Revue du CD Sonic

Le meilleur jeu Sonic auquel vous n'avez probablement jamais joué

Avantages

  • Fantastique conversion 'construite à partir de zéro'
  • Bandes sonores japonaises et américaines disponibles
  • La mécanique du voyage dans le temps est brillante

Les inconvénients

  • Les spéciales ont 'mal vieilli'
  • Peut-être trop complexe pour certains
  • Les images clignotantes occasionnelles sont difficiles à regarder

Avantages

  • + Fantastique conversion 'construite à partir de zéro'
  • + Bandes sonores japonaises et américaines disponibles
  • + La mécanique du voyage dans le temps est brillante

Les inconvénients

  • - Les spéciales ont 'mal vieilli'
  • - Peut-être trop complexe pour certains
  • - Les images clignotantes occasionnelles sont difficiles à regarder





Je devrai peut-être rendre mon badge Sonic : je n'ai jamais terminé Sonic CD. Ce choc mis à part, il y a de fortes chances que vous ne l'ayez pas non plus, car il a été publié sur l'extension Mega-CD de Sega en 1993 avant de sombrer dans l'obscurité réservée aux collectionneurs. Pourtant, il est comparable à Mario's Lost Levels car il s'agit tout autant d'une suite de Sonic 1 que du vrai Sonic 2. Alors que Yuji Naka était parti en Amérique pour créer le deuxième jeu que nous connaissons et aimons, le concepteur de Sonic, Naoto Oshima, était au Japon. création de CD Sonic. C'est un élément essentiel et authentique Jeu Sonic 2D - et maintenant il n'est plus obscur.

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La raison pour laquelle je ne l'ai pas terminé (jusqu'à présent) est que je l'ai abordé en retard. Chaque fois que je charge ma belle copie du Mega CD original, je suis triste quand je vois le mouvement saccadé alors que le matériel a du mal à exécuter toutes ces belles couches de parallaxe. J'étais également ravi de voir la réédition de Gamecube sur la collection Sonic Gems jusqu'à ce que je découvre que la bande-son originale JAP / UK avait été abandonnée au profit de la bande-son américaine largement inférieure et que je l'avais éteinte avec dégoût. Oui vraiment.

Il a donc fallu cette réédition pour me permettre de voir à quel point Sonic CD est vraiment génial - et mon Dieu, ai-je raté quelque chose ! Premièrement, ces deux ennuis précédents sont corrigés. La nouvelle version fonctionne à 60 ips à couper le souffle et non seulement la 'meilleure' musique est de retour, mais vous pouvez même sélectionner la musique américaine si vous vraiment le veux. Tout le monde est content.

Flagellation d'une console morte

C'est vraiment dommage que Mega CD soit mort sur le cul, car c'était clairement un projet massif pour Sega. La portée même de la conception est incroyable, prenant en compte quatre variations de chaque zone grâce à une intrigue totalement sur mesure de voyage dans le temps. Fondamentalement, vous avez la chance de remonter dans le temps à chaque niveau, d'empêcher les créations diaboliques de Robotnik de gâcher la fête, puis de retourner dans le futur (hé, c'est une ligne accrocheuse) et de voir les fruits de votre travail.



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Voir cette ambition réalisée de manière si convaincante et avec un tel style relève du fantasme. Le soin et l'attention prodigués à la seule bande-son sont formidables – déjà de grandes mélodies principales sont démantelées et décomposées pour des futurs dystopiques, ou augmentées et lissées pour des pays des merveilles idylliques. Ajoutez les animaux gratuits et heureux qui rebondissent dans ces mondes paisibles et vos succès donneront littéralement l'impression que vous parcourez la séquence finale de Sonic 1, uniquement pendant le jeu normal. Peu de jeux récompensent un jeu prudent comme Sonic CD.



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La bande originale japonaise est particulièrement célèbre et il est facile de voir (entendre) pourquoi. J'allais dire que cela rappelle beaucoup NiGHTS into Dreams, surtout quand Robotnik rit, mais c'est parce que la musique a été réutilisée dans Sonic into Dreams dans Christmas NiGHTS. Quoi qu'il en soit, la même production hi-fi à couper le souffle et le même style MIDI sont présents. Certaines d'entre elles sont même dignes de Jet Set Radio avec sa guitare funky et ses influences rap du début des années 1990. Ce qui a dû dater très rapidement dans les années 1990 est en quelque sorte totalement nouveau aujourd'hui - et écouter le jeu via des écouteurs double facilement l'expérience. Fais le.



J'aime ta façon de bouger

Mais qu'en est-il du gameplay ? Eh bien, pour faire simple, c'est ce que tout le monde attend des jeux Sonic modernes. L'inertie de Sonic 1, 2 et 3 est toujours présente, seulement d'une certaine manière le sens de la fluidité est encore plus grand. Quelque chose dans la façon dont Sonic se déplace sur un terrain vallonné semble différent – ​​peut-être en raison de la fréquence d'images améliorée ou de l'abondance d'effets de défilement fantaisistes. Il ramène la joie de simplement en mouvement comme Sonic. Lorsque le mouvement de base est une joie, le reste vient naturellement.

