importe où dans le voisinage à moyenne portée (ou à longue portée, si vous êtes assez bon) , pour attaquer, regrouper, manipuler et remodeler le combat, en effectuant votre prochain mouvement (ou deux, ou trois) sans même toucher le sol.



La conception des niveaux de Titanfall 2 a souvent la grammaire des FPS plus traditionnels, mais le langage utilisé pour voyager entre chaque élément de ponctuation est entièrement nouveau. Sa campagne est construite à partir de formes familières et concrètes, mais la liberté totale et créative offerte par ses systèmes de traversée à double saut et à course libre remodèle tout ce que vous savez sur les angles de tir, le terrain, la couverture, l'attaque et la défense. Ce n'est pas simplement un FPS mis en évidence avec des sections isolées de la plate-forme de style Mirror's Edge, comme cela aurait pu l'être. Il s'agit d'un jeu dans lequel tout le tissu de tout ce que vous faites, au combat, dans la navigation, dans les énigmes environnementales, et dans les nombreuses sections homogènes et hybrides qui mélangent deux ou tous les éléments ci-dessus, est entièrement alimenté par le sans précédent, vraiment mouvement tridimensionnel Titanfall 2 vous offre. Et tu vas toujours être en mouvement.

Et ce n'est pas par hasard que je mentionne une telle variété conceptuelle juste là, mais très délibérément, car Titanfall 2 est un jeu pathologiquement destiné à présenter ses conceptions de base dans autant de formes et de contextes différents que possible. Je vais faire très attention à ne rien gâcher ici, car il y a tellement de choses à gâcher, mais bien que relativement brève – environ six ou sept heures en difficulté normale – la campagne de Titanfall 2 ne perd pas une minute.

Vous serez seul, mais les possibilités pures et débridées de Titanfall 2 feront de vous une force immense, capable de faire le travail de dix guerriers simultanément, une fois que le sens incisif de l'escalade de la campagne vous aura (rapidement) mis à l'aise avec vos véritables capacités. Parce qu'une pièce est cinq fois plus grande quand chaque mur est un sol.



Désolé, j'ai dit dans ce dernier paragraphe que vous serez seul. Bien sûr que vous ne le ferez pas. Parce que vous aurez un Titan. Cela témoigne de la qualité et de la présentation inventive du jeu à pied de Titanfall 2 que la campagne serait toujours une expérience marquante sans BT-7274, mais avec lui, c'est l'une des expériences d'action solo les plus complètes et les plus finement conçues de l'année. .

Votre Titan sera une présence permanente, un ailier et un copain, ainsi que votre principal moyen de parcourir le ou les mondes de la campagne. Mais il n'est jouable que par intermittence au combat, votre temps est coupé entre les batailles à pied et le jeu mech contre mech, alors que vous travaillez ensemble pour explorer et résoudre les problèmes qui vous entourent, deux partenaires de tailles et d'équipements différents partageant un objectif commun. Titanfall 2 fait un excellent travail pour changer de rythme et d'environnement afin de justifier que vous fassiez cavalier seul et que vous vous rejoigniez, mais sa gestion de BT impressionne au-delà du purement structurel.



Narrativement, le rythme prudent de la campagne consistant à diviser et à regrouper l'équipe crée une proximité émotionnelle surprenante entre vous deux, accélérée sans fin par les choix de réponse constants qui façonnent et personnalisent le dialogue qui, dans de nombreux autres tireurs, serait arbitraire et jetable. Avec le personnage du joueur Jack le farceur plein d'esprit et BT l'homme droit impassible, il y a un sentiment progressivement touchant que vous êtes les deux moitiés du même tout, un sentiment croissant de proximité reflété, reconfirmé et amplifié à chaque fois que vous venez ensemble pour sortir les gros canons.

Et quand vous le faites, cher Seigneur, Titanfall 2 devient exaltant d'une toute nouvelle manière. Contrastant parfaitement et complétant le combat humain contre humain ultra-rapide et complexe avec une explosion stratégique délibérée, lourde mais non moins stratégique, ses combats de robots sont une joie. Avec une suite progressive de chargements Titan parmi lesquels choisir, chacun avec des utilisations et des considérations tactiques spécifiques, les batailles Titan sont aussi méthodiques que spectaculaires. Mélanger les priorités alors que vous écrasez et explosez de manière cathartique les troupes au sol qui étaient autrefois une telle menace - Jack est rapide et éminemment capable, mais ses adversaires directs correspondent à une maniabilité et une agression pures - tout en se battant en duel avec plusieurs Titans ennemis en même temps, c'est loin du gros fracas de robot grumeleux que cela aurait pu être.



