Revue de Wasteland 3 : Un RPG terriblement exécuté qui récompense l'investissement des joueurs

(Image : InXile Entertainment)

Notre avis

Wasteland 3 n'apporte pas grand-chose de nouveau à la table, à la fois en tant que CRPG et en tant que fiction post-apocalyptique. Mais c'est un jeu de rôle formidablement exécuté qui récompense l'investissement des joueurs du début à la fin.





Avantages

  • S'adapte et réagit de manière experte aux choix des joueurs
  • Les batailles tactiques au tour par tour sont tendues et décousues
  • Chaque emplacement est unique et intéressant

Les inconvénients

  • L'écriture s'appuie occasionnellement sur des tropes paresseux / problématiques
  • Bug de sauvegarde frustrant en fin de partie

Verdict de GamesRadar+

Wasteland 3 n'apporte pas grand-chose de nouveau à la table, à la fois en tant que CRPG et en tant que fiction post-apocalyptique. Mais c'est un jeu de rôle formidablement exécuté qui récompense l'investissement des joueurs du début à la fin.

Avantages

  • + S'adapte et réagit de manière experte aux choix des joueurs
  • + Les batailles tactiques au tour par tour sont tendues et décousues
  • + Chaque emplacement est unique et intéressant

Les inconvénients

  • - L'écriture s'appuie occasionnellement sur des tropes paresseux / problématiques
  • - Bug de sauvegarde frustrant en fin de partie
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J'ai trouvé le prévôt dans un entrepôt sous un centre commercial. Les Warrens, un espace souterrain sous le bazar Bizarre, avaient été repris par les Payasos - un gang violent portant des masques de clown qui n'aime rien de plus que d'attacher de la dynamite à un cochon et d'allumer une allumette. Après en avoir vaincu un groupe, j'ai utilisé mes talents de crocheteur pour ouvrir une porte de garage. Le prévôt, que je n'avais jamais vu ni entendu parler avant ce moment, se tenait là dans l'expectative. Il m'a accueilli en latin, mais Wasteland 3 n'a fourni aucune option pour lui parler davantage. J'ai haussé les épaules et je suis partie.

Faits saillants : Wasteland 3



(Crédit image : Deep Silver)

Date de sortie: 28 août
Plate-forme(s) :
PS4, Xbox One, PC
Développeur:
Divertissement InXile
Éditeur:

Je suis retourné au Bizarre pour valider ma quête. Et tout en me faisant soigner par le médecin local, j'ai repéré le prévôt courant sur l'écran. Plus tard, alors qu'il traversait Denver – une zone séparée par des kilomètres de terrain hostile – le prévôt s'est présenté, errant près de mon équipe. Quelques heures plus tard, alors qu'il affrontait l'une des nombreuses factions de Wasteland 3, le prévôt a pris les armes pour ma cause et est tombé au combat. Nous n'avions jamais parlé que dans une langue qui était morte bien avant que les bombes ne tombent.



Je ne sais toujours pas quelle était toute l'affaire du prévôt. Cela fait partie de la beauté de Wasteland 3, la dernière entrée de la série de RPG isométriques inspirant Fallout. Il se passe plus de choses sous la surface que les joueurs ne verront jamais. Il se souvient de vos choix et s'appuie sur eux de manière surprenante. Il est aussi grand que les nuages ​​​​de champignon qui ont inauguré son apocalypse et aussi profond que le bunker des retombées d'un milliardaire.

Contrairement à une catastrophe nucléaire, cependant, le dernier RPG de retour d'inXile Entertainment est une combustion lente. Il a plus en commun avec les nuages ​​​​verts de rayonnement qui rampent sur sa carte du monde qu'avec l'événement de fin du monde auquel ses personnages se réfèrent, avec une signification mythique, comme le Grand Déluge. Il présente tout de suite votre quête principale, puis bloque 20 heures entre vous et le moment où vous commencez même à atteindre votre objectif.

