Revue du jeu de société racine : 'Grande stratégie'

(Image: Jeux de cuir)

Notre avis

« Adorable » et « wargame » vont rarement ensemble, mais dans Root, ils sont comme du chocolat et du beurre de cacahuète.





Avantages

  • Jeux de guerre accessibles
  • Mécanique simple, stratégies profondes
  • Adorables bestioles

Les inconvénients

  • Dur sur les nouveaux joueurs
  • Meilleur avec 4 personnes

Verdict de GamesRadar+

« Adorable » et « wargame » vont rarement ensemble, mais dans Root, ils sont comme du chocolat et du beurre de cacahuète.

Avantages

  • +

    Jeux de guerre accessibles

  • +

    Mécanique simple, stratégies profondes



  • +

    Adorables bestioles

Les inconvénients

  • -

    Dur sur les nouveaux joueurs

  • -

    Meilleur avec 4 personnes



Le jeu de société Root nous apporte une guerre des bois sans entrave, la nature rouge dans les dents et les griffes... et des épées larges. Et des arbalètes. Ne laissez pas l'adorable - et il est adorable - l'apparence vous trompe; c'est une expérience aussi féroce que n'importe quel autre jeu de guerre compétitif, et à la fin, seul le camp peut revendiquer la victoire. Il faudra du temps pour comprendre, mais pour les fans de grande stratégie, c'est l'un des meilleurs jeux de société là-bas.

Informations essentielles

Prix: 60 $ / 50 £
Joueurs: 2 - 4
Âge: 10+
Difficulté: Dur
Installer: 5 minutes
Dure: 90 minutes
Développeur: Jeux de chefs

Si vous allez dans les bois aujourd'hui

Tout comme les romans Redwall, le jeu de société Root a des factions animales qui s'affrontent pour voir qui peut contrôler la grande forêt. Cependant, cette bataille de 'Woodland Might and Right' est l'un des wargames les plus accessibles mais les plus complexes en raison de sa structure. Chaque faction est asymétrique et joue d'une manière unique, mais doit suivre certaines règles de base.



De plus, Root rassemble joyeusement les meilleures idées des dernières décennies de développement de jeux de guerre et les regroupe dans un package simple et mignon. Le marquis de Cat joue un wargame traditionnel d'économie. L'Eyrie met en place un contrôle de zone délicat et planifié. La Woodland Alliance est une insurrection, étendant son influence tout en évitant un conflit militaire majeur. Enfin, le Vagabond joue à un jeu d'aventure au milieu du chaos, opposant les uns aux autres pour un gain personnel.

Jeu de société racine

(Crédit image : Jeux de cuir)



Cela aide vraiment les nouveaux joueurs à savoir qu'un combat n'est qu'un lancer de dés et une comparaison de nombres. Un coup d'œil au tableau et vous pouvez dire précisément comment une bataille pourrait éventuellement se dérouler, exactement combien de soldats pourraient être perdus et exactement quels seraient les enjeux si vous choisissez un combat. Il y a du hasard, mais sa portée est suffisamment limitée pour que Root ne se sente pas comme un chaos imprévisible qui repose sur un seul lancer de dés.

Cela dit, même si le mouvement et le combat sont simples dans le jeu de société Root, les joueurs peuvent être dépassés lorsqu'ils choisissent parmi les nombreuses actions qu'ils doivent entreprendre pour un tour. L'Alliance et Vagabond peuvent être accablants si vous êtes un débutant, par exemple.

Dans les années qui ont suivi sa publication en 2018, mon opinion sur Root n'a fait que devenir plus positive

La qualité de production et la conception de Root contribuent grandement à résoudre ce problème. Les tableaux des joueurs sont excellents, avec de nombreuses informations utiles prêtes à être consultées, et les pièces ont un objectif clair.

Barrière à l'entrée

Malheureusement, les cartes omniprésentes dont chaque joueur a besoin peuvent être un peu déroutantes car elles sont denses en informations. Quand la couleur d'une carte est-elle importante, ou son coût, ou son texte de règles ? Pourquoi y a-t-il une théière sur celui-ci ? Beaucoup de questions d'un nouveau joueur tourneront autour des cartes.

Jeu de société racine

(Crédit image : Jeux de cuir)

Si cela commence à ressembler au jeu de société Root, il y a une barrière à l'entrée, c'est vrai. Bien que je l'ai appelé 'le wargame complexe le plus accessible' ci-dessus, c'est toujours un jeu de guerre complexe. La première fois que quelqu'un joue inclura presque inévitablement de la confusion et peut-être de la frustration face à son incapacité à concourir. La différence d'expérience entre les joueurs compte presque autant que les compétences, et un joueur inexpérimenté dans un rôle clé, comme le marquis ou Woodland Alliance, peut non seulement faire tomber le jeu à plat, mais aussi mal fonctionner dans l'ensemble. Il est également plus instable lorsque vous jouez à deux ou trois plutôt qu'à quatre joueurs.

Root est donc un superbe jeu pour un groupe qui ne rechigne pas à faire un essai pour apprendre les ficelles du métier

Cette même variance et cette même asymétrie sont ce qui rend Root si convaincant, cependant. Je n'ai jamais vu deux jeux se dérouler exactement de la même manière, et même l'avènement d'une édition numérique facile à jouer n'a pas rompu l'équilibre du jeu. Dans les années qui ont suivi sa publication en 2018, mon opinion sur Root n'a fait que devenir plus positive. Alors que pendant un moment j'étais convaincu que cela ne durerait pas, je le considère maintenant comme un candidat permanent pour une place dans la liste des meilleurs jeux de guerre sur table - j'aime même les extensions ( Mouvement d'horlogerie , Peuple de la rivière , et Monde souterrain ).

Root est donc un superbe jeu pour un groupe qui ne craint pas de faire un essai pour apprendre les ficelles du métier, ou qui se concentrera sur des jeux uniques sur plusieurs sessions plutôt que de sortir un nouveau jeu toutes les heures pendant tout le temps de jeu. Les joueurs qui rigolent bien sur Scythe ou Twilight Imperium, ou même Risk, trouveront Root à leur goût.

Le verdict 4.5

4,5 sur 5

Racine

« Adorable » et « wargame » vont rarement ensemble, mais dans Root, ils sont comme du chocolat et du beurre de cacahuète.

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