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Revue Humankind : 'Rafraîchit le genre 4X'
(Image : SEGA)Notre avis
Embrassant les motivations des joueurs du début à la fin, Humankind rafraîchit le genre 4X – même avec quelques problèmes techniques.
Avantages
- Le système de mélange de culture empêche le travail en milieu de partie
- Vous pouvez gagner en étant le fermier le plus célèbre, si vous le souhaitez
- Les événements narratifs et civiques créent des parties uniques
Les inconvénients
- La recherche de chemin par l'IA est parfois facilement distraite
- Facile de remporter une victoire de renommée sans atteindre l'ère finale
Verdict de GamesRadar+
Embrassant les motivations des joueurs du début à la fin, Humankind rafraîchit le genre 4X – même avec quelques problèmes techniques.
Avantages
- +
Le système de mélange de culture empêche le travail en milieu de partie
- +
Vous pouvez gagner en étant le fermier le plus célèbre, si vous le souhaitez
- +
Les événements narratifs et civiques créent des parties uniques
Les inconvénients
- -
La recherche de chemin par l'IA est parfois facilement distraite
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Facile de remporter une victoire de renommée sans atteindre l'ère finale
L'humanité supprime les conditions de victoire des autres jeux 4X et les remplace par une seule métrique : la renommée. Bien que ce ne soit pas tout à fait unique – cela fonctionne au même niveau que les victoires de score de Civilization – cela place la «victoire de secours» au premier plan. Ne plus additionner les choses intéressantes que vous avez faites comme une sorte de bris d'égalité, les choses intéressantes que vous faites sont le point. Cartographier un nouveau continent ? Notoriété. Premier à découvrir l'écriture ? Notoriété. Absolu meilleur à l'élevage ? Notoriété.
Faits saillants : l'humanité 
(Crédit image : Amplitude Studios)
Plate-forme(s) : PC, Google Stadia
Date de sortie: 17 août 2021
Développeur : Studios Amplitude
Éditeur : SEGA
Vous commencez le jeu à l'époque néolithique, sans aucune sorte de culture pour le moment. Votre culture définit qui vous êtes à une époque donnée – des bâtisseurs de l'Égypte ancienne aux expansionnistes britanniques – mais cela ne peut pas se développer dans le vide, donc votre premier travail consiste à comprendre le terrain. Au fur et à mesure que vous explorez, chassez et combattez d'autres colons, vous accumulez l'influence nécessaire pour installer vos premiers avant-postes, qui deviendront éventuellement vos villes tentaculaires. Atteignant certains jalons, vous gagnez des étoiles de l'ère (qui à leur tour gagnent en renommée), et il n'en faut qu'une avant de pouvoir choisir votre première culture et passer à l'ère antique - ou vous cacher dans l'ère néolithique pour continuer à ramasser des étoiles et la renommée.
Chaque culture a une force clé - comme l'expansion, l'agrarisme ou la science - et obtenir des étoiles d'époque pour cette force particulière vous rapporte un pouce de plus de renommée que les autres types de réalisations. Donc, pour les anciens Olmèques, avec qui j'ai joué pour la première fois, leur force était esthète - en mettant l'accent sur la diplomatie et l'influence. Cette force est venue avec une compétence que je pouvais utiliser pour ramener un de mes territoires sous ma sphère d'influence en poussant des œuvres d'art, potentiellement en renversant également des territoires voisins. C'était tellement sournois la première fois que j'ai réalisé ce qui s'était passé, mais quand vous mettez le territoire d'un autre empire entièrement sous votre sphère d'influence, cela envoie un grief en votre nom, alors vous pouvez dire : hé, je pense que ça ressemble à ma personnes, pas les vôtres – devinez que nous devrions renégocier ces frontières, hein ?

