Revue en cours de Mass Effect Legendary Edition : toujours des claques... mais maintenant en 4K

Mass Effect Édition Légendaire

(Crédit image : BioWare)





Mass Effect Legendary Edition vous saisit exactement une minute après le début du premier jeu, à partir du moment où la carte de titre tombe. La caméra panoramique sur une vue impressionnante de la Terre depuis l'espace. Les tons doux de Keith David fournissent la trame de fond du commandant Shepard lorsque vous visualisez votre Shepard personnalisé dans un profil de trois quarts (et ne pouvez pas vous empêcher de remarquer l'amélioration des textures de la peau et des cheveux) tandis que la musique emblématique gonfle. Un fondu au noir et un bref texte fournissent le contexte de cette trilogie - que beaucoup d'entre nous connaissent déjà. Essayez d'étouffer les gribouillis d'excitation qui se tordent autour de votre estomac comme une gueule de renard. Cela fait presque 15 ans, mais la séquence d'ouverture claque toujours - sauf que maintenant elle claque en 4K.

Au bout d'une minute du remasterisé Mass Effect 1, la carte de titre apparaît avec un crash, puis un synthétiseur s'éloigne alors qu'une lumière parasite clignote et disparaît derrière la Terre. Au moment où la Normandie déferle sur l'écran, votre cœur bat à une cadence qui pourrait rivaliser avec la musique de Chora's Den. BioWare sait exactement ce qu'il fait avec Mass Effect Legendary Edition : il donne à beaucoup d'entre nous l'occasion de revisiter un jeu que nous avons aimé pendant la moitié de notre vie et offre aux autres l'occasion de se plonger dans l'une des plus grandes trilogies de jeux vidéo de tous les temps .

Mais comment Mass Effect Legendary Edition se compare-t-il, alors que les attentes qui l'entourent sont plus grandes qu'un Reaper entrant? J'ai passé près de 20 heures avec lui depuis le moment où j'ai reçu un code de révision, ce qui en fait plus de la moitié de Mass Effect 1 et plusieurs heures à la fois dans 2 et 3. Je peux dire en toute sécurité que les porte-drapeaux de Mass Effect seront soyez ravis et les nouveaux venus dans la trilogie seront plus que satisfaits - cela reste ma franchise de jeux préférée dans la galaxie.



Étalonnages

Mass Effect Édition Légendaire

(Crédit image : BioWare)

BioWare et la communauté dans son ensemble savaient que le gameplay de Mass Effect 1 nécessitait le plus de travail au moment d'un remaster à l'échelle de la trilogie. Sorti en 2007 dans la foulée de RPG populaires comme Star Wars: Knights of the Old Republic et Jade Empire, le Mass Effect 1 original présente des mécanismes de RPG plus traditionnels, ce qui rend les armes souvent peu fiables et inexactes. Bien qu'il y ait un mécanicien de couverture, il était difficile d'entrer et de sortir de la couverture - si vous parveniez à le trouver, car il était souvent rare. Le combat a rendu certaines rencontres (en particulier les batailles de boss en fin de partie) frustrantes et parfois presque impossibles.



Dans un Article sur les calibrages de gameplay sur le blog officiel d'EA , BioWare détaille toutes les améliorations apportées pour rapprocher le combat de Mass Effect 1 de Mass Effect 2 et 3 tout en conservant une partie de ce charme de la vieille école. Cela fait longtemps que je n'ai pas joué à Mass Effect 1, et bien que le combat dans la version Mass Effect Legendary Editions du premier jeu se soit certainement amélioré par rapport à ce dont je me souviens, c'est toujours sacrément maladroit. Il est encore plus évident à quel point le combat est collant et lent lorsque vous pouvez facilement quitter Mass Effect 1 et sauter directement dans Mass Effect 2, car les trois jeux peuvent être démarrés à partir du même lanceur. Peut-être revoir le combat trop beaucoup aurait compromis la mise au rebut du jeu original, mais ce serait bien si le combat de Mass Effect 1 ressemblait à ses suites, en particulier face aux harceleurs Geth ultra-rapides qui volent du sol au plafond jusqu'aux murs si rapidement qu'il est presque impossible d'obtenir eux dans votre ligne de mire. Même en mode de difficulté Normal, je suis facilement abattu par une salle pleine de harceleurs ou absolument martelé par un essaim de soldats Rachni.

