Revue du Famicom Detective Club : « Parfait pour ceux qui ont beaucoup de patience »

(Image : Nintendo)

Notre avis

Un jeu magnifique, parfait pour ceux qui ont beaucoup de patience et un désir naturel de découvrir la vérité. Je souhaite juste que ce soit plus interactif et qu'il permette de faire plus que simplement poser des questions.





Avantages

  • Beau style artistique
  • Des rebondissements qui vous laissent deviner
  • Les histoires fonctionnent bien par elles-mêmes, mais donnent des informations supplémentaires lorsqu'elles sont toutes les deux terminées

Les inconvénients

  • Ne vous donne pas beaucoup d'indices sur ce qu'il faut faire ensuite
  • Vous fait souvent faire des choses longues qui peuvent devenir répétitives

Verdict de GamesRadar+

Un jeu magnifique, parfait pour ceux qui ont beaucoup de patience et un désir naturel de découvrir la vérité. Je souhaite juste que ce soit plus interactif et qu'il permette de faire plus que simplement poser des questions.

Avantages

  • +

    Beau style artistique

  • +

    Des rebondissements qui vous laissent deviner



  • +

    Les histoires fonctionnent bien par elles-mêmes, mais donnent des informations supplémentaires lorsqu'elles sont toutes les deux terminées

Les inconvénients

  • -

    Ne vous donne pas beaucoup d'indices sur ce qu'il faut faire ensuite

  • -

    Vous fait souvent faire des choses longues qui peuvent devenir répétitives



  • -

Avec un jeu comme Famicon Detective Club, vous vous attendez à vous sentir comme un détective. L'indice est dans le nom, non ? Ce remake, 30 ans après ses débuts exclusifs au Japon dans les années 1980, consiste davantage à trouver la bonne réponse qu'à vous faire sentir comme un enquêteur.

Faits saillants : Famicom Detective Club

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(Crédit image : Nintendo)



Date de sortie: 14 mai 2021
Plate-forme(s) : Commutateur Nintendo
Éditeur/Développeur : Nintendo

La façon dont vous devez comprendre les faits est de voyager depuis différents endroits pour interroger des suspects, des témoins et des personnes ayant un lien quelconque avec la victime afin de déduire exactement ce qui a conduit au meurtre. Tout comme Ace Attorney ou tout autre mystère interactif, les joueurs doivent appuyer sur les boutons de leurs sujets pour découvrir les informations qu'ils recherchent. Mais, dans Famicom Detective Club, les occasions de découvrir de véritables indices sont si mal signalées que vous finissez par vous sentir plus frustré qu'intelligent.

Je m'attendais à ce que les personnes interrogées donnent de petits indices dans leurs alibis ou racontent des événements qui m'amèneraient à vouloir poser d'autres questions. Cependant, pendant les deux jeux inclus dans ce package - The Missing Heir et The Girl Who Stands Behind - je me sentais constamment perdu quant à exactement ce que j'étais censé dire, finissant par parcourir les différentes options jusqu'à ce que j'obtienne la réponse que je cherchais pour.



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(Crédit image : Nintendo)

Parfois, j'étais à bout de nerfs en essayant de déterminer exactement sur quelle option de dialogue appuyer pour progresser avant de réaliser que je devais sélectionner à nouveau la même option pour les amener à expliquer davantage leur point de vue. Parfois, j'ai même dû déclencher des choses avec lesquelles je n'aurais eu aucun moyen de savoir qu'il était possible d'interagir et que je n'ai découvert que lorsque j'ai cliqué avec frustration sur chaque partie de l'écran pour tenter d'obtenir une réaction quelconque.

Cela a provoqué des répétitions sans fin qui m'ont amené à voyager encore et encore, à parler à la seule personne autour et à lui demander tout ce que vous pouviez, pour ne faire aucun progrès. C'est plus facile une fois que vous avez compris les trucs et astuces pour obtenir ce que vous voulez de ces conversations, mais c'est un processus qui aurait pu être mieux défini dès le départ. J'avais l'impression qu'après avoir joué au premier jeu The Missing Heir, j'avais compris comment le jeu voulait que je joue et j'ai réussi à traverser The Girl Who Stands Behind beaucoup plus rapidement et plus facilement.

Accroché à chaque mot

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(Crédit image : Nintendo)

Cependant, cela aide que les histoires soient suffisamment intéressantes pour vous propulser à travers les frustrations. Le premier jeu de la série, The Missing Heir, voit les joueurs jouer le rôle d'un détective adjoint alors qu'il enquête sur une affaire de meurtre très médiatisée. Le décès en question est celui de Kiku Ayashiro, le PDG de la société Ayashiro, qui laisse derrière lui le domaine Ayashiro avec le reste de sa richesse et de sa famille. Notre jeune détective doit non seulement trouver un moyen de résoudre le mystère derrière la mort de Kiku, mais aussi chercher à retrouver les souvenirs qu'il a perdus à cause d'un mystérieux incident au cours de l'enquête.

La suite de The Missing Heir, dont j'ai découvert plus tard qu'elle se déroule avant les événements du premier jeu, suit le même détective alors qu'il débute à l'agence de détective Utsugi et s'attaque à l'un de ses premiers cas. Après que le corps du lycéen Yoko Kojima s'est lavé dans une rivière locale, le dernier stagiaire du détective Utsugi doit découvrir ce qui est arrivé à Yoko et pourquoi l'histoire de fantômes de The Girl Who Stands Behind revient sans cesse pendant l'enquête.

