Revue du DLC Honest Hearts de Fallout: New Vegas

Fallout: New Vegas: Dead Money était une belle petite expérience, mais comme un volcan d'expo-sciences avec beaucoup trop de bicarbonate de soude, le désordre qui a suivi n'en valait pas la peine. De nombreux décès bon marché et trop éloignés de l'expérience principale de Fallout ont rendu la première fissure d'Obsidian à New Vegas DLC plus ennuyeuse qu'amusante. La bonne nouvelle est que leur deuxième tentative sous la forme de Honest Hearts est une amélioration spectaculaire par rapport à Dead Money, mais sa solidité générale ouvre tous les nouveaux problèmes qui commencent lentement à exiger l'attention des développeurs.





Honest Hearts commence de manière familière, car l'installation du contenu permettra à une émission de radio de guider votre personnage dans son nouveau voyage. Cette fois, l'émission provient de la caravane Happy Trails, qui recrute pour une expédition dans le parc national de Zion, dans le sud de l'Utah, afin d'aider à localiser un groupe de commerçants avec lesquels ils ont perdu le contact. Le parc lui-même a des tribus en guerre qui se battent pour le contrôle, et l'une de ces tribus est appelée les jambes blanches. Ils ne t'aiment pas. En fait, ils vous détestent tellement qu'ils détruisent complètement votre caravane et tuent tout le monde à bord pendant que vous parvenez à vous échapper dès votre première entrée dans le parc.

Alors maintenant, vous êtes coincé au milieu de l'Utah, mais un coup d'œil à votre environnement montrera que ce n'est pas aussi grave qu'il y paraît. Il s'avère que Zion n'a pratiquement pas été affectée par la destruction nucléaire, de sorte que la beauté sereine des canyons et des cavernes de renommée mondiale du parc est intacte et prête à être explorée. Le feuillage pousse naturellement sur tout le territoire et les rivières sont propres avec des poissons qui nagent joyeusement. C'est loin d'être à peu près tous les autres endroits jamais représentés dans n'importe quel jeu Fallout à ce jour, ce qui renforce encore le cadre comme la meilleure partie de l'ensemble du pack.




Ci-dessus : le parc national de Zion est l'un des plus beaux endroits de la planète Terre, et il est très bien représenté ici

Ce qui le rend encore meilleur, c'est la façon dont il utilise son paysage varié pour améliorer le gameplay. Il y a une certaine verticalité dans l'environnement qui aide Honest Hearts à se distinguer des paysages principalement plats et désolés qui composent la majeure partie de New Vegas. Vous finirez par passer autant de temps à dévaster des bêtes géantes et majestueuses et des Yao Guais ​​envahis par la végétation que vous le ferez pour les White Legs, ce qui ajoute à l'ambiance naturaliste de Honest Hearts. De plus, les zones semblent beaucoup plus ouvertes sur les espaces confinés du jeu principal, ce qui fait du combat une affaire à plus longue portée.

La seule chose que Dead Money avait pour elle était sa grande histoire, qui était due à la distribution éclectique de personnages qui vous accompagnaient, mais on ne peut malheureusement pas en dire autant de Honest Hearts. Ce n'est pas un mauvais petit fil, mais c'est un peu sans incident et pas tout à fait à la hauteur des normes élevées de Fallout. Il n'y a qu'un seul personnage intéressant à qui parler, et bien que Joshua Graham déformé soit certainement un point culminant sur lequel vous voudrez en savoir plus au moment du générique, les indigènes qui habitent Zion ne maintiennent pas le joueur suffisamment impliqué pour former une pièce-jointe.




Ci-dessus : Qu'est-ce qui ne va pas avec votre visage ? !

Cependant, le plus gros problème avec Honest Hearts n'a pas grand-chose à voir avec l'histoire ou la conception du contenu, mais plutôt avec le jeu lui-même. Depuis la sortie de Fallout 3 il y a plus de deux ans, presque tout ce dans quoi ce jeu excellait, du système de dialogue à l'interactivité du monde, a été fait nettement mieux dans d'autres jeux. New Vegas s'en est tiré quelque peu en raison de la narration et du scénario de très haute qualité, et puisque Honest Hearts n'a pas cela sur lequel tomber, la formule commence à montrer son âge de façon spectaculaire. Il n'y a qu'un nombre limité de fois où aller dans VATS et choisir de tirer sur tout ce qui vous court quatre fois dans le visage peut être divertissant, et cela sèche rapidement. Enfin, les environnements, bien qu'agréables sur le plan artistique, ne sont pas aux normes actuelles, et les modèles de personnages sont plus laids que jamais avec des animations faciales désormais carrément risibles.



Ceci est encore illustré par la ligne de quête principale plutôt standard qui ne s'éloigne pas trop du départ ici, prenez ceci, parlez à ce type, tuez un modèle de mission de mecs. Il y a le dilemme moral désormais obligatoire qui prend la dernière demi-heure environ du peloton dans différentes directions en fonction de votre décision, mais c'est à peu près aussi varié que possible. Honest Hearts est également beaucoup plus court que Dead Money, car environ trois heures suffisent pour le terminer, à moins que vous ne vouliez extraire une heure ou deux de plus des quêtes secondaires. De plus, ces crashs Fallout par excellence sont pleinement efficaces ici, car le jeu nous a fait caca plusieurs fois au cours du processus de révision.


Ci-dessus: Heureusement, les haches à feu sont une plante indigène dans cette région de l'Utah, car les indigènes les utilisent au combat depuis des générations



Ce n'est pas que Honest Hearts soit bon ou mauvais, c'est juste un peu là. Après deux jeux géants aux côtés de maintenant sept packs DLC, nous ne sommes plus aussi enthousiastes à l'idée d'entrer dans l'apocalypse de la beauté détruite que nous l'étions autrefois. Que vous deviez jouer à Honest Hearts se résume à cette simple question : voulez-vous continuer à jouer à ce style de Fallout ? Si c'est le cas, ce n'est pas une mauvaise façon de procéder, et il y a toujours une augmentation du niveau maximum si cela est important pour vous. Pour tous les autres, le changement de décor n'est pas suffisant pour s'enthousiasmer à l'idée de jouer à un autre pack de contenu d'un jeu qui vieillit rapidement.

24 mai 2011