Revue de Watch Dogs 2: 'L'aventure lisse et ouverte que l'original aurait dû être'

Notre avis

Watch Dogs 2 est une suite solide et satisfaisante qui corrige avec succès les faiblesses de son prédécesseur.





Avantages

  • Immense ville animée prête à être explorée
  • Bon équilibre des missions de l'histoire principale
  • Distribution sympathique

Les inconvénients

  • Les mouvements de Holloway manquent de finesse
  • Peu de points de contrôle à mi-mission
  • Oh mon Dieu, les grues

Verdict de GamesRadar+

Watch Dogs 2 est une suite solide et satisfaisante qui corrige avec succès les faiblesses de son prédécesseur.

Avantages

  • +

    Immense ville animée prête à être explorée

  • +

    Bon équilibre des missions de l'histoire principale



  • +

    Distribution sympathique

Les inconvénients

  • -

    Les mouvements de Holloway manquent de finesse

  • -

    Peu de points de contrôle à mi-mission



  • -

    Oh mon Dieu, les grues

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La baie de San Francisco s'étend devant vous, le soleil flamboyant, l'océan scintillant, les montants du pont du Golden Gate s'étendant haut dans un ciel d'été plissé de volutes de nuages. Ce terrain de jeu est riche en profondeur et en détails, son monde vivant et dynamique, offrant des commentaires sociaux pointus, une myriade de sites célèbres à explorer et un large éventail de missions et de quêtes différentes. C'est tout un spectacle, mais la grande question demeure : Watch Dogs 2 est-il l'aventure en monde ouvert ultra-moderne que l'original avoir dû été?

La banlieue grise et graveleuse de Chicago était la toile de fond parfaite pour Aiden Pearce tout aussi gris de Watch Dog. Tandis que le Jeu de tir en monde ouvert 2014 promis beaucoup, les performances robotiques sinistres de Pearce et son manque de remords sans faille étaient en contradiction avec son histoire socialement consciente cousue pour exposer les dangers de consentir à ces accords d'utilisation que la plupart d'entre nous ne lisent jamais. Alors que la construction du monde était méticuleuse, les idées innovantes de Watch Dog ont finalement été malheureusement perdues dans une mer de sa propre banalité.



Dès le départ, cette suite vise à inverser cela. Sunny San Francisco est minutieusement recréé avec une authenticité qui rendra également instantanément familiers avec cette version virtuelle ceux qui connaissent la ville. Mais alors que votre objectif fait écho à celui de la mission (principalement) d'un seul homme de Pearce de faire des ravages sur eux - les costumes sans nom et sans visage exploitant la vie privée publique au nom de la sécurité - dans cette suite, vous travaillez sur une base plus collaborative.

Marcus Holloway est un gars agressivement affable, qui ressemble à nouveau à une décision délibérée de séparer la marque Watch Dogs de Pearce au visage austère. Étiqueté pour un crime qu'il n'a pas commis, Holloway utilise ses prouesses de hacker pour effacer son dossier, attirant l'attention - et l'invitation ultérieure - des hacktivistes clandestins Dedsec.

Et alors qu'il passe rapidement de l'intronisé au pilier de l'équipe, Holloway complète la distribution éclectique de Dedsec. Modeste quant à ses réalisations, mal à l'aise face aux compliments, malgré son statut de débutant, Holloway semble ne faire qu'un avec ses camarades DedSec. C'est son attitude joyeuse et facile qui rend l'interaction avec les PNJ étonnamment enrichissante, en particulier avec une roue d'emotes ironiques pour indiquer la direction de vos conversations… sérieusement, essayez-les.



L'intrigue peut sembler familière. Indigné par l'utilisation abusive des données des clients et les violations de la vie privée, le petit groupe de pirates informatiques, Dedsec (et oui, cela devrait sonner une cloche si vous avez joué au jeu original), cherche à reprendre 'ce qui nous appartient' en infiltrant des conglomérats point com pour récupérer données et/ou se les réapproprient à leurs propres fins. Chaque fois que vous terminez une mission d'histoire, les fruits de votre travail - ou les ravages que vous déchaînez - sont soigneusement résumés dans un bulletin d'information contextuel, apportant un rappel grave et souvent opportun que toutes les actions ont des conséquences.

Il n'est pas timide non plus de prendre des photos satiriques. Vous verrez des aperçus de la Scientologie dans une mission qui s'attaque au culte religieux poli New Dawn et reconnaîtra les préoccupations des consommateurs avec le géant de la technologie en ligne Nudle (yep, Google) et !NVITE (un surnom alternatif moins évident pour Facebook jusqu'à ce que vous passiez à le siège et voir l'icône du pouce levé géant à l'extérieur). Et ce n'est que pour commencer.

