Revue des générations de chasseurs de monstres

Notre avis

Comme on pouvait s'y attendre, impénétrable, mais coupez à travers la peau coriace et il y a suffisamment de gibier ici pour donner une indigestion Tigrex.





Avantages

  • Énorme. Sérieusement, il y a plus de jeu dans ce package que ce qui est raisonnable.
  • Les nouveaux styles de chasseur et arts de chasseur garantissent une myriade de nouvelles façons de construire votre personnage.

Les inconvénients

  • Ce n'est pas un point de départ idéal pour la viande fraîche - bien qu'il soit toujours mieux expliqué que la plupart des autres de la série.
  • Il y a peu de choses dans une histoire cohérente pour vous entraîner.

Verdict de GamesRadar+

Comme on pouvait s'y attendre, impénétrable, mais coupez à travers la peau coriace et il y a suffisamment de gibier ici pour donner une indigestion Tigrex.

Avantages

  • + Énorme. Sérieusement, il y a plus de jeu dans ce package que ce qui est raisonnable.
  • + Les nouveaux styles de chasseur et arts de chasseur garantissent une myriade de nouvelles façons de construire votre personnage.
  • +

Les inconvénients

  • - Ce n'est pas un point de départ idéal pour la viande fraîche - bien qu'il soit toujours mieux expliqué que la plupart des autres de la série.
  • - Il y a peu de choses dans une histoire cohérente pour vous entraîner.
  • -
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Où commencer? C'est probablement ce qu'un nouveau venu de Monster Hunter prononce en premier. Il s'agit d'une série vénérée par les fans pour sa complexité, mais pour ceux qui ressentent l'attrait de la vanité de base - abattre de puissantes bêtes maquillées et récolter leurs morceaux pour les porter comme des armures sur mesure - elle se sent trop souvent chargée de confusion. . Generations a un objectif apparemment irréalisable : satisfaire les joueurs de longue date tout en veillant à ce que les nouveaux venus dans la série aient suffisamment à saisir alors qu'ils sont entraînés dans un monde d'armes, d'ensembles de mouvements, d'équipements et, bien, euh… de monstres.

Dans la poursuite de cet objectif, Generations est une sorte d'album des plus grands succès, avec seulement les quatre nouveaux monstres de l'événement principal à chasser au milieu de la liste désormais gargantuesque. Au lieu d'un récit qui vous voit construire une seule ville ou caravane au cours d'une série de quêtes en constante escalade, les aventures sont réparties sur quatre villes, dont trois reviennent de sorties passées. Cela ne ressemble pas à une resucée, cependant, plus une chance de rattraper des amis oubliés depuis longtemps (4 Ultimate's Guildmarm n'a pas disparu de mon écran 3DS depuis longtemps, mais elle a juste besoin de m'appeler 'Doodle' et moi ' je suis vendu).



Pour les non-initiés, Monster Hunter a toujours tourné autour de ses systèmes RPG sous-jacents uniques, qui voient votre personnage principal personnalisé grandir grâce à la poursuite active et à l'accumulation d'équipements de plus en plus impressionnants, plutôt que d'améliorer régulièrement les statistiques obtenues grâce à la mise à niveau. Les forgerons vous permettent de fabriquer des armes et des armures avec les différents morceaux de monstres que vous leur apportez, et une partie du plaisir de la chasse - en dehors des combats eux-mêmes - consiste à déterminer quel équipement vous aidera dans chaque scénario, et le plus efficace. moyens de rassembler les ressources nécessaires à sa fabrication. Un ensemble complet d'armures Tetsucabra, par exemple, vous aidera avec ses statistiques de défense contre les incendies élevées, bien que vous deviez naviguer dans les barrages rocheux puissants de ladite bête pour voler suffisamment de sa peau pour fabriquer un ensemble complet.

Contrairement au flux constant d'armes supplémentaires accumulées au cours des entrées de la série précédente, il n'y a pas de nouveaux ensembles d'armes cette fois-ci, ce qui semble être une reconnaissance consciente du fait que 14 (!) C'est plus que suffisant. Cela dit, l'un des nouveaux ajouts majeurs à la formule compense largement l'absence d'un nouveau jeu de lames auquel s'habituer : Hunter Styles.



Lors de la création du personnage et à chaque retour en ville, vous pouvez attribuer à votre chasseur l'un des quatre styles, dont trois modifient considérablement votre façon de jouer. Le style de guilde est le plus familier et voit le schéma de contrôle rester à peu près le même que les entrées précédentes, permettant aux non-initiés de bien se rattraper et de continuer à jouer leur rôle dans les sessions multijoueurs. Le style aérien ajoute un petit saut dans votre moveset, permettant un montage beaucoup plus facile des monstres (comportez-vous). Avec cela dans votre casier, vous pouvez sauter sur le dos d'ennemis plus lents pour être rapidement poignardé, sans avoir à regarder autour de vous pour trouver des rochers pratiques à partir desquels sauter. Ceci, comme vous pouvez probablement l'imaginer, est la façon la plus amusante de jouer.

