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Revue de Until Dawn : une nuit noire se lève
Notre avis
En ce qui concerne l'horreur ringard, vous ne l'avez jamais eu aussi joli ou divertissant, mais quand il s'agit d'une expérience unique, Jusqu'à l'aube est une terreur interactive coûteuse.
Avantages
- C'est une lettre d'amour tachée de sang pour chaque film d'horreur que vous avez jamais vu
- Le ton de l'horreur schlock des années 90 relève de l'art
- Le rythme n'a pas peur de vous faire attendre les frayeurs (dont il y en a plein)
Les inconvénients
- Vous vous sentirez un peu trompé lorsqu'il s'agira de prendre des décisions précoces qui feront la différence
- Pour un jeu plein tarif
- c'est une expérience douloureusement courte
- La valeur de rejouabilité est diminuée par les points d'intrigue définis tout au long du jeu
Verdict de GamesRadar+
En ce qui concerne l'horreur ringard, vous ne l'avez jamais eu aussi joli ou divertissant, mais quand il s'agit d'une expérience unique, Jusqu'à l'aube est une terreur interactive coûteuse.
Avantages
- + C'est une lettre d'amour tachée de sang pour chaque film d'horreur que vous avez jamais vu
- + Le ton de l'horreur schlock des années 90 relève de l'art
- + Le rythme n'a pas peur de vous faire attendre les frayeurs (dont il y en a plein)
Les inconvénients
- - Vous vous sentirez un peu trompé lorsqu'il s'agira de prendre des décisions précoces qui feront la différence
- - Pour un jeu plein tarif
- - c'est une expérience douloureusement courte
- - La valeur de rejouabilité est diminuée par les points d'intrigue définis tout au long du jeu
L'horreur pour adolescents a une formule. Une formule très simple de violence sanglante, de dialogues schlocky, de filles en brillant à lèvres, de garçons en vestes de lettres et de beaucoup de mort macabre. Pousser un cri expliqué clairement les règles, Tucker et Dale contre le mal les renversa et, impeccablement, La cabane dans les bois les a tous cassés. Jusqu'à ce que Dawn ne veuille pas enfreindre les règles sous forme de jeu. Ce n'est pas nécessaire. Il sait qu'ils existent et il est très heureux de vous présenter huit adolescents, de les faire entrer dans le pays sans réception de téléphone portable sur une montagne enneigée et de vous laisser partir de là. Et pour la plupart, c'est une sacrée bonne chose. Jeu de mots totalement voulu.
Heureusement pour vous, je suis enveloppé dans les chaînes rouillées de l'entrepôt anti-spoiler abandonné au milieu de nulle part, alors parlons d'abord de vos agneaux attrayants à l'abattoir. À l'occasion du premier anniversaire de la mystérieuse disparition de leur ami, ils sont tous de retour dans la même station de ski abandonnée parce que ça va être absolument bien . Un équipage un peu détestable au départ, le groupe est aussitôt sauvé par le casting de Héros ' Hayden Panettiere dans le rôle de Sam. Une présence instantanément divertissante, elle ajoute également une pincée d'horreur hollywoodienne bien nécessaire aux débats - le Drew Barrymore de Pousser un cri si vous voulez - et parvient potentiellement à rendre son casting plus attrayant simplement en étant là.
Jusqu'à ce que Dawn ne remporte probablement aucun prix pour son écriture de si tôt, mais il y a un dialogue d'horreur ringard jusqu'à un T (een). Quelqu'un d'autre a entendu le mot 'douchenozzle' prononcé par quelqu'un qui n'est pas sur le point d'être broyé par un psychopathe sur le petit écran ? Non, je ne le pensais pas. Le choix commence petit quand il s'agit de dialogue, mais avant même que l'horreur ne commence, Jusqu'à l'aube vous fait prendre des décisions relationnelles qui affectent doucement la façon dont vous jouez au jeu complet et les résultats sont assez agréables.