(Crédit image : SEGA)
Je n'ai jamais été partisan de la partie extermination des jeux 4X, donc ces formes plus diplomatiques d'expansion de territoire me ravissent. Vous ne pouvez pas jouer tout à fait le long jeu comme vous le feriez dans une grande stratégie, mais la cause et l'effet transparents des griefs et des demandes s'ajoutent à un système qui a du sens. Lorsque vous appuyez sur une demande, cela coupe les routes commerciales, ainsi que la capacité de chaque côté à améliorer les traités ou à nouer des alliances. Si quelqu'un dépend vraiment de l'accès à votre fer à repasser, eh bien, il devrait envisager de ne pas posséder accidentellement une partie de ce qui est évidemment ton terre, alors.
Même si l'extermination ne m'intéresse pas, le système de combat de Humankind est bon. Il regroupe plusieurs unités en une seule armée dès le début, les déployant dans des positions tactiques uniquement au moment d'une escarmouche, et accélère les virages avec trois allers-retours dans chacun. Je l'aimais assez bien pour chasser les éléphants et les cerfs, mais certaines recherches d'IA distraites m'ont dissuadé de l'idée d'une guerre prolongée. Par exemple, vos armées annulent leurs tâches si leur chemin est interrompu (par exemple, par une falaise), elles doivent donc se rappeler quoi faire – et ne pas se noyer, une fois autorisées en pleine mer.
Ennemis idéologiques

(Crédit image : SEGA)
Donc, après avoir pris goût à la chasse aux cerfs et aux éléphants, je me suis contenté d'intimider d'autres empires à l'ancienne. Et je n'ai même pas avoir besoin pour les intimider tous, car le système idéologique du jeu destine certains de nos empires à être des amis rapides. Les événements narratifs (qui surgissent en réponse à vos actions) et civiques (qui surgissent en réponse aux événements narratifs) déterminent votre idéologie : êtes-vous traditionnel ou plus progressiste ? Collectiviste ou individualiste ? Quel genre de société voulez-vous diriger, ô Dieu Empereur vous ?
Bien que vos choix aient des effets mécaniques, au niveau de difficulté standard, je n'ai pas remarqué qu'ils étaient décisifs - la plupart du temps, j'ai construit l'empire socialiste de mon cœur et j'ai essayé de ne pas trop réfléchir à la contradiction inhérente. Cet accent mis sur les événements narratifs a cependant rendu le jeu spécifique – je l'ai parcouru en pensant à la façon dont la prochaine fois je pourrais faire des choix différents. Que se passerait-il si j'adoptais une approche différente des libertés religieuses ? Et quelle observation lapidaire le narrateur ferait-il alors ?
Être l'éternel dieu empereur (et pour être clair, c'est mon choix de mots, pas celui du jeu) soulève bien sûr la question du rôle historique des cultures que vous incarnez. Vous n'êtes pas une figure de proue en particulier, mais votre propre avatar personnalisé - un 'you-a-like' avec une cicatrice faciale cool, dans mon cas. Je ne joue pas à des jeux comme ceux-ci pour l'exactitude historique, et c'est quelque chose que le marketing de Humankind déclame spécifiquement (plus que l'histoire, c'est votre histoire) mais cela me donne encore un moment pour faire une pause que chaque culture simplement… succède à la précédente. Les anciens Olmèques ont été absorbés par les Perses achéménides, dépassés à leur tour par les Francs, qui ont brièvement diverti les Japonais d'Edo avant de reprendre la scène en tant que Français. C'est étrangement bienveillant - toute transition de pouvoir entre votre propre empire et un empire concurrent doit se jouer sur la scène mondiale, mais les transitions d'ère simplement sont .

(Crédit image : SEGA)
Pour mettre une épingle dans tous les problèmes conceptuels, c'est ce brassage des cultures qui empêche l'humanité de devenir une corvée. Les jeux 4X peuvent souvent traîner en milieu de partie, où toute l'excitation se produit autour de vous mettre en place et de vous précipiter vers vos objectifs de fin de partie, et le milieu est juste… une sorte d'agitation. Faire monter les chiffres. Avec sa suppression des objectifs de fin de partie, non seulement l'humanité se concentre uniquement sur le type de jeu que vous trouvez intéressant, mais vous pouvez également changer cela pour garder les choses à la fois intéressantes et compétitives, car la culture de chaque époque est mutuellement exclusive - si un autre empire vous bat au poteau, vous devez vous contenter d'un deuxième, troisième ou quatrième choix.
Alors peut-être avez-vous joué en tant que culture agraire, jusqu'à ce que vous mettiez le pied sur un continent jamais rencontré auparavant (un acte compétitif, bon pour vous). Un pivot vers une culture expansionniste pourrait vous aider à accumuler une renommée supplémentaire en colonisant rapidement l'île ou peut-être que vous venez de trouver du pétrole et que vous souhaitez passer à une culture scientifique pour parcourir l'arbre technologique pour l'exploiter. Et bien sûr, une fois que vous avez tiré le meilleur parti de votre position, vous pouvez toujours passer à l'ère suivante à une culture qui peut tirer le meilleur parti de la construction et remplir le reste de votre terrain d'arbres à la place - parce que la pollution vraiment commence à s'accumuler à l'ère industrielle. Bien que dans mon utopie socialiste j'ai étouffé cela dans l'œuf autant que possible, je n'ai donc jamais vu si cela équivalait à quelque chose de substantiel. Regarder le nombre de polluants augmenter par tour m'a certainement rempli d'effroi à 1h du matin, cependant !
Faire des allers-retours