Saupoudré tout au long de cela – et principalement livré via des extraits entre Holloway et son collègue Dedsec-er Wrench – est une poignée de stupidité de la culture pop, y compris une référence à la disparition prématurée de Crocodile Hunter Steve Erwin (et une méfiance résultante envers toutes les raies pastenagues). Bien que parfois un peu ringard, ces interactions approfondissent la relatabilité de Holloway et nous aident à comprendre ses motivations, en particulier si vous vous enregistrez fréquemment avec vos collègues hacktivistes entre les missions.

En parlant de cela: le casting de Watch Dog 2 a été sélectionné de manière significative et avec soin. Non seulement il comporte une piste noire, mais les personnages de soutien apportent également de la diversité, avec des personnages trans et autistes qui semblent contredire les stéréotypes. De plus, comme il n'y a pas de moteurs narratifs pour ces personnages, ils sont diversifiés sans autre raison que de brosser un tableau authentique de la communauté réelle de SF.

Cela dit, ce n'est pas sans trop, comme en témoigne un coup d'œil sur Nemec, PDG de Dedsec nemesis Blume, portant un col roulé et un chignon. Les gardes à l'emporte-pièce sont aussi jetables et inoubliables que vous pourriez vous y attendre, tandis que votre bref passage en tant que chauffeur de bus Nudle (lire: Google) vous met en contact avec une vague de milléniaux nauséabonds portant des pantalons de yoga débattant de conseils diététiques et se lançant bars à sushis, incitant Marcus à se plaindre de leur prétention à voix basse.

Les missions d'histoire sont principalement découpées dans le même moule. Habituellement, vous allez pénétrer dans des complexes ou des bâtiments, pirater des ordinateurs et, généralement, il y a des méchants à éliminer (si vous le souhaitez) en cours de route. L'échec est impitoyable - il y a rarement des points de contrôle à mi-mission, donc une boule suffit pour provoquer un redémarrage angoissant, même si vous fuyez à la fin. Cependant, une fois que vous avez constitué votre boîte à outils, même les enclos les plus densément peuplés peuvent être abattus sans transpirer.

La façon dont vous abordez ces missions est l'identifiant unique de Watch Dogs 2, son empreinte digitale. Vous pouvez sauter dans tous les fusils enflammés, neutraliser les ennemis avec votre pistolet paralysant, ou ramper autour du périphérique en alternant entre agression et furtivité pour abattre un complexe entier sans jamais mettre les pieds à l'intérieur. Alors que Holloway pouvez abattez les combattants de façon permanente, la plupart de vos outils et gadgets sont conçus pour étourdir les ennemis, pas pour les assassiner. Ce qui est assez juste, vraiment; à quoi bon rectifier un faux casier judiciaire si vous fauchez des gens pour le faire ?

Transformer des boîtes de jonction en tasers, évoquer de fausses guerres de gangs ou fabriquer de faux APB SFPD - tout cela est à votre disposition. Chaque bâtiment a ses propres forces et faiblesses. Tout ne fonctionne pas non plus à chaque fois, il y a donc suffisamment d'incertitude pour vous forcer à élaborer des stratégies là où vous le pouvez et à suivre le courant là où vous ne le pouvez pas. Il se sent très bien équilibré.

Votre capacité à contrôler les éléments électroniques autour de vous est alimentée par votre charge Botnet, une jauge à construire qui augmente et diminue en fonction de votre utilisation. Comme vous vous en doutez, certaines de vos activités nécessitent plus de puissance que d'autres, mais je me suis rarement retrouvé à traîner pendant qu'il se rechargeait. Dans les rares fois où j'avais besoin d'énergie et que je n'en avais pas assez, il est facile de tirer la sauce des civils et des méchants autour de vous. Nethack - un avantage qui vous permet de parcourir le monde dans des nuances de gris à la recherche d'exploits pratiques - aide également en marquant les ennemis et en aidant à retracer les câbles d'alimentation jusqu'à leur source. Il est tentant de jouer une grande partie du jeu dans ces nuances de gris, mais résistez là où vous le pouvez ; certains des décors les plus éblouissants du jeu sont habillés dans et autour des missions d'histoire.

Cependant, Holloway lui-même bouge parfois comme un caddie. Le passage à l'intérieur et à l'extérieur de la couverture est spongieux, manque de finesse et les éléments de parkour sont terriblement sous-utilisés. Mais là où les limites de Marcus entravent parfois la progression, c'est ici que vos jouets - le Jumper télécommandé et, plus récemment, votre Drone - prennent tout leur sens. Capable de repérer et de pirater d'en haut, ou de se faufiler dans les évents d'en bas, il apporte une variété bien nécessaire aux missions d'histoire autrement amusantes, mais fonctionnelles, ce qui est fantastique étant donné que la campagne est volumineuse, longue et satisfaisante.