Juste pour garder ce trope de cimetière indien pratique en vie, des «totems» amérindiens sont dispersés tout au long du jeu. Ce sont de petits fragments en bois de mât totémique qui, une fois ramassés, montrent une minuscule fraction de seconde du futur. Séparés en mort, conseils, perte, danger et fortune, chacun montre une version (principalement mortelle) de l'horreur à venir. Vous ne jouerez peut-être même pas de la bonne façon pour les voir se produire, mais reconnaissez la situation et vous pourriez avoir un avantage d'une fraction de seconde.
Vos allégeances au début pourraient ne pas changer qui vit ou meurt – plus à ce sujet dans un instant – mais cela signifie que vous devenez étonnamment attaché à la plupart des membres du groupe plus rapidement que vous ne le pensez. Ajoutez le mo-cap incroyablement efficace et la désintégration progressive des looks attrayants de la distribution au fur et à mesure que vous progressez et vous pourriez commencer à ressentir plus d'affection pour eux avec leur peau ultra détaillée toujours sur leurs visages. Initialement détestable, Mike est soudainement devenu un jeune Nathan Drake dans mon jeu, explorant un sanatorium désaffecté horriblement beau armé d'un pistolet et reflétant de temps en temps mes réponses exactes de 'oh sh * t' alors qu'il rencontrait quelque chose d'encore plus désagréable.
Depuis son dévoilement il y a plus de trois ans, le principal argument de vente d'Until Dawn a été le choix. Il était temps que nous prenions des décisions stupides dans l'horreur. Allez-vous vous cacher sous le lit lorsque le tueur viendra frapper à la porte ou déciderez-vous de courir pendant que tout va bien ? Dès le début, vous avez instantanément l'impression d'avoir le contrôle de vos nouvelles protections, même si vous ne faites que marteler un QTE au moment opportun. Comme Heavy Rain avant lui, Until Dawn prend le contrôle pendant les gros coups de pied arrêtés et nécessite d'appuyer sur un bouton de choix pour survivre. Il n'y a pas de contorsion de vos pouces ici, pensez plutôt à Light Rain lorsque vous appuyez sur des invites individuelles ou que vous balayez sur le pavé tactile pour allumer des allumettes ou tourner des pages. De plus, ne touchez pas à l'option de commandes de mouvement sur l'écran de démarrage, elles sont un reste de l'époque d'Until Dawn en tant que jeu Move et c'est le genre de porte sur laquelle nous voulons mettre une croix blanche géante pour indiquer la peste.
La marche dépend de vous et là où certains pourraient voir cela comme une corvée, cela mélange le rythme et construit progressivement l'horreur, que vous le vouliez ou non. Ce rythme délibéré fonctionne bien avec des angles de caméra fixes et un score imprévisible basé sur des chaînes pour vous laisser légèrement nerveux tout le temps. C'est quelque chose de si parfaitement compris par le troisième acte qu'Until Dawn atteint parfois les sommets des jeux originaux de Silent Hill lorsqu'il s'agit de créer de la tension.

Le jeu s'appuie fortement sur l'effet papillon - une action apparemment insignifiante influençant un événement plus loin sur la ligne. Un papillon bat dans le coin de l'écran lorsqu'une décision importante est prise et certains moments au début du jeu sont d'autant plus tendus que l'on se demande quelle calamité vous avez déclenchée plus loin sur la ligne. Les choix sont faits d'un simple coup de stick analogique droit et le jeu s'efforce de vous rappeler que ne rien faire pourrait être la bonne ligne de conduite. Lors d'une bataille de boules de neige au début du jeu, vous avez la chance d'en lancer une sur un corbeau... mais est-ce vraiment ce que l'objet de vos affections aimerait voir ? Tout comme le didacticiel qui vous apprend à garder le DualShock complètement immobile pour nourrir un écureuil, ces deux mécanismes sont utilisés pour un avantage beaucoup plus sombre et effrayant plus loin. En effet, l'une de mes expériences les plus terrifiantes d'Until Dawn a eu lieu lors de la finale. Je tenais ma manette avec mes jointures blanches et j'essayais de ne pas m'évanouir alors que je décidais bêtement de retenir mon souffle en même temps.