Soldats



(Crédit image : InXile Entertainment)

À l'ouverture du jeu, les Desert Rangers - la force paramilitaire qui dirige l'action de ces jeux - ont voyagé vers le nord depuis les déserts arides de l'Arizona jusqu'aux déserts gelés du Colorado pour rencontrer Saul le patriarche Buchanan, le dirigeant monarchique de l'État du centenaire. . Cette figure imposante a promis aux Rangers des ressources pour aider le groupe à reconstruire leur patrie après les événements de Wasteland 2. Mais, afin de sécuriser les approvisionnements, les Rangers doivent aider Buchanan à retrouver et à appréhender ses trois enfants adultes. Chacun est caché quelque part dans le Colorado et chacun est plus déséquilibré et violent que le précédent.

J'ai joué à travers cette configuration en mars, lorsque j'ai prévisualisé Wasteland 3, et je n'ai pas été particulièrement impressionné. Dans un monde où Disco Elysium et Divinity: Original Sin 2 ont repoussé les limites de ce que peut être un CRPG, il ne semblait pas que Wasteland 3 apportait quelque chose de nouveau sur la table. Après quatre heures avec cette version d'aperçu, je l'ai trouvée assez amusante, mais assez stéréotypée.



Et, ma prise initiale n'était pas fausse, en soi. Wasteland 3 n'est pas aussi innovant que Disco Elysium. Comme d'habitude dans les RPG axés sur le choix, il y a des factions avec lesquelles s'allier ou tuer. Le combat basé sur une grille est un mélange bienvenu mais familier des nouvelles tactiques de XCOM et de la philosophie du tout-en-feu des jeux de Larian. Et l'écriture s'appuie sur des tropes post-apocalyptiques bien usés - attendez-vous à rencontrer de nombreux cannibales et des membres de plus d'un culte fou de sang. J'ai vu tout cela au cours des quatre premières heures, alors que je combattais les Dorseys, la faction fanatique des hillbilly qui attaque les Desert Rangers au début du jeu. Mais, comprendre la portée du jeu et la façon dont les décisions se répercutent à mesure que vous accédez à une multitude de nouveaux emplacements sont essentiels pour apprécier à quel point il est bon.

(Crédit image : InXile Entertainment)

Vous savez comment j'ai dit que j'avais mis 50 heures dans ce jeu ? 20 d'entre eux sont passés avant même que j'aie rencontré le premier enfant Buchanan voyou. Le jeu vous permet intelligemment de constituer vos forces, de recruter des coéquipiers et de construire votre base avant de vous envoyer en mission. Vous pourriez courir tête baissée vers Liberty Buchanan, la progéniture la plus redoutable du patriarche, dès que vous aurez vos ordres de marche. Mais, dans un monde de radiations, de cannibales et de sectes violentes, ne vous attendez pas à aller très loin.

Ce qui est une bonne chose car cela signifie beaucoup de temps pour interagir avec les systèmes de Wasteland 3. Vous pouvez attaquer n'importe qui à tout moment, ce qui signifie que le combat peut éclater n'importe où. Les combats se déroulent sur une grille soignée qui devient de plus en plus désordonnée à mesure que les personnages allument des incendies, lancent des gaz et des grenades fumigènes et tirent des balles glacées. Les lignes de la grille sont souvent difficiles à voir sous le miasme des nuages ​​​​causant des effets de statut. Chaque personnage a un nombre défini de points d'action qui alimentent le mouvement, les attaques, la guérison et tout ce que vous voulez faire sur le champ de bataille. Vous passerez beaucoup de temps à manœuvrer pour vous positionner, à flanquer les ennemis à couvert et à vous assurer que vous êtes suffisamment proche d'un adversaire pour le frapper, mais suffisamment éloigné pour pouvoir viser correctement.

Les combats sont satisfaisants. Je n'ai presque jamais rencontré un ennemi qui était un jeu d'enfant, mais la fenêtre pour faire revivre un camarade tombé est suffisamment large pour que j'aie très rarement subi un effacement complet du groupe. La bataille est une fuite de ressources, cependant. Je pesais constamment mes options, décidant si je devais utiliser des munitions ou les conserver. Dans certaines circonstances particulièrement difficiles, j'ai transformé mes puissances infligeant des dégâts en guérisseurs ad hoc lorsque leurs armes se sont taries. Il s'agit d'un jeu sur des décisions intéressantes, et inXile a fait un travail fantastique en veillant à ce que ce système de combat reflète la philosophie du jeu plus large.