Ce qui a rendu ces histoires si fascinantes à vivre, c'est la façon dont elles vous ont fait deviner du début à la fin. Même lorsque je pensais avoir découvert exactement qui était le tueur, j'étais toujours surpris par une révélation soudaine ou une tournure dans l'histoire qui m'a amené à réévaluer mes soupçons initiaux. Comme tout bon mystère, je changeais constamment d'avis sur qui est le tueur, quel était son mobile et comment il connaissait la victime jusqu'à ce qu'il soit finalement révélé et j'avais toujours tort.

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(Crédit image : Nintendo)

Les personnages du jeu sont quelque peu mémorables, les personnalités les plus exubérantes se démarquant des autres. Cependant, à certaines occasions, cela a commencé à devenir déroutant – en particulier dans The Missing Heir – lorsque vous êtes soudainement présenté à plusieurs membres de la distribution en même temps. Il y a cependant une section de cahier pratique dans le jeu où j'ai pu lire toutes les découvertes que j'avais faites sur chaque personnage et décider par moi-même de qui je devais me méfier.

J'ai aussi adoré la connectivité entre les deux jeux. Les jouer si près l'un de l'autre m'a permis de remarquer de petits œufs de Pâques et des références entre les deux, ce qui m'a aidé à reconstituer les chronologies des deux jeux et à commencer à comprendre l'histoire dans son ensemble. C'était gratifiant de voir comment les personnages avaient grandi et se sont développés une fois que j'avais techniquement remonté le temps dans le deuxième jeu et vu où les personnages avaient commencé, comment ils se connaissaient et comment leur voyage dans un jeu les avait conduits au second. .

Mettre les visuels dans le visual novel

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(Crédit image : Nintendo)

Cependant, la force des histoires m'a aussi donné envie d'un peu plus d'interactivité. Bien que ces types de jeux soient principalement construits en rassemblant les indices que vous trouvez et les conseils que vous donnent les personnages, j'aurais aimé avoir un peu plus à faire pendant mon jeu.

Il y a des moments où les joueurs sont invités à saisir des noms de personnages/emplacements/objets dans une zone de texte pour résoudre une pièce du puzzle, ainsi que des éléments d'examen qui vous obligent à regarder un objet ou à évaluer un corps pour arriver à la conclusion. de ce qui s'est passé. Mais la majorité du gameplay consiste simplement à appuyer sur A pour faire avancer le texte et parcourir différentes réponses dans le menu. Ce qui, encore une fois, pourrait parfois devenir fastidieux, surtout si vous n'étiez pas complètement investi dans l'histoire.

Cela n'aide pas non plus que les options de personnalisation des personnages ne soient pas aussi personnalisables que vous l'espérez. Assez tôt dans le premier jeu, les joueurs sont invités à donner au personnage que vous contrôlez un prénom et un deuxième nom. Ce que je n'avais pas réalisé cependant, c'est que vous jouiez en fait en tant que Japonais à la fin de son adolescence, alors j'ai passé tout le jeu à être appelé M. Hope Bellingham, ce qui n'a pas beaucoup affecté mais m'a fait sortir du histoire un peu. Cela aurait simplement été bien de pouvoir choisir le sexe de mon protagoniste ou de recevoir une liste de noms parmi lesquels choisir qui aurait mieux adapté le personnage. D'autant plus que vous pouvez importer les détails de votre personnage dans le deuxième jeu auquel vous jouez.

Bien sûr, il est difficile de parler de Famicom Detective Club sans parler des éléments visuels. Ce roman visuel fait la fierté du genre, en particulier dans sa capacité à donner vie aux personnages 2D initialement perçus. Je suis tellement habitué à ce que les romans visuels soient principalement une affaire de style manga 2D que j'ai été agréablement surpris de voir que les personnages étaient capables de se déplacer et de se manipuler en 3D sans ressembler à un film d'animation 2D du début des années 2000 qui y incorporait des éléments CGI aléatoires .

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(Crédit image : Nintendo)

Comme vous vous en doutez, l'art d'arrière-plan et la conception des personnages sont les points forts du jeu. Les visuels me rappellent des films d'animation fascinants tels que Your Name où vous vous demandez si les images que vous regardez à l'écran sont des illustrations ou sont réellement tirées d'images fixes du Japon. Le personnage récurrent dans les deux jeux Ayumi Tachibana était particulièrement étonnant depuis sa première apparition dans The Missing Heir où ses cheveux et sa jupe se balançaient dans la brise pendant qu'elle parlait, jusqu'à ses apparitions plus fréquentes dans The Girl Who Stands Behind.

J'aimerais que ce soit le début de la production de romans visuels par Nintendo, surtout s'ils utilisent le club Famicom Detective comme point de départ et explorent des thèmes plus surnaturels similaires à The Girl Who Stands Behind. Je pense qu'il y a tellement plus à voir du protagoniste principal, Ayumi, et du reste de l'agence de détective Utsugi, mais je pense simplement que le gameplay devrait être retravaillé pour inclure plus d'interactivité afin qu'il fonctionne mieux en tant que jeu de détective et moins comme un anime de Nintendo Switch.

Testé sur Nintendo Switch à l'aide d'un code fourni par l'éditeur.

Le verdict 3

3 sur 5

Famicom Détective Club

Un jeu magnifique, parfait pour ceux qui ont beaucoup de patience et un désir naturel de découvrir la vérité. Je souhaite juste que ce soit plus interactif et qu'il permette de faire plus que simplement poser des questions.

Plus d'informations

Plateformes disponiblesCommutateur Nintendo
GenreRoman visuel
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