Revue de Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2: 'Beaucoup plus à offrir que de simples voyages dans le passé'

(Image : Activision)

Notre avis

Un remake approprié pour deux des meilleurs jeux de sports extrêmes de tous les temps, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 offre plus qu'une simple nostalgie, mais un aperçu potentiel de ce à quoi pourrait ressembler l'avenir de la série.





Avantages

  • Enfin un jeu digne de Tony Hawk
  • Aussi bonne restauration que nous avons vu cette génération
  • Mélange d'ancien et de nouveau pour garder les choses fraîches
  • Un système de défi généreux occupera les fans

Les inconvénients

  • Certaines cartes ont mieux vieilli que d'autres
  • Le multijoueur en ligne est léger

Verdict de GamesRadar+

Un remake approprié pour deux des meilleurs jeux de sports extrêmes de tous les temps, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 offre plus qu'une simple nostalgie, mais un aperçu potentiel de ce à quoi pourrait ressembler l'avenir de la série.

Avantages

  • + Enfin un jeu digne de Tony Hawk
  • + Aussi bonne restauration que nous avons vu cette génération
  • + Mélange d'ancien et de nouveau pour garder les choses fraîches
  • + Un système de défi généreux occupera les fans
  • +

Les inconvénients

  • - Certaines cartes ont mieux vieilli que d'autres
  • - Le multijoueur en ligne est léger
  • -
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Les années sauvages de Tony Hawk's Pro Skater sont officiellement terminées. Alors que les fans se souviendront naturellement des nombreuses (dieu, tant de) fois où ils ont été brûlés par le retour de The Birdman dans la mémoire récente, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 est un nettoyant de palette bien lancé pour la série. C'est à la fois une lettre d'amour nostalgique à certains des meilleurs jeux de skateboard jamais créés et un rappel exaltant que Tony pourrait encore avoir beaucoup plus à offrir que de simples voyages dans le passé.

C'est principalement parce que cela se sent comme Tony Hawks. À partir de la seconde où vous avez traversé la barricade en bois pourri de Warehouse, chaque mémoire musculaire endormie semble prendre vie, avec le poids, l'élan et la vitesse apparemment arrachés aux anciens jeux et parfaitement transplantés dans celui-ci. Cela inclut la physique optimiste où vous pouvez gravir des pentes en commençant constamment une nouvelle mouture sur elles et en parvenant à broyer des rails en hauteur même si vous êtes à l'horizontale par rapport à eux. Le tout avec un chasseur de Goldfinger et Dead Kennedys pour aller avec.



Pouvez-vous le lancer?

(Crédit image : Activision)

Et c'est tant mieux pour cela, car lorsque vous redécouvrez d'anciennes lignes et spots préférés (pour moi, c'était une boucle sans fin près de la fontaine à New York), il y a une joie nostalgique à jouer des versions de ces des niveaux qui sont en fait amusants à jouer l'année de notre Hawk 2020. Bien sûr, revenir aux originaux maintenant montrerait à quel point le temps leur a fait, alors Vicarious Visions a fait un travail remarquable pour faire en sorte que les ajustements subtils qu'il introduit semblent comme s'ils avaient toujours été là.



Il y a les aspects techniques évidents - cela a l'avantage supplémentaire de fréquences de 60 images par seconde par rapport à l'original PS1, tandis que la bande-son est un mélange sans faille de classiques du passé et de vers d'oreille modernes - et d'autres importants pour le patinage lui-même. L'ajout de mouvements plus tard dans la série, tels que les transferts de colonne vertébrale, les gouttes d'acide et les retours, assemble les anciens niveaux de manière à faciliter les combos et donne au patinage une sensation de douceur qui va avec son apparence. Bien que l'œil de l'esprit puisse toujours être le plus gentil, cela permet d'atteindre la partie la plus importante de tout remake : le faire jouer comme vous vous en souvenez, et non comme il était réellement.

De l'entrepôt à Venice Beach

(Crédit image : Activision)



Le développeur réussit également cette astuce avec la conception visuelle. Sans vouloir être trop vain, mon Dieu, faites en sorte que les zones dans lesquelles vous patinez soient belles. Bien que la géographie et les objectifs de chaque niveau restent pratiquement inchangés, chacun a reçu une retouche complète. Venice Beach est désormais recouverte de graffitis et d'un éclairage Magic Hour, qui apparaît encore plus avec le HDR. L'école en fait regards comme une école maintenant plutôt qu'un skate park industriel avec quelques alarmes incendie allumées, et les rues animées du centre-ville sont encore plus attrayantes lorsqu'elles sont éclairées par des lampadaires et des enseignes lumineuses. De plus, dans une belle touche, le niveau d'ouverture de Tony Hawk's Pro Skater 2, Hangar, a maintenant des affiches pour chaque jeu de Neversoft Tony Hawk, ainsi qu'une bannière du logo Neversoft. Je pourrais continuer, mais je préfère retourner jouer.