Ce n'est pas seulement une campagne FPS étonnamment géniale. C'est vraiment spécial. Le genre qui n'arrive pas très souvent, mais bouscule les perceptions du genre dès son apparition. Franchement, c'est ridicule que nous obtenions cela la même année que Doom. Mais comprenez-le, nous le faisons. Et changer les choses qu'il fait vraiment.

Oh attendez, j'ai oublié quelque chose. Multijoueur. Vous savez, ce multijoueur qui littéralement a été assez bon pour transporter tout le premier jeu. Ce n'est peut-être que la moitié du paquet maintenant, mais c'est encore plus grand et meilleur cette fois-ci.

Le cadre général n'a pas beaucoup changé - pas qu'il le fallait. Il s'agit toujours du même havre rapide, frénétique et trompeusement réfléchi de traversée de carte fluide, rapide comme l'éclair et de combats spectaculaires et ciblés verticalement. Mais, tout comme dans la campagne, Titanfall 2 sème une multitude d'ajouts qui peaufinent et approfondissent l'action principale d'une multitude de manières éclectiques et hautement personnalisables.

Les nouvelles capacités de pilote à débloquer sont les principales parmi celles-ci, une partie élargie du chargement de votre personnage qui ouvre la possibilité de réajuster le combat de Titanfall 2 dans un grand nombre de directions différentes. Si vous voulez amplifier le jeu cinétique et aérien, équipez-vous du grappin et utilisez votre élan acrobatique pour devenir un Spider-Man lanceur d'armes, se lançant du mur, du double saut, du balancement, à un autre saut en flèche. Ou attrapez vos adversaires et foncez pour une exécution rapide en mêlée.

Envie d'une approche plus directe, pour une infiltration efficace des bases ennemies ? La cape d'invisibilité de retour (littéralement) vous couvre. Ou peut-être préférez-vous l'agression tactique de la lame à impulsions, un couteau de lancer émettant un sonar que vous pouvez lancer dans n'importe quelle zone que vous êtes sur le point de frapper pour une lecture rapide de l'opposition avant d'y arriver ? Ou vous pouvez choisir de concentrer votre construction sur la défense des objectifs une fois que vous les avez capturés, en plantant un bouclier A-Wall pour alimenter tous les coups que vous tirez à travers. Ou pour entrer et sortir effrontément des zones à haut risque – par exemple, entre plusieurs Titans en guerre bloquant un objectif – vous avez le choix entre des coups Stim qui accélèrent la vitesse. Ou peut-être préférez-vous pouvoir vous sortir rapidement des ennuis en vous téléportant vers une position précédente ? Ou…

Regardez, il y a des tas de ces trucs. Et chaque option change la façon dont vous jouerez à Titanfall d'une manière fondamentale, mais parfaitement équilibrée. C'est un système qui développe le jeu en termes d'étendue et profondeur, mais entièrement organique, et avec une facilité d'utilisation complètement instinctive.

De même, l'utilisation des Titans a évolué, avec des amis robots personnels désormais disponibles dans toutes les saveurs stratégiquement diverses de la campagne. En pratique, cela conduit à un jeu robot contre robot beaucoup plus nuancé, où les forces et les faiblesses individuelles font une énorme différence dans les affrontements, exigeant une évaluation presque de style jeu de combat des risques et des avantages lors de l'engagement d'un joueur ennemi.

Titanfall 2 pourrait bien être la meilleure surprise de cette année. Les systèmes de traversée magnifiquement tactiles et fluides du jeu original ont toujours eu un grand potentiel en tant que carburant d'une campagne solo, mais le soin et l'artisanat que Respawn a instillés dans la création de cette aventure vous aveugleront. C'est immédiatement gratifiant à chaque instant, mais en tant que travail et expérience complets, c'est l'un des FPS les plus créatifs et les plus gratifiants de mémoire récente.

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4,5 sur 5

Chute des Titans 2

Intelligent, créatif et jamais moins que passionnant, Titanfall 2 réalise enfin le véritable potentiel de la série avec verve et raffinement.

Plus d'informations

Genre'Tireur'
La descriptionLe mech shooter de Respawn revient.
Plateformes disponiblesPS4, Xbox One, PC
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