Revue des Outriders : ' Amusant, grossier et rugueux sur les bords '

(Image : Les gens peuvent voler)

Notre avis

Outriders est un jeu de tir impétueux et audacieux qui vous divertira tout au long de la campagne et des missions secondaires, mais son contenu de fin de partie devient rapidement répétitif.





Avantages

  • Le combat basé sur la puissance chante comme Ariana Grande
  • Options de construction infinies pour votre personnage et vos armes

Les inconvénients

  • Plantages fréquents sur PC et bogues AV
  • Le contenu de fin de partie ne vous gardera pas accroché longtemps

Verdict de GamesRadar+

Outriders est un jeu de tir impétueux et audacieux qui vous divertira tout au long de la campagne et des missions secondaires, mais son contenu de fin de partie devient rapidement répétitif.

Avantages

  • + Le combat basé sur la puissance chante comme Ariana Grande
  • + Options de construction infinies pour votre personnage et vos armes
  • +

Les inconvénients

  • - Plantages fréquents sur PC et bogues AV
  • - Le contenu de fin de partie ne vous gardera pas accroché longtemps
  • -
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Outriders est un jeu en pleine crise d'identité. C'est une fusion intéressante de Gears of War, Destiny et Bulletstorm, avec un gameplay qui oscille entre surprenant et identique. Il a des moments d'une rare beauté, offrant des vues panoramiques sur de magnifiques monolithes extraterrestres entourés de nuages ​​bleus tourbillonnants, puis il vous fait traverser sept heures de paysages bruns boueux. Il y a des éclairs de variété mélangés à des douleurs de répétition.

Il est difficile de cerner Outriders, un jeu qui vous coince constamment dans des zones ouvertes jonchées de murs à hauteur de poitrine. Il brille quand il se penche sur la façon dont il a été commercialisé: en tant que tireur de butin sanglant, désordonné et grossier qui vous permet de battre la pisse des extraterrestres. Cependant, Outriders a tellement d'autres pièces mobiles qui le rendent plus boueux que la majorité de ses paysages.



Cela ne veut pas dire que ce n'est pas amusant, bien au contraire. Outriders est vraiment agréable. Même jouer toute la campagne en solo et me faire botter le cul par des patrons injustement difficiles ne m'a pas empêché d'aller de l'avant. En fait, je voulais seulement éteindre mon PC et faire le tour du pâté de maisons quand le foutu jeu n'arrêtait pas de planter sur moi (six fois en une seule séance).

Outriders n'est pas le meilleur jeu auquel vous aurez jamais joué et c'est loin d'être le pire. Bien que le potentiel gaspillé puisse être frustrant, il reste encore 30 à 40 heures de jeu agréable qui vous attendent après le menu principal. Outriders est amusant, grossier et rugueux sur les bords.

Rencontrez les Outriders

Cavaliers



(Crédit image : Square Enix)

C'est drôle que Outriders soit si souvent comparé à Destiny 2 quand on considère les intrigues respectives des jeux. Alors que Destiny 2 vous fait chercher partout une miette de savoir et vous laisse souvent vous demander pourquoi diable vous poursuivez un extraterrestre à quatre bras qui parle en quelques clics à travers une tempête de neige, l'histoire d'Outriders est assez claire. Ce n'est tout simplement pas si intéressant.

Les humains sont arrivés sur une planète appelée Enoch après que la Terre ait été détruite par - vous l'avez deviné - l'humanité. Dès qu'ils atterrissent, cependant, ils rencontrent une tempête mortelle appelée l'Anomalie qui fait frire tous leurs appareils électroniques et tue la plupart des personnes qu'elle touche. Sauf ceux qui deviennent altérés, comme vous, et se retrouvent avec des pouvoirs assez noueux.



