Revue de World of Warcraft : Warlords of Draenor

Avantages

  • Un mélange passionnant d'expériences familières et nouvelles
  • Chaque aspect de la conception existante a été raffiné
  • De nouveaux modèles donnent au jeu une nouvelle couche de peinture

Les inconvénients

  • Votre garnison ne se sent pas aussi importante qu'elle le devrait
  • Idem pour vos Followers interchangeables

Avantages

  • +

    Un mélange passionnant d'expériences familières et nouvelles





  • +

    Chaque aspect de la conception existante a été raffiné

  • +

    De nouveaux modèles donnent au jeu une nouvelle couche de peinture

Les inconvénients

  • -

    Votre garnison ne se sent pas aussi importante qu'elle le devrait



  • -

    Idem pour vos Followers interchangeables

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La nostalgie est une sensation très puissante. Comme tout MMO de longue durée, World of Warcraft prolonge sa durée de vie avec des extensions qui puisent dans les souvenirs heureux de nombreux vétérans d'Azeroth, leur donnant un mélange réconfortant de familier avec une généreuse portion de nouveau. Et c'est le pouvoir de la nostalgie qui alimente une grande partie du plaisir dans la cinquième extension de WoW, Warlords of Draenor. Bien que ses ajouts ne réinventent pas la roue de la chasse au butin, le mélange d'anciennes expériences et de nouvelles aventures de WoD est suffisant pour rendre à nouveau accro n'importe quel joueur inactif.

Une grande partie de WoD ressemble à quelque chose que vous avez déjà vu, mais en mieux. Prenez Draenor lui-même, le cadre de votre voyage du niveau 90 au niveau 100. À travers une série de rebondissements de l'intrigue auxquels il vaut mieux ne pas réfléchir trop longtemps, l'Alliance et la Horde se sont retrouvées dans un univers alternatif de l'autre côté du monde. emblématique Dark Portal. Au lieu de tomber sur le continent brisé de l'Outreterre, vous faites soudainement partie de l'histoire réécrite des orcs dans le royaume de Draenor. C'est un dispositif d'intrigue alambiqué avec un objectif intéressant : il vous place dans des endroits où vous avez l'impression d'être déjà allés, même s'ils sont à peine reconnaissables.



Bien sûr, tout sentiment de familiarité convaincant dépend de votre histoire personnelle avec WoW. Draenor est un rappel de l'extension Burning Crusade de 2007, mais transformé en quelque chose de complètement nouveau. Plutôt que de parcourir les déserts arides de Blade's Edge Mountain, vous traverserez la jungle luxuriante de Gorgrond. Au lieu d'éradiquer les oiseaux Arakkoa des forêts de l'Outreterre, Draenor vous donne la chance de les aider à sortir d'un système de caste brutal. Au-delà de la structure de quête standard, des objectifs optionnels et des foules rares avec des butins garantis parsèment le paysage, vous encourageant à explorer bien au-delà des sentiers battus.

Si vous n'avez pas fait l'expérience d'Outreterre à l'époque - ou si vous décidez de l'ignorer entièrement en utilisant le boost gratuit de personnage instantané de niveau 90 inclus avec WoD - les environnements ne sont pas moins variés ou joliment colorés. Mais il y a une certaine magie à revisiter une version alternative de ces lieux que vous avez explorés il y a des années, en appréciant toutes les façons subtiles ou extravagantes dont ils se sont révélés différents dans cet univers. Et au cours de cinq extensions, Blizzard a parfaitement maîtrisé sa technologie de mise en phase, créant des chaînes de quêtes qui font de vous le héros au centre de votre propre histoire (ce qui se trouve justement inclure des joueurs aléatoires gambader autour de la toile de fond). La progression de l'intrigue dans les zones a des retombées réelles sous la forme de cinématiques impressionnantes, et les amateurs de traditions adoreront les clins d'œil aux personnages de l'histoire de Warcraft depuis le RTS original.



WoD reprend également la sensation de la première extension de WoW avec quelques ajustements de conception intelligents, y compris une réduction à l'échelle du jeu – squish, si vous voulez – des statistiques, des dégâts et des valeurs de santé. En réduisant les nombres à tous les niveaux, de grands et ridicules à petits et compréhensibles, WoD supprime l'escalade constante des statistiques typique des extensions passées. Un autre mouvement intelligent est la réduction du nombre de capacités dans toutes les classes, ce qui rend vos options plus claires sans changer fondamentalement votre style de jeu. C'est un mouvement qui ressemble moins à une insulte à votre intelligence et / ou à vos compétences, et plus à un recentrage indispensable qui élimine la graisse de votre barre de compétences.

Ce ne sont là que quelques-uns des raffinements les plus importants de WoD. Des modèles de personnages réorganisés pour chaque dernière race et combinaison de genre (Blood Elves à venir) donnent à chaque joueur une apparence fraîche et plus moderne. Vos personnages ne ressembleront probablement pas exactement à vos souvenirs, mais leurs nouveaux visages et animations sont indéniablement meilleurs une fois que vous les avez ajustés. Il est également incroyablement facile de se regrouper avec des amis, maintenant que vous pouvez rejoindre des groupes sur tous les serveurs.