Bricoleurs

(Crédit image : InXile Entertainment)

À ce stade, bricoler en dehors de la bataille est tout aussi amusant que de tirer au début. Chaque personnage a une feuille de statistiques distincte pour les attributs, les compétences et les avantages et décider où allouer des points est une joie. Lorsque vous maximisez un attribut, le compteur passe du bleu au blanc et produit un fusil à plasma satisfaisant qui alimente un bruit que je ne me suis jamais lassé d'entendre. Vous voudrez peut-être augmenter le niveau d'un personnage afin de pouvoir déverrouiller une porte avec un test de compétence de haut niveau. Ou, si vous êtes comme moi, vous voudrez peut-être améliorer votre compétence Animal Whisperer afin de pouvoir charmer un mâle et utiliser ses bois poignardés dans un combat à venir. Ou, vous voudrez peut-être spécifier tous vos personnages dans Animal Whisperer, afin qu'ils puissent chacun charmer un compagnon flou, vous donnant ainsi un tour supplémentaire complet à chaque tour. Le jeu est brillamment flexible, et la grande taille de l'équipe, qui vous permet d'avoir six personnages dans votre groupe à tout moment, en est une grande raison.

Désert 3 vous demande constamment de prendre des décisions et, dans de nombreux cas, j'ai dû retirer mes mains du clavier et m'asseoir et réfléchir à mes options. Parfois, cependant, votre choix se fait par inaction. J'ai retardé trop longtemps une quête secondaire et un village plein de gens a été tué en conséquence. Les loyautés peuvent varier considérablement en fonction des choix que vous faites. Si vous voulez rester avec le patriarche, vous le pouvez. Si vous voulez le trahir, vous le pouvez. Ce sont les grandes décisions évidentes, mais des choix plus petits rapportent constamment des résultats significatifs.

(Crédit image : InXile Entertainment)

Mon plus gros problème avec Wasteland 3 est la familiarité frustrante de ses tropes. Cela ne me dérange pas l'inclusion des cannibales, en principe. Mais, Wasteland 3 ne fait vraiment rien d'intéressant avec le trope. Les Payasos, le gang de clowns farfelus, sont paresseusement codés comme des gangsters Latinx, ajoutant à chaque phrase le pendejo ou le cabron requis. Comme les critiques de Latinx l'ont dit avec plus d'expertise, ce genre de spanglish reflète un niveau de surface, c'est ainsi que les Mexicains parlent à la télévision de la compréhension de la culture qu'inXile essaie ostensiblement de représenter. Ajoutez un gros gars dans un costume de Dracula nommé Flab the Inhaler et une chèvre qui travaille avec un seau de paiement autour du cou dans un bordel et l'écriture du jeu peut sembler problématique au pire et parfois tout simplement collante.

Techniquement, je n'ai pas rencontré beaucoup de bugs. Mais, celui que j'ai frappé était un gros problème. Lors de la relecture des 15 premières minutes du jeu pour capturer des images, le jeu a été enregistré automatiquement sur ma sauvegarde manuelle actuelle... depuis environ 50 heures. Ma sauvegarde la plus récente date d'environ 10 heures plus tôt, donc, à partir de maintenant, je n'ai pas 't fini l'intégralité du jeu. Je prévois de revenir et de parcourir la section que j'ai perdue. Mais perdre autant de progrès à cause d'une sauvegarde automatique trop zélée était une énorme déception.

Malgré ces problèmes, Wasteland 3 est une formidable interprétation d'une formule éprouvée. C'est dur, mais juste. Cela récompense le bricolage, mais est assez simple pour que les fans de la vieille école de Wasteland et les novices du CRPG trouveront de quoi s'amuser. Les deux seront probablement impressionnés par la façon dont Wasteland 3 pèse vos choix; combien il respecte votre agence et reflète vos décisions avec des conséquences qui se répercutent sur son monde. J'aimerais voir inXile tenter d'innover dans sa prochaine version. Le promoteur s'est fait un nom en rechapant habilement de vieux terrains. Mais, pour le dire avec des mots, le prévôt approuverait : Audentes fortuna iuvat.

La fortune sourit aux audacieux.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 4

4 sur 5

Désert 3

Wasteland 3 n'apporte pas grand-chose de nouveau à la table, à la fois en tant que CRPG et en tant que fiction post-apocalyptique. Mais c'est un jeu de rôle formidablement exécuté qui récompense l'investissement des joueurs du début à la fin.

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