Adept Style est celui à choisir une fois que vous savez ce que vous faites. Esquivez à la dernière seconde possible lorsque ce style est actif et renforcez votre chasseur à travers l'attaque d'un ennemi, en le laissant ouvert pour des contres extrêmement efficaces. Le dernier style, Striker, est l'endroit où nous devons nous plonger dans le deuxième des deux nouveaux ajouts majeurs à la formule Monster Hunter : Hunter Arts. Ce sont des mouvements spéciaux équipables qui offrent d'énormes avantages, et il y a charges . Vous pouvez insérer une capacité qui déclenche une super frappe massive qui décharge les dégâts, ou une qui se déclenche lorsque vous vous enfuyez pour permettre des escapades plus faciles et réduire la consommation d'endurance. Striker Style permet à un chasseur d'équiper trois de ces arts, au lieu d'un seul, en échange d'un combo d'armes standard légèrement réduit.



En bref, les nouveaux systèmes de combat de Generations sont totalement transformateurs. Dans MH4U, vous étiez limité à l'arme que vous utilisiez pour votre ensemble de mouvements - utilisez une lame de charge dans MH4U, et tout le monde aura les mêmes mouvements. Cependant, un utilisateur Striker Charge Blade et un utilisateur Adept Charge Blade dans Generations auront chacun des mouvements supplémentaires significatifs qui différencient votre façon de jouer. Il y a tout simplement trop d'options à considérer au-delà de votre équipement, ce qui signifie que l'accent est davantage mis sur l'acte autrefois relativement simple de se préparer à partir à la chasse. As-tu vu ça? Je viens de parler de l'acte passé de préparation d'une chasse dans Monster Hunter aussi simple! Ceux qui ont déjà rebondi sur la complexité de la série sauront probablement ce que cela signifie.

Bien que Capcom ait essayé de faciliter l'accès à Generations (les didacticiels sont aussi complets qu'ils ne l'ont jamais été et la nouvelle structure élimine de nombreuses distractions de la chasse pure), cela reste un jeu difficile à percer pour les débutants. Cela en vaut vraiment la peine, mais j'ai certainement des amis joueurs endurcis qui se sont éloignés du jeu après quelques sessions, admettant volontiers que ce n'était tout simplement pas pour eux.



Il existe un nouvel élément explicitement conçu pour permettre aux nouveaux joueurs de se joindre à nous dans des circonstances moins difficiles. Le mode Prowler vous permet d'incarner les mascottes de la série pérenne - Palicos. Incarner l'un de ces amis félins supprime la barre d'endurance et un certain nombre d'autres éléments de la chasse, réduisant les combats à de simples épisodes d'attrition. Je les ai trouvés ennuyeux à jouer à cause de cela, et parce qu'ils ne fonctionnent pas pour introduire les principes de base de l'expérience plus large, ce mode semble un peu... su-ronronnement-fluide... Désolé.

L'absence d'une histoire tangible à suivre tout au long du jeu est une autre déception. La structure à quatre villages signifie qu'il y a beaucoup de personnages amusants à rencontrer (et de jeux de mots de chat pour naviguer), mais l'afflux constant de personnalité qui vient du retour dans une ville avec un petit groupe de personnages au cours d'un énorme arc me manque. aventure. Il y a toujours la boucle de butin régulière pour vous garder motivé, mais la cohésion d'une histoire centrale a été perdue.

En ce qui concerne la chasse elle-même, cependant, c'est certainement là-haut avec le meilleur de la série. Il n'y a jamais eu autant d'options, autant de façons de jouer. Compte tenu de sa complexité inhérente, il ne peut jamais y avoir de jeu parfait pour commencer à jouer dans cette série. Mais percez l'extérieur écailleux de Generations jusqu'aux longes de combat juteuses à l'intérieur, et vous trouverez plus de viande sur plus d'os que jamais auparavant. Coincé dans.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR 51,39 $ chez Walmart Vérifiez Amazon Le verdict 4.5

4,5 sur 5

Générations de chasseurs de monstres

Comme on pouvait s'y attendre, impénétrable, mais coupez à travers la peau coriace et il y a suffisamment de gibier ici pour donner une indigestion Tigrex.

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Plateformes disponibles3DS
GenreRPG d'action
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