(Crédit image : SEGA)
Le phénomène d'un tour de plus qui m'a poussé vers la fin de la nuit était très réel – ce qui est peut-être tout aussi bien, car le jeu a atteint sa fin naturelle de 300 tours avant d'atteindre l'ère finale. Dans une deuxième partie de longueur «blitz» (75 tours), j'ai terminé à l'ère industrielle et j'ai décidé de continuer après la fin pour atteindre l'ère contemporaine et de m'arrêter lorsque j'ai rencontré l'une des conditions de fin secondaires. Il a ensuite fallu 60 tours supplémentaires pour obtenir sept étoiles de l'ère contemporaine. Ce n'est pas une rupture de jeu - les fins secondaires ne sont pas des conditions de victoire, seulement des fins 'précoces' - mais c'est certainement faux, car vous voulez voir toutes les époques.
Bien qu'une fin prématurée soit peut-être la plus surprenante, ce n'était pas le seul problème de rythme que j'avais. J'ai été fréquemment informé que la population de l'une de mes villes avait diminué en raison du manque de nourriture, alors que tous les autres indicateurs suggéraient qu'elle devrait augmenter. Il ne semblait pas y avoir de statut pour une population stagnante – seulement en croissance ou affamée, avec une communication inadaptée entre les deux.

(Crédit image : SEGA)
Ce problème, et celui qui est apparu où je recevais des notifications d'état de guerre sur les empires, j'étais à peu près sûr que j'étais ne pas en guerre avec, s'est démarqué de manière si significative parce que l'humanité est par ailleurs particulièrement douée pour la communication. En tant que personne qui doit filtrer mentalement la majorité de l'encombrement de l'interface utilisateur dans la plupart des jeux, Humankind est incroyablement intuitif dans ce qu'il vous présente - plus besoin d'échanger vos chevaux parce que vous n'êtes pas encore vraiment sûr de ce que cela signifie pour vous, ou accidentellement signer des alliances avec des gens qui sucer , ou en vérifiant trois fois s'il s'agissait d'une tuile de bois ou d'une tuile de forêt qui vous offrait de meilleurs avantages pour l'avant-poste. C'est aussi juste agréable à regarder avec sa forte direction de couleur et ses champs de carreaux de mosaïque – bien que la police principale utilisée pour les événements narratifs ne soit pas la plus lisible, vacillant sur le chevauchement d'être à la fois à faible contraste et visuellement complexe.
L'humanité ne réinvente peut-être pas la roue, mais elle l'améliore à fond. Je n'avais même pas réalisé combien de coups cette chose avait pris jusqu'à maintenant. Bien que je trouve étrange son approche successionniste des cultures historiques, Humankind est, sans hyperbole, l'un des plus beaux jeux 4X à jouer. Chaque point douloureux traditionnel du genre a été éliminé, et à sa place se trouve à la fois un bac à sable dirigé par les joueurs et une stratégie compétitive. Il peut y avoir quelques problèmes techniques à résoudre, mais sa conception de base signifie qu'il y en a pour tous les goûts. Amenez les marchands-scientifiques-agriculteurs de renommée mondiale.
Revu sur PC avec un code fourni par l'éditeur.
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HumanitéEmbrassant les motivations des joueurs du début à la fin, Humankind rafraîchit le genre 4X – même avec quelques problèmes techniques.
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| Plateformes disponibles | pc |
| Genre | 4X |