Le mini-jeu de piratage vous semblera familier si vous avez joué à l'original, mais au lieu d'être présenté sur un écran statique, cette fois-ci vos serrures et engrenages apparaissent dans et autour de l'environnement qui vous entoure, vous rappelant les conséquences du monde réel de votre hacktivisme. Les missions secondaires sont également nombreuses et variées, allant de la reconnaissance de la région de la baie pour des opportunités de selfie super impressionnantes aux missions de conduite de type Uber dans Driver San Francisco (un ancien jeu Ubisoft, oui). L'arbre de compétences et de capacités est renforcé par des points de recherche qui peuvent être rassemblés de manière organique via le mode histoire ou trouvés via des missions bonus dispersées à travers le monde.

Mon jeu a été gâché par plusieurs cas de ralentissement et j'ai connu deux plantages colossaux (dont l'un a nécessité un redémarrage complet du système). Il s'agissait, pour moi du moins, de cas isolés et non symptomatiques de maux plus graves. Généralement, la transition à travers la ville et d'une mission à l'autre est fluide et indolore.

Et qu'en est-il du multijoueur ? Vous vous attendriez à un jeu qui s'appuie autant sur le travail d'équipe pour offrir des missions collaboratives significatives, et malheureusement, le jeu échoue ici. Est-ce que ça veut dire que c'est de la merde à jouer ? Non pas du tout. Mais il Est-ce que Cela signifie que le travail d'équipe méticuleux construit de manière si convaincante dans l'histoire solo est pratiquement abandonné ici.

Vous pouvez entrer ou sortir des modes multijoueurs en ouvrant l'application sur votre smartphone en jeu, ou simplement en vous dirigeant vers l'une des icônes violettes parsemées généreusement sur votre carte. Il existe trois types de missions à gagner; chasseur de primes, invasion de piratage et coopération. Ces dernières missions vous sembleront familières; ce sont essentiellement des objectifs solo moins profonds et moins détaillés qui vous obligent, vous et un ami, à voler ceci ou à faire exploser cela. L'invasion de piratage en mode PvP (dont vous vous souviendrez peut-être du jeu original) oppose joueur contre joueur dans une course pour pirater le contenu du téléphone de votre adversaire ou l'empêcher de pirater le vôtre. Ce n'est pas toujours bienvenu; Parfois, vous pouvez être ciblé alors que vous êtes au milieu de quelque chose d'autre, donc s'arrêter pour éliminer un adversaire PvP peut être frustrant (votre disponibilité peut cependant être modifiée via les options de votre téléphone en jeu).

Bounty Hunter est exactement comme ça en a l'air; soit vous, soit quelqu'un d'autre, est désigné le Bad Guy, et c'est à vous et au SFPD de les retrouver. Je n'ai pas encore testé cela, car malgré une douzaine d'heures en multijoueur, je n'ai pas réussi à me connecter à une mission.

Ubisoft appelle le multijoueur de Watch Dogs 2 transparent et pour être juste, est-ce bien que si vous avez envie d'une invasion de pirates avec un joueur aléatoire, ou que vous êtes déjà en équipe avec quelqu'un et que vous passez d'une mission à l'autre. Se connecter avec un ami en premier lieu n'est pas si simple en ce moment, cependant; J'ai rencontré plusieurs messages d'erreur erronés en essayant de me connecter, puis une poignée de connexions perdues côté serveur à mi-mission également.

Bien que le mode coopératif manque de variété, il est amusant. Comme la capacité de Marcus à résister aux coups de feu et aux blessures corporelles est authentiquement limitée, jouer en équipe aide à renforcer votre approche, et nous avons souvent par défaut envoyé un Marcus explorer la zone, posant furtivement des pièges et distrayant les gardes, tandis que l'autre se glissait et les a silencieusement sortis.

Est-ce un peu ridicule que les deux joueurs incarnent le même personnage ? Ouais c'est ça. Cela aurait été bien de faire équipe avec Wrench ou Josh, qui auraient peut-être apporté un équilibre différent de compétences et d'expertise au jeu plutôt que d'avoir deux copies du même gars portant des vêtements légèrement différents. C'est une métaphore parfaite du mélange sublime et ridicule de Watch Dog 2.

Alors, comment est-ce que c'est comme paquet, alors? Watch Dogs 2 s'appuie sur les points forts du jeu original, tout en peaufinant les aspects qui manquaient de profondeur pour offrir une expérience cohérente et complète. Sa distribution diversifiée et son récit (principalement) stimulant la réflexion l'emportent sur le jeu de tir parfois répétitif et exaspérant, et bien que l'humour de la jeunesse urbaine tombe parfois à plat, la plupart de ses personnages ressentent, parlent et réagissent de manière convaincante. La longue mission de l'histoire offre à elle seule des heures de combat et d'exploration, mais contrairement à l'original, j'en veux plus une fois que tout est fini… et cette fois, pour toutes les bonnes raisons.

Ce jeu a été testé sur PS4.

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Chiens de garde 2

Watch Dogs 2 est une suite solide et satisfaisante qui corrige avec succès les faiblesses de son prédécesseur.

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