Dressé pour tuer

Même après 10 ans de conception de butin d'apparence emblématique, Blizzard parvient toujours à continuer à livrer les hits de la garde-robe. L'équipement épique de WoD a l'air incroyablement dur à cuire dans toutes les classes, et vous reconnaîtrez immédiatement un raider hardcore à vue par la beauté de son armure. Les images ne leur rendent pas justice; voir certaines des animations folles sur les ensembles d'armures dans le jeu - comme l'extension des cornes métalliques, les lames tournantes et les voiles fantomatiques - est tout simplement merveilleux.

Et vous voudrez faire la fête dès que possible, car les conceptions de donjons de WoD sont excellentes. Avec les modifications apportées aux capacités de classe, votre rôle dans le contenu du groupe est beaucoup plus engageant cette fois-ci, que vous soyez un tank, un guérisseur ou un DPS. Les guérisseurs en particulier doivent être plus intelligents quant au timing de leur lancement de sorts, tandis que les tanks et les donneurs de dégâts doivent être beaucoup plus conscients des mécanismes cruciaux des boss au lieu de spammer sans réfléchir leurs attaques. Oui, la fin du jeu se résume toujours à exécuter à plusieurs reprises les mêmes instances jusqu'à la nausée en prévision de plus de contenu, mais les donjons offrent beaucoup plus de défis stimulants et d'incitations au butin par rapport aux extensions précédentes.

Parmi les tout nouveaux ajouts à la formule WoW, Garrisons est la tête d'affiche. Plutôt que de donner aux joueurs des maisons banales sur des parcelles de terrain minuscules, WoD vous confie la responsabilité d'une garnison, votre propre forteresse que vous construisez à partir de zéro selon vos spécifications préférées. En construisant des casernes, des écuries, des forges et bien plus encore sur une grille prédéfinie, vous aurez accès à des ressources d'artisanat et à des bonus uniques. Et pendant que vous parcourez Draenor, des avant-postes personnalisables remplis de loyaux grognements vous donnent un réel sentiment de présence et un impact durable dans le monde. Mais même après avoir étendu votre base d'origine d'un humble domaine à une puissante forteresse, cela ressemble toujours à un lieu de rencontre banal pour de petits actes de microgestion.

Oui, je me sens obligé de me connecter à WoW tous les jours, de vérifier ma garnison, de collecter mes ressources sans cesse accumulées et de lancer des ordres de travail qui aboutiront à des récompenses à long terme. Mais c'est la même satisfaction que je pourrais tirer d'un jeu mobile bien conçu : le désir compulsif d'enchaîner efficacement une série d'activités qui sont intrinsèquement inintéressantes. Plutôt que d'être fier de ma garnison en tant que château unique en constante amélioration que j'ai juré de protéger, cela ressemble plus à un distributeur de bonbons glorifié et couvert de pointes, produisant des objets plus petits qui me permettront éventuellement d'acquérir plus grand, plus violet éléments.

La façon dont WoD gère votre armée personnelle de Followers non-joueurs est également quelque peu terne. En théorie, c'est incroyable : en explorant Draenor, vous rencontrerez des alliés récurrents de tous les horizons de la vie azérothienne. Aidez-les, et ils pourraient juger bon de rejoindre votre équipe, agissant en tant qu'agents que vous pouvez envoyer dans des missions dangereuses pour lesquelles ils sont parfaitement adaptés. Le problème est que vos Followers - et les missions auxquelles vous les envoyez - souffrent d'un sérieux manque de personnalité.

Toutes les minuties intéressantes sont là : des traits distincts pour chaque suiveur, leur propre progression de niveau et un large éventail de missions possibles parmi lesquelles choisir, chacune avec sa propre petite histoire. Pourtant, malgré toutes ces petites fioritures, les Followers finissent par se sentir comme des sbires interchangeables. Les missions sont fréquemment répétées et vous verrez bientôt votre sélection de quêtes axées sur les suiveurs comme rien de plus qu'une liste de contrôle, vos yeux se fixant lorsque vous assignez des objectifs sans vous soucier du contexte de ces mini-quêtes. Quelques suiveurs sélectionnés peuvent être recrutés en tant que compagnons, mais ils s'apparentent davantage à des assistants de diffusion de texte que, par exemple, aux compagnons charismatiques de Star Wars: The Old Republic, qui avaient tous l'impression d'avoir des motivations et des préoccupations très personnelles. qui a demandé votre attention. Les abonnés de WoD sont juste en quelque sorte... là.

Dans l'ensemble, cependant, il s'agit de la plus forte expansion de WoW depuis des années. En revenant à WoW après un passage avec WildStar, j'avais peur que le MMO éternel de Blizzard se sente désuet. Mais en y rejouant, il est clair pourquoi WoW est toujours numéro un : c'est le meilleur dans ce qu'il fait, se raffinant et ajoutant du polissage encore et encore jusqu'à ce que les vieux défauts ressemblent à de l'histoire ancienne. Warlords of Draenor vous rappellera pourquoi WoW est au top, même si le système Garrison ne change pas grand-chose à l'expérience de base. Et pour de nombreux joueurs, il suffira de reprendre contact avec ce sentiment nostalgique de plaisir MMO.

Warlords of Draenor ne change peut-être pas fondamentalement votre façon de jouer à WoW, mais il fait un travail fantastique pour le rajeunir. Si vous vouliez revenir, c'est le moment.

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Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionLa dernière extension de la série World of Warcraft
Plate-forme'PC'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique''
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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