Revue EA Sports UFC 2

Notre avis

Bruyant, bogué et beau, UFC 2 est un combattant techniquement triomphant, mais son combat peut facilement patauger et frustrer.





Avantages

  • Ça a l'air incroyable
  • Les prises au sol sont un régal tendu
  • Les renversements vous font sentir 50 pieds de haut

Les inconvénients

  • Les poinçons manquent de punch
  • Le mode carrière manque cruellement de personnalité
  • Pas assez de contenu proposé

Verdict de GamesRadar+

Bruyant, bogué et beau, UFC 2 est un combattant techniquement triomphant, mais son combat peut facilement patauger et frustrer.

Avantages

  • +

    Ça a l'air incroyable

  • +

    Les prises au sol sont un régal tendu



  • +

    Les renversements vous font sentir 50 pieds de haut

Les inconvénients

  • -

    Les poinçons manquent de punch

  • -

    Le mode carrière manque cruellement de personnalité



  • -

    Pas assez de contenu proposé

Merde, EA Sports Cover Curse ! Banjaxer les joueurs de la NFL pendant des années pendant le légendaire Madden Jinx n'était clairement pas suffisant: maintenant, le vaudou insidieux de la boxe a terrassé les deux plus grandes stars du MMA. Tout d'abord, il a coulé Ronda Rousey quelques jours après avoir été choisie comme visage de l'UFC 2; un coup de pied dévastateur de Holly Holms mettant non seulement fin au record invaincu de la mégastar des poids coq, mais nuisant également à la crédibilité de l’emballage du jeu. Ensuite, il a saccagé Conor McGregor; The Notorious tapant sur un étranglement de Nate Diaz lors de son premier combat après le couronnement de l'Irlandais en tant que co-star de la couverture de Rousey. Bien sûr, ces deux combattants ont la classe pour rebondir après une défaite. C'est dommage qu'on ne puisse pas toujours en dire autant de l'UFC 2.

La deuxième fissure d'EA Canada au MMA est incroyablement inégale. C'est authentique, mais sujet à des moments de fantaisie ridicules - voyez un combattant se faire renverser, puis bondir comme par magie comme s'il était en lévitation dans le cadre d'un acte magique de Vegas. C'est percutant, mais pas assez percutant. C'est soigneusement conçu, mais aussi bogué comme l'enfer - le commentaire sur ma copie de critique n'a pas fonctionné, tandis que Bruce Buffer a l'air de lire les intros de combattants du fond d'un puits.



Pourtant, s'il y a une chose pour laquelle UFC 2 est brillant - en plus d'être si beau que je veux agrafer ses captures d'écran à l'intérieur de mes paupières - c'est qu'il capture astucieusement l'imprévisibilité des vrais arts martiaux mixtes. Les combats peuvent sembler effrontément, presque merveilleusement aléatoires. J'ai eu des matchs de marathon pendant les cinq rounds complets, puis j'ai cligné des yeux et raté des combats barbares qui se sont terminés en 36 secondes grâce à un genou craquant délivré par un corps à corps Muay Thai. Cette imprévisibilité est certainement une bonne chose. Après tout, c'est le sport où le combat le plus regardé de l'histoire s'est terminé par le bruit sourd et sanglant d'un coup au menton 13 secondes après - je vous regarde, McGregor contre Aldo.

Contrairement à son prédécesseur, UFC 2 est habile à clouer les petits détails qui limitent les combats. Le rituel de toucher du pad qui déclenche de vrais combats est maintenant présent et correct (maintenez simplement la gâchette gauche), tandis que le développeur a vu le sens et a finalement inclus des renversements. La dernière fois, les victoires par KO sont survenues via des fins de match instantanées où les adversaires s'effondraient instantanément en tas inconscients. Ici, comme avec le vrai MMA, le coup qui frappe votre ennemi sur la toile n'est que le début; le plat principal est rapidement servi en bondissant sur le tapis, en montant votre adversaire (stable) puis en aplatissant son visage avec une rafale de coups de poing.



C'est à la fois un clin d'œil authentique au sport et une façon extrêmement satisfaisante de terminer les combats. Dommage que la plupart des coups que vous lancez pendant que votre bagarreur est debout ne sont pas aussi satisfaisants. Le jeu saisissant d'UFC 2 n'a pas le poids croustillant de l'excellente série Undisputed de THQ; les coups ne se sentent tout simplement pas assez percutants pour vendre pleinement le sentiment de danger tranchant sur lequel prospèrent les compteurs MMA réels. Bien sûr, atterrir un gros coup peut être extrêmement stimulant - contrez une tentative de retrait avec un coup de pied dans le cou et vous enverrez votre ennemi sous le choc. Pourtant, trop souvent, la part du lion de l'infraction semble un peu mauvaise.