Non pas que vous courrez beaucoup, attention. C'est un jeu incroyablement claustrophobe. Sonic atteint rarement sa foulée infinie avant d'être tiré par un mur, un ressort ou une plate-forme rotative bizarre. Si vous jouez à des jeux Sonic en vous tenant droit et en sautant de temps en temps, vous échouerez durement à Sonic CD.

Ci-dessus: une vitesse fulgurante comme celle-ci est merveilleuse quand elle vient, mais elle est utilisée avec parcimonie tout au long

C'est comme si tout ce que Sonic 2 avait apporté à la table avait été jeté par la fenêtre. Les nombreux chemins ici se croisent avec une complexité impossible et l'exploration est désormais l'aspect le plus important, alors que vous recherchez d'abord des icônes de voyage dans le temps, puis les créations ignobles de Robotnik. Le résultat est un jeu bien plus profond que ses contemporains, même s'il est essentiellement le frère bâtard de la série.

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Cette complexité de la conception des niveaux s'accompagne d'un aspect très chargé des graphismes. En comparaison, Sonic 2 ressemble à un jeu 8 bits, car Sonic CD vous permet de passer beaucoup plus de temps dans chaque écran de décors du jeu, au lieu de vous précipiter dessus.

Certaines d'entre elles peuvent être déconcertantes pour les nouveaux arrivants et même les fans de longue date de Sonic, car il y a tellement de choses à prendre à tout moment, en particulier lorsque des éléments de décor scintillent et vibrent de lumières vives et de couleurs vives. Cependant, malgré l'environnement exigu, persévérez et vous découvrirez que tout est là pour jouer, car vous aimez prendre de la vitesse dans les demi-lunes, rebondir sur des bulles et des tremplins et vous amuser avec des flippers.

Ci-dessus : des éléments de décor encore plus denses que Sonic 1 en font une expérience très intense

Avec tout ce malarky de voyage dans le temps, il aurait suffi à Sega d'avoir laissé le jeu là-dessus, mais il y a aussi les niveaux bonus traditionnels à conquérir. Situés dans la réponse de Mega-CD à la technologie Mode 7 de SNES, ces étapes spéciales pseudo-3D sont dures comme le roc, vous obligeant à éliminer un nombre défini d'OVNIS sans perdre de temps. Ces jours-ci, ils ont l'air super nuls, mais le défi qu'ils posent n'est pas à renifler.

Ci-dessus : à l'époque où la 3D était 'suggérée' par une utilisation intelligente des sprites. C'est l'une des étapes les plus belles. Beurk !

Alors que les graphismes sont intacts, la conversion ajoute une chose. Queues ! Terminez le jeu une fois et le gars à fourrure apparaît. Il n'a pas le coup spécial Super Peel Out de Sonic, mais il PEUT voler. Cela devrait au moins rendre les postes horaires plus faciles à trouver.

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Dernier du genre

Comme je l'ai dit, il est fort probable que vous n'ayez pas joué à Sonic CD car vous auriez vraiment besoin d'être un fan pour l'avoir recherché auparavant. En y revenant toutes ces années plus tard et en voyant Robotnik à l'ancienne se faire pourchasser par le «vieux» Sonic, je me sens joyeusement heureux et pourtant si triste en même temps. Une fois, j'ai décrit le sprite de Sonic CD comme 'l'état final le plus évolué du sprite original de Sonic - et c'est génial'. En regardant les visuels, il est clair que cela a toujours été censé être Sonic « nouvelle génération », car il a tout accéléré tout en conservant le décor stylisé de Sonic 1.

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Sonic 5 peut-il être comme ça, s'il vous plaît ?

En gros, j'adore ce jeu. Et je l'aime d'une manière que les fans et les nouveaux venus de Sonic CD devraient pouvoir l'aimer aussi. Les fans vont adorer le soin et l'attention accordés à la conversion de l'un des meilleurs jeux Sonic de tous les temps. Les débutants partageront le même voyage que je viens de faire, découvrant un joyau d'un jeu de plateforme qui a été enterré dans l'obscurité depuis trop longtemps. C'est toujours d'actualité et seul le level design ultra-hardcore est susceptible de rebuter les gamers. Si c'est le cas, revenez plutôt à Sonic 2 - c'est beaucoup plus simple.

Ci-dessus : Chibi-Sonic ! Rétréci par un rayon de rétrécissement et maintenant beaucoup trop mignon pour être pris au sérieux

Une dernière remarque : il s'agit d'un examen multiplateforme, et bien que tout ce qui précède (et le score) s'applique à toutes les versions, la conversion de l'iPhone en particulier est incroyable . Facilement le meilleur jeu Sonic portable de tous les temps, et il apparaît sur l'écran Retina d'un iPhone 4S. C'est incroyablement bon marché, mais donne aux offres Mega Drive émulées de Sega un look Mega Shabby. iPhone ou iPad, 360 ou PS3, cette c'est comme ça que c'est fait.

Ci-dessus : Parfois, Sonic, tu vas trop vite pour ton bien

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