Ces pouvoirs dépendent de la classe que vous choisissez : Trickster, Devastator, Technomancer et Pyromancien. Vous utiliserez ces pouvoirs pour (à contrecœur) aider les humains qui ont réussi à survivre sur Enoch pendant les 30 dernières années où vous étiez en cryosommeil. Et tandis que les premières heures d'Outriders offrent des personnages forts et étoffés et des enjeux clairs, l'ajout et la soustraction de plusieurs grands méchants et alliés lorsque vous voyagez à travers Enoch brouille l'eau. Pour un jeu si désireux de vous donner les rênes d'un humain imprégné d'un pouvoir divin, une intrigue plus simple et rationalisée serait bien plus efficace.

Les rythmes de l'histoire de la seconde moitié sont à moitié cuits et le doublage semble donner à chacun des missions différentes. Ma femme Outrider oscille entre émotionnellement distante et émotionnellement investie, et délivre les deux émotions avec la même platitude creuse de Tommy Wiseau. Le nombre de fois qu'un personnage a dit 'c'est quoi ce bordel' avec toute l'intensité de quelqu'un sur Benadryl est stupéfiant. Si People Can Fly s'engageait dans l'énergie impétueuse de scumbag qui imprègne les supports marketing d'Outriders, nous aurions quelque chose qui ressemblerait plus à Suicide Squad et moins au gars du gymnase qui claque des poids qu'il ne peut pas soulever.

Carbone altéré

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(Crédit image : Square Enix)

Pour être juste, Outriders ne concerne pas vraiment l'histoire. Il s'agit de vous plonger dans un jeu de tir bruyant qui rivalise avec Borderlands 3 - et de cette façon, il livre certainement. Alors que Gears of War exige que vous utilisiez des murs à hauteur de poitrine pour vous empêcher de vous faire sauter la tête comme une cerise trop mûre, Outriders place ces murs là comme une suggestion. Vos ennemis doivent se recroqueviller derrière eux plus que vous.

En tant qu'altéré, vos capacités basées sur la classe font chanter les combats avec la gamme vocale d'Ariana Grande, ce qui est formidable étant donné que le jeu de tir tombe souvent à plat (surtout au début). J'ai choisi de jouer en tant que Trickster; une classe à courte portée, hit-and-run, qui se prête bien à mon style de jeu frénétique et direct. J'ai construit ma classe autour d'une compétence appelée Hunt the Prey, qui vous permet de vous téléporter derrière les ennemis et de les étourdir temporairement. Il est facile d'enchaîner cette compétence afin de zigzaguer dans une zone de combat, d'apparaître derrière un gros mec laid et de le frapper avec votre lame temporelle avant qu'il n'ait le temps de reconsidérer ses choix de vie.

Après quelques rencontres avec Hunt the Prey, j'ai commencé à devenir plus granulaire avec. J'ai choisi un trait qui me permet d'augmenter mes dégâts de 50% pendant huit secondes après la téléportation, et un qui réduit son taux de recharge. Couplé à une arme légendaire de fin de partie qui liquéfie les ennemis dans un brouillard de sang d'un seul coup, je peux maintenant peindre Enoch en rouge sans transpirer. Et c'est juste ma Construction Trickster - grâce aux vastes arbres de compétences d'Outriders que vous pouvez réinitialiser en appuyant sur un bouton, il existe une myriade de façons de construire chaque classe.

Si vous commencez à vous sentir trop OP, c'est alors que les World Tiers entrent en jeu, qui vous permettent de choisir la difficulté des ennemis que vous rencontrez. Les niveaux mondiaux fonctionnent de la même manière que dans The Division 2 - vous débloquez de nouveaux niveaux en jouant au niveau le plus élevé actuellement disponible. Alors que les niveaux supérieurs vous offriront un sérieux défi (j'ai dû passer au niveau mondial 3 à peu près au milieu du jeu juste pour le traverser), vous obtiendrez de sérieuses récompenses pour votre problème, comme un modificateur de rareté de + 500 % au 15e niveau le plus élevé possible, connu simplement sous le nom de Madness.