Mis à part le combat maladroit, je suis heureux d'annoncer que le Mako se sent en effet beaucoup mieux que sa version OG. Bien sûr, il glisse toujours comme une voiture à propulsion pendant une tempête de neige à Long Island, mais vous pouvez maintenant le diriger où vous voulez aller, et tirer sur des choses sur votre chemin est maintenant une possibilité plutôt qu'une chimère.

En ce qui concerne Mass Effect 2 et Mass Effect 3, après avoir passé 10 heures avec le premier jeu, c'est comme remonter sur un vélo après avoir essayé de faire du monocycle. Il y a une facilité et un confort dans le combat des deux derniers jeux, et bien qu'ils soient loin d'être des porte-drapeaux de tir à la troisième personne, ils se sentent fantastiques lorsqu'ils sont tenus directement à côté de Mass Effect 1. Mass Effect 2 et 3 vous permettent de manier sur une couverture facilement disponible et assez facile à obtenir, ils offrent une bonne quantité de munitions au sol plutôt que de surchauffer constamment votre arme, vous obligeant à attendre un temps de recharge. Et utiliser votre molette de commande pour mettre en file d'attente un barrage de capacités biotiques et technologiques contre vos ennemis ne chante peut-être pas comme Andromeda, mais il est certainement meilleur que le premier jeu.



Effets de masse (visuels)

Mass Effect Édition Légendaire

(Crédit image : BioWare)

BioWare est connu pour fournir des paysages visuels à couper le souffle qui aident à vous convaincre de la portée impressionnante de ses jeux, qu'il s'agisse des nébuleuses de l'espace ou de l'étendue des plaines exaltées. Dans Mass Effect, l'espace est éclaboussé d'aquarelles hyper saturées et traversé par l'éclat réfléchissant de la coque métallique du Normandy. Cela a toujours été la matière des arrière-plans de bureau et de l'art mural, et l'espace de Mass Effect Legendary Edition parvient à être encore plus beau, avec des reflets d'objectif qui rendraient JJ ​​Abrams jaloux, un éclairage magnifique qui clignote et brille comme Bladerunner 2049, et des vues impressionnantes qui vous faire sentir aussi petit qu'un Volus dans l'immensité de l'univers.



Ce qui est encore plus impressionnant, ce sont les améliorations apportées au premier jeu. Mass Effect Legendary Edition reprend les visuels de Mass Effect 1 et les améliore tellement que c'en est presque déroutant - le jeu de 2007 ressemble maintenant tellement à Mass Effect : Andromeda de 2017 qu'il est difficile de se souvenir qu'ils sont séparés d'une décennie. Bien que des vues comme Eden Prime puissent souffrir stylistiquement en raison de l'approche visuelle plus réaliste de Legendary Edition, je peux vous assurer que BioWare ne prive pas le premier jeu de tout son piquant. J'ai été particulièrement surpris par la beauté et la netteté de la Citadelle - j'ai passé plusieurs minutes à regarder les éclaboussures d'eau de ses fontaines, transpercé par leur aspect rafraîchissant. Et les intérieurs de Noveria, qui sont d'un bleu-gris plat dans le jeu original, ont une teinte verte stylistique qui imite le travail des photographes Instagram à la mode.

Mass Effect Édition Légendaire

(Crédit image : BioWare)

Bien que les visages BioWare restent des visages BioWare (il y a encore beaucoup d'yeux capricieux et des réactions faciales accidentellement hilarantes), les améliorations apportées aux textures de la peau et des cheveux sont à couper le souffle. Non seulement il y a enfin plus de tons de peau noirs, mais les nouveaux choix de personnalisation des cheveux offrent quelques options supplémentaires au créateur de personnage (bien que je doive souligner que ce ne sont vraiment que quelques-unes). Alors que je joue à Mass Effect 1, je me retrouve à regarder les follicules pileux de Shepard et à m'émerveiller de son maquillage, qui ressemble maintenant plus au brillant à lèvres Fenty Beauty et moins au rouge à lèvres de 40 ans de votre gamgam. La peau de Liara T'Soni est si belle que je veux lui demander son régime de soins de la peau. À un moment donné, tout en étant réprimandé par le conseil, je ne peux m'empêcher de m'éloigner lorsque je remarque que la conseillère asari a un motif sur sa robe, je ne me souviens pas avoir jamais été là. Avec tant de temps entre la sortie originale de ce jeu et maintenant, vous auriez du mal à trouver un fan de l'original qui ne soit pas abasourdi par les améliorations visuelles.