Heureusement, le jeu au sol de l'UFC 2 s'en sort beaucoup mieux. Effectuer des corps à corps et des démontages avec le joystick droit nécessite un timing précis, ce qui se traduit par des affaires de chat et de souris silencieuses alors que vous essayez de terrasser votre adversaire avec les câlins les plus agressifs du monde. Les animations lorsque vous passez des prises debout aux jeux de pouvoir positionnels sur toile sont souvent belles aussi.

Sensiblement, EA a également rendu les prises au sol beaucoup plus rationalisées - les virages en quart de cercle d'autrefois ont été abandonnés pour plus d'un système rock-papiers-ciseaux où vous choisissez une position, puis verrouillez le joystick droit en place pendant quelques secondes pour exécuter. Visuellement, c'est beaucoup plus facile à lire, ce qui signifie que je n'ai plus l'impression d'avoir besoin d'un PHD dans les étranglements nus arrière pour taper sur un mec.

Il regarde aussi la partie. Merde, ça a l'air étonnant. Si vous m'aviez montré 15 secondes d'UFC 2 il y a cinq ans, mes yeux auraient brûlé spontanément. Ce ne sont pas seulement les modèles de combattants absurdement réalistes - bien qu'ils donnent l'impression que les lutteurs de WWE 2K16 ont été fabriqués à partir de mastic musclé et stupide. Non, ce sont aussi les détails subtils, comme un système de déformation du corps qui se traduit par des chairs ondulantes, des geysers de sang jaillissant et des ecchymoses si crédibles, c'est tout ce que vous pouvez faire pour ne pas vous frotter tristement les bras toutes les cinq minutes. En bref, UFC 2 va rendre vos yeux très, très heureux.

Ce qui ne ravira pas autant, c'est la structure avare du jeu. Bien qu'il ne soit pas aussi insultant que son prédécesseur, cela ressemble toujours à un paquet usé. Mis à part le nouveau mode Knockout - où les combats se déroulent comme des bagarres de trente secondes grâce aux combattants dépouillés des barres de santé - il n'y a pas grand-chose ici pour coincer votre protège-dents. La viande principale dans l'assiette de l'UFC 2 provient du mode carrière, mais même c'est une affaire insultante pour la forme. Vous commencez par vous frayer un chemin à travers l'émission de téléréalité The Ultimate Fighter, avant d'être diplômé dans les grandes ligues de l'UFC. Malheureusement, il est structuré presque de la même manière que le Fight Night original - oui, un jeu de boxe PS2 vieux de 12 ans.

Pendant mon passage en tant qu'ancien grappler de la WWE CM Punk, j'étais vraiment la voix des sans-voix. Il n'y a pas de claquement de mots dans les conférences de presse d'avant-combat; pas de rivalités à construire ; aucune relation à gérer. Au lieu de cela, la «couleur» est ajoutée sous la forme de mises à jour du menu de chargement de Gym Hub où vous êtes froidement informé de friandises comme si vous aviez fait une blague amusante lors de la conférence de presse d'après-combat. Gagné des fans ! Pouah. L'ensemble du mode ressemble à une réflexion après coup rapidement assommée.

Comme son Notorious Irishman, UFC 2 peut ravir et offenser dans la même mesure. Dans ses meilleurs moments, il offre une version brutale et raffinée du MMA que les fans de l'octogone dévoreront. Inversement, cela peut aussi vous laisser plus froid que Holly Holms dans une dormeuse Miesha Tate ; le contenu semble léger et l'infraction permanente peut être inégale. Avec des modes plus étoffés, la suite inévitable pourrait être un véritable concurrent, mais pour l'instant, l'UFC 2 devra se contenter d'être une course occasionnellement divertissante.

Ce jeu a été testé sur Xbox One.

net les combattre

Les serveurs de l'UFC 2 n'étaient pas en ligne au moment de la rédaction, je n'ai donc pas pu tester les modes en ligne du jeu. Cependant, EA a au moins ajouté quelques rides intéressantes à l'action en ligne. Ultimate Team vous permet d'opposer une écurie de cinq combattants créés à d'autres joueurs, tandis que les événements en direct vous encouragent à jouer les bagarres à venir, puis vous récompensent avec de l'XP - qui peut être dépensé pour des améliorations de combattant et de nouveaux mouvements - si vous prédisez correctement les résultats.

Le verdict 3

3 sur 5

EA Sports UFC 2

Bruyant, bogué et beau, UFC 2 est un combattant techniquement triomphant, mais son combat peut facilement patauger et frustrer.

Plus d'informations

GenreCombat
La descriptionLe jeu de combat brutal en un contre un d'EA revient, cherchant à vaincre la concurrence grâce à son moteur de combat technique et réaliste.
Plate-forme'PS4', 'Xbox One'
Noms alternatifs'UFC 2'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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