Nous sommes dans la phase finale maintenant

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(Crédit image : Square Enix)

People Can Fly veut que Outriders soit votre nouveau passe-temps, le genre de jeu que vous démarrez pour vous défouler après une longue semaine de travail. Agrandir les chiffres est un moyen fantastique de s'immerger dans un monde de jeu sans trop solliciter les muscles mentaux, et avec la grande variété de butins et de classes à votre disposition, il est facile de se perdre dans la sauce du tireur de looter. Cependant, pour que Outriders ait autant de longévité en fin de partie qu'un jeu comme Destiny 2, il doit offrir une bonne partie du contenu en fin de partie. Alerte spoiler : ce n'est pas le cas.

Après avoir battu la campagne, vous découvrez le seul contenu de fin de partie actuel : les expéditions, ou missions qui vous envoient récupérer des armes et des ressources en combattant des vagues et des vagues d'ennemis jusqu'à ce que vous atteigniez les marchandises en question. Tout comme les niveaux mondiaux susmentionnés, les expéditions vous permettent de choisir un niveau de défi, les niveaux supérieurs distribuant un butin très doux. Et puisque vous êtes récompensé par des récompenses encore meilleures pour la rapidité avec laquelle vous pouvez traverser une expédition, il existe une myriade de façons de vous assurer d'obtenir des récompenses malades pour vos efforts.

People Can Fly empile intelligemment les expéditions avec un équipement bien meilleur que celui que vous obtiendrez dans la campagne principale, ce qui attirera certainement les obsédés du butin. Cependant, les expéditions deviennent très répétitives, très rapides, et j'ai rapidement eu du mal à me soucier de ce qui m'attend à la fin d'une nouvelle vague de grognements. Ce sentiment d'inutilité est exacerbé par le système de mise à niveau du jeu, qui est fantastique pour la plupart, mais dans ce cas, les rotules du contenu d'après-match. Outriders vous permet de mettre à niveau une arme avec une relative facilité (vous pouvez même modifier la rareté d'une arme préférée si vous avez suffisamment de la bonne monnaie), et avec un système de gestion des stocks qui devrait mettre Bungie en colère, vous pouvez facilement sélectionner plusieurs armes et armures à la fois à décomposer pour la monnaie. Bien sûr, vous pouvez vous procurer un fusil de chasse légendaire car il a l'air bien meilleur que la plupart des armes plutôt ternes du jeu, mais vous pouvez également simplement mettre à niveau un fusil de chasse que vous possédez déjà jusqu'à ce qu'il soit meilleur que ce légendaire.

Ce qui nous amène au plus gros problème d'Outriders : ce n'est pas un jeu en direct. Bien qu'il vous oblige à jouer en ligne même lorsque vous jouez en solo (un choix qui a entaché le lancement du jeu alors que les problèmes de serveur ont prospéré à partir du saut), People Can Fly ne veut pas que Outriders soit une situation de jeu en tant que service. Alors que les développeurs d'Outriders envisagent de 'gros packs d'extension', les joueurs devront probablement attendre un certain temps avant que ce jeu n'obtienne de nouveau contenu. Il est peu probable que les expéditions puissent garder les gens rassasiés très longtemps, car leur nature répétitive fera inévitablement de votre nouveau passe-temps une nouvelle corvée.

Il y a de l'or scintillant au cœur d'Outriders, qui dispose d'un système de combat à toute épreuve qui vous divertira pendant plus de 30 heures. Mais que se passe-t-il une fois que vous avez fini de rouler ? Seul le temps - et le pipeline de travail de People Can Fly - nous le dira.

Testé sur PC. Code fourni par l'éditeur.

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3,5 sur 5

Cavaliers

Outriders est un jeu de tir impétueux et audacieux qui vous divertira tout au long de la campagne et des missions secondaires, mais son contenu de fin de partie devient rapidement répétitif.

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Plateformes disponiblesPC, PS4, PS5, Xbox Series X, Xbox One
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