Au départ, je ne remarque aucune amélioration visuelle majeure lorsque je saute dans Mass Effect 2, mais ensuite Jacob Taylor apparaît et je vois des imperfections sur sa peau suggérant qu'il souffre un peu du feu du rasoir. Je reviens en arrière et redémarre le jeu, et halete alors que Miranda Lawson se pavane à travers un écran projeté par LED dans le repaire de l'homme illusoire qui surplombe une étoile mourante intensément brillante. Les couleurs sont plus riches, l'éclairage est plus net et réaliste. Les reflets d'objectif que je jure n'étaient pas là à l'origine me font un clin d'œil comme pour dire 'Ce jeu a l'air bien, n'est-ce pas ?' Et ils ont raison - c'est le cas. La même chose peut être dite pour Mass Effect 3, qui nécessitait le moins d'améliorations visuelles et pourtant, d'une manière ou d'une autre, il a toujours l'air mieux.

Héritage

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(Crédit image : BioWare)

La trilogie Mass Effect est surtout connue pour une poignée de fonctionnalités: son histoire captivante (et tragique), sa distribution vibrante de personnages, son DLC généreux et ses pépins bizarres. Qu'il s'agisse de la tête tournante emblématique de Shepard ou de quelque chose de plus obscur, vous ne trouverez probablement pas un joueur de Mass Effect qui n'a pas rencontré un problème bizarre ou révolutionnaire à un moment ou à un autre.

À ce stade de ma partie, le seul jeu qui m'a posé problème est (peut-être sans surprise) Mass Effect 1. Sur Noveria, j'ai rencontré un bogue dans le bureau de Synthetic Insights où, quoi que je fasse, une porte qui était censée être ouvert est resté verrouillé. J'ai nettoyé la salle des ennemis, fouillé tous les coins et finalement dû recharger une ancienne sauvegarde - trois fois. Plus tard, à Noveria, au pic 15, lorsque je poursuivais la matriarche Benezia, tous les PNJ ennemis s'enfonçaient sous le sol, de sorte que seules leurs têtes étaient visibles. Cela a duré environ 10 minutes, et bien qu'il s'agisse clairement d'un bug, cela a certainement contribué à augmenter mes chances d'obtenir une photo dans la tête. Sur Feros, je suis tombé dans un mur en combattant une vague de clones d'Asari et je suis mort assez tard dans un combat contre un boss que j'ai dû arrêter de jouer pour me calmer.

Mass Effect 2 n'a pas eu de bugs de gameplay frustrants jusqu'à présent (j'en suis à environ quatre heures), mais a eu un bug visuel et audio très distrayant tout au long de la scène d'ouverture où Miranda Lawson et l'homme illusoire parlaient, mais leur les bouches ne bougeaient pas en synchronisation. Mass Effect 3 a été aussi fluide que du beurre avec un PNJ à peine glitché, un personnage secondaire bégayant ou un aperçu de la porte verrouillée.

Bugs mis à part, Mass Effect Legendary Edition semble en valoir la peine jusqu'à présent, offrant une version magnifiquement remasterisée d'un jeu de 14 ans et des visuels étonnamment rafraîchis pour les deux nouveaux titres. Si vous avez déjà joué à la trilogie Mass Effect et que vous l'avez appréciée, je ne vois pas comment vous n'aimeriez pas l'édition légendaire, car elle ramène tous vos personnages et mondes préférés en 4K UHD. Si vous n'y avez pas joué, l'histoire et les visuels améliorés devraient vous mener à travers les combats encore quelque peu gênants du premier jeu. Avec tous les DLC en boucle, vous aurez bien plus de 100 heures de gameplay magnifique et déchirant devant vous. En parlant de ça, je dois me mettre au travail. Une revue complète de Mass Effect Legendary Edition sortira la semaine prochaine.

Joué sur PC avec le code fourni par l'éditeur.