Pourtant, vous avez vu le score au sommet, vous savez que je suis sur le point de vous frapper avec un très grand 'mais'. Pour citer Jurassic Park 'Vous n'avez jamais eu le contrôle'. C'est l'illusion! 'et horriblement, Jusqu'à l'aube ne contient pas la vaste pléthore de choix auxquels vous pourriez vous attendre. Pour que son récit continue de s'écouler pendant les huit heures d'exécution, le jeu vous oblige à atteindre certains points de l'intrigue : et ceux-ci sont inévitables. Une révélation prévisible du deuxième acte pourrait simplement suggérer que toute décision que vous avez prise dans la première partie du jeu n'a jamais vraiment compté en matière de vie ou de mort. Même maintenant, j'ai supprimé une partie de la tension pour vous et pour cela, je suis désolé car il y en a beaucoup à faire. Ce n'est que dans les derniers chapitres du jeu que les choses deviennent sérieusement risquées pour votre équipage principal, et si vous n'avez pas de chance dans certains choix 50/50, vous risquez de perdre un personnage préféré… ou six. Merveilleusement aussi, ce sont des fins croquantes et sanglantes que vous n'oublierez pas facilement, ce qui vous donne envie de rejouer les scènes finales juste pour voir qui vous pouvez envoyer pour rencontrer leur créateur (spoiler, à peu près tous).

Mais vous voulez entendre parler de frayeurs, de terreur et de choses qui se bousculent dans la nuit et bien que je refuse de vous parler de contenu, ce que je vais vous dire, c'est que Until Dawn est obsédé par les films d'horreur. Vous avez probablement lu assez de critiques de Metal Gear Solid récemment, alors je vais vous épargner la prétention de la mise en scène, mais c'est un monde servilement inspiré par les mondes sinistres du cinéma d'horreur. Chaque cadre est rempli de chaînes, de crochets, de fauteuils roulants renversés et de pourriture. Vous traversez à plusieurs reprises une salle de cinéma, un signe de tête géant et un clin d'œil chaleureux de SuperMassiveGames indiquant qu'il parle votre langue. Avant même que nous soyons pleinement présentés à nos adolescents, des panneaux se balancent sur des chaînes de style Camp Crystal Lake, Ma chère amoureuse la mine attend d'être explorée, une Creux endormi le pont est traversé, et je sais ce que tu as fait l'été dernier est assis à la périphérie comme un pêcheur attentif. Jusqu'à ce que les moments les plus macabres de Dawn ne seraient rien sans Scie , Pousser un cri et Légende urbaine .
C'est donc avec le cœur lourd que je dis que j'aimerais que ce soit moins cher, j'aimerais que ce soit épisodique et j'aimerais pouvoir vous envoyer tous pour y jouer immédiatement. Dans l'état actuel des choses, l'expérience est extrêmement agréable mais imparfaite, avec moins de choix que ce qui nous a été promis. Il y a beaucoup d'horreur ici et c'est schlockily, comme prévu brillant, mais c'est intrinsèquement un jeu Telltale ultra beau. C'est parfois un train fantôme terrifiant, mais à la fin, vous pourrez peut-être voir les rouages travailler dans les coulisses et, en tant que tel, le choix le plus difficile auquel vous serez confronté dans Until Dawn est de payer ou non le prix fort.
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 0,89 $ chez Amazon 19 $ chez Walmart 19,99 $ chez Best Buy
Le verdict 3.5 3,5 sur 5
Jusqu'à l'aubeEn ce qui concerne l'horreur ringard, vous ne l'avez jamais eu aussi joli ou divertissant, mais quand il s'agit d'une expérience unique, Jusqu'à l'aube est une terreur interactive coûteuse.
Plus d'informations
| Genre | Horreur de survie |
| La description | Un jeu d'horreur de survie à venir qui vous permet de décider qui vivra et qui mourra. |
| Plate-forme | 'PS4' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente' |
| Note de censure britannique | '' |