Le résultat de la mise à niveau visuelle est que ces niveaux ne semblent pas déplacés en 2020, mais portent toujours tous les vieux souvenirs que vous en avez. Cependant, bien que ces zones semblent toutes aussi impressionnantes, il existe une différence notable dans la complexité de ce que vous pouvez y faire entre Tony Hawk's Pro Skater 1 et Pro Skater 2. Alors que les niveaux originaux ont tous tendance à être autonomes, les versions de la suite venir avec une augmentation notable de la portée et de l'imagination. Comparer l'école et l'école 2 - qui a introduit une salle de sport correctement secrète à explorer, aux côtés de différentes ailes à parcourir - revient à empiler le premier brouillon contre l'article publié. Ce n'est pas nécessairement une mauvaise chose - vous ne pouvez pas vraiment frapper Vicarious Visions pour rester fidèle à l'histoire - mais l'accent mis par le jeu sur la relecture des niveaux signifie que je me retrouve naturellement attiré par les cartes de la suite.

En parlant de rejouer les niveaux, un simple mode multijoueur en ligne vous offre de nombreuses possibilités pour jouer avec des amis ou d'autres patineurs aléatoires à travers le monde. Bien que je n'aie pas eu la chance de commencer une fête pour patiner avec des amis IRL, Quick Play vous dépose sur une carte et parcourt des matchs multijoueurs classiques tels que Trick Attack (le score le plus élevé gagne), Combo Mambo (le combo le plus élevé gagne), et Graffiti (la plupart des articles étiquetés gagnent). Bien qu'amusant à plonger et à sortir, cela semble léger d'une manière que le reste du jeu ne fait pas.



Skate Shop jusqu'à épuisement

(Crédit image : Activision)

Dans peut-être le plus grand changement du jeu, la structure globale du jeu a été complètement repensée pour mettre l'accent sur toute une série de défis parallèlement à la liste de contrôle traditionnelle des objectifs. Et par groupe, je veux dire quelque 700 défis. Ils vont de choix faciles tels que terminer le didacticiel à des exploits plus exigeants tels que l'obtention d'un score de malade à chaque niveau en un seul combo. Il y a aussi des défis spécifiques aux patineurs, des défis Create-A-Park, des défis multijoueurs… et oui, il y en a beaucoup. Si vous êtes obsédé par les cosmétiques, bienvenue sur votre mont Everest.

Au début, c'est intimidant de voir autant de 'Challenge Completed!' des panneaux apparaissent pendant le patinage, d'autant plus qu'il y a de fortes chances que vous n'ayez aucune idée de ce à quoi ils servent. Cependant, une fois que vous commencez à dépasser quelques niveaux et à obtenir un flux constant de produits cosmétiques pour décorer votre Create-A-Skater, ils ne sont pas tout à fait le mur de distractions qu'ils pourraient initialement sembler être. En fait, j'ai déjà testé à 100% Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2 avec mon skater, mais relever les centaines de défis m'a donné des raisons de me replonger et d'essayer différentes choses. Bien qu'il soit trop tôt pour appeler si je vérifierai encore des choses dans un mois ou deux, la structure est en place pour me donner des raisons de revenir.

Je me sens plus jeune dans ma tête

(Crédit image : Activision)

Bien sûr, Tony Hawk n'a jamais été vraiment sur les objets de collection. Il a toujours été à son meilleur lorsque vous dansez au bord du chaos, enchaînant des combos alors que les compteurs d'équilibre vacillent de manière inquiétante sur votre patineur, le tout sur un air de punk contagieux et le rendant en quelque sorte aussi gracieux que Tony Hawk a vieilli. Peu de jeux grand public parviennent à clouer cette juxtaposition particulière de calme frénétique, ce qui explique probablement pourquoi il est difficile de ne pas en retomber complètement amoureux. De me lancer sur les toits à A Tribe Called Quest en passant par Venice Beach pour trouver des trous dans le half-pipe, le buzz d'adrénaline que cela génère ne vient pas uniquement de la nostalgie, mais du fait que cette marque de patinage défiant la physique à son plus pur encore a beaucoup de vie en elle.

Vicarious Visions a construit un moteur qui pourrait réellement pousser la série dans une nouvelle direction, en mettant l'accent sur le patinage plutôt que sur les gadgets issus du cycle de sortie annuel dans lequel la série était coincée. En espérant que ce soit plus un échauffement qu'un tour de victoire.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 4

4 sur 5

Tony Hawk's Pro Skater 1 et 2

Un remake approprié pour deux des meilleurs jeux de sports extrêmes de tous les temps, Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 offre plus qu'une simple nostalgie, mais un aperçu potentiel de ce à quoi pourrait ressembler l'avenir de la série.

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