Revue Hyperdimension Neptunia

Le business du jeu vidéo, désormais avec 400 % de seins en plus

Avantages

  • Humour parfois intelligent
  • Dessins de personnages joliment dessinés
  • Fan service copieux

Les inconvénients

  • Références gémissantes
  • Rythme lent
  • exploration et combat ennuyeux
  • Je me demande si ces filles sont même légales

Avantages

  • + Humour parfois intelligent
  • + Dessins de personnages joliment dessinés
  • + Fan service copieux

Les inconvénients

  • - Références gémissantes
  • - Rythme lent
  • - exploration et combat ennuyeux
  • - Je me demande si ces filles sont même légales

Hyperdimension Neptunia est un excellent exemple d'un concept de jeu intéressant qui tâtonne dans son exécution. C'est un RPG japonais qui est essentiellement une combinaison parodie/métaphore de l'industrie du jeu vidéo, rempli d'allégories de sociétés réelles et d'événements qui se déroulent dans la folle bataille pour la suprématie du marché dans laquelle nous nous retrouvons. Alors que le secteur du jeu est absolument mûr pour une tournure satirique , Neptunia est la seule chose qu'une parodie ne devrait pas être - ennuyeuse .





Dans le pays fantastique de Gamindustri, quatre déesses dirigeantes se battent pour la suprématie dans la guerre des consoles. Même s'ils se détestent tous, ils décident qu'il serait plus facile de s'entre-tuer s'ils s'associaient pour éliminer le maillon le plus faible - la déesse Purple Heart. Elle est rejetée dans le monde humain avec le nom de Neptune et aucun souvenir de son existence autrefois divine, mais reçoit une prophétie d'une voix désincarnée selon laquelle elle détient la clé pour sauver le monde du mal. En cours de route, elle rencontre plusieurs compagnons (qui sont tous aussi des filles d'anime d'un âge douteux et d'une gentillesse écœurante) et aide les indigènes des différents territoires à combattre les forces du mal comme une énorme entreprise contrôlée par des robots déterminée à saper et à détruire tous les plus petits, entreprises technologiques contrôlées par l'homme. Derrière tout cela se cache un être du nom d'Airfoire déterminé à tout détruire - Neptune peut-il mettre fin à la guerre des consoles et sauver tout ce qui est cher à Gamindustri ?

Mais peut-être qu'une question plus appropriée est, est-ce que nous nous en soucions vraiment ? Malgré tout ce qu'il investit dans ses personnages et son décor, Neptunia fait un travail moche pour maintenir votre intérêt au-delà de quelques gags jetables. Les principaux dessins de personnages proviennent de l'école de la modernité moi , et les écrivains s'assurent de se plier souvent aux intérêts marginaux du public présumé des otaku (j'espère que vous aimez les blagues sur la taille des seins, car il y a beaucoup de celles). Au-delà des tropes d'humour d'anime éculés, certaines des allégories subtiles de l'entreprise de jeu sont vraiment amusantes, mais le plus souvent, le jeu recourt simplement à l'humour paresseux de Family Guy : il fait référence à un jeu ou à une entreprise, et c'est tout, c'est toute la blague. Plus ennuyeux, l'histoire présente peu de raisons pour nous de nous soucier de ce monde au-delà de sa connexion métaphorique à l'industrie du jeu : tous les personnages au-delà de la distribution principale sont simplement présentés comme des silhouettes vierges génériques, et tout comme le récent Final Fantasy XIII, il n'y a pas de véritable des villes à explorer, juste des séquences d'événements et des donjons.



Le fait que l'humour soit si aléatoire (généralement raté) est aggravé par le fait que le gameplay lui-même n'est pas une grande secousse. Vous ne pouvez pas réellement explorer les paysages passionnants de ce monde de jeu intéressant, et donc Neptunia se déroule comme suit : regardez des scènes d'histoire, entrez dans des donjons courts et ennuyeux pour déclencher une autre scène d'histoire, parcourez des donjons secondaires pour obtenir des objets, de l'argent et expérience, puis regardez plus de scènes d'histoire et allez à une autre donjon qui ressemble à celui dans lequel vous étiez il y a trois donjons, répétez. Le combat implique un système de construction de combos basé sur des boutons intéressant qui, bien que conçu de manière intéressante, se déplace si lentement que même abattre des ennemis faciles semble prendre une éternité. (Ne vous attendez pas à courir beaucoup non plus - vous avez besoin d'articles pour cela et ils sont chers !)

Le système d'objets et de soins est également fastidieux : vous ne pouvez pas contrôler directement quand vos personnages utilisent des objets de soins et de guérison de statut, mais attribuez plutôt des points aux compétences pour aider à augmenter les chances d'utilisation des compétences si un certain facteur entre en jeu (par exemple, un les PV du personnage descendent en dessous de 50 %, ou ils sont touchés par une altération d'état). Ce manque de fiabilité ramène beaucoup de batailles à la pure chance - imaginez si le système Gambit dans Final Fantasy XII n'a démarré qu'en une fraction du temps, et c'est ce que vous verrez ici à Neptunia. Combinez cela avec des graphismes qui ressemblent à un jeu Wii 720p, des animations de personnages faibles et une bande-son totalement inoubliable et vous avez un jeu qui, malgré tous ses commentaires sur les guerres de consoles actuelles, se sent derrière la courbe technologique.



Hyperdimension Neptunia est loin d'être le pire jeu auquel vous pourriez jouer, mais cela ne donne pas vraiment une bonne raison d'y prêter attention. Son combat et son exploration au rythme lent, ses visuels faibles et son intrigue laborieuse laissent beaucoup à désirer. L'angle de la parodie de l'industrie du jeu est nouveau, mais son exécution laisse beaucoup à désirer – et la présentation moe-heavy laissera probablement certains joueurs très à l'écart. C'est dommage aussi, car il y a beaucoup de potentiel dans un concept comme celui-ci. Espérons qu'un jour plus tard, une meilleure satire des échecs de l'industrie entrera en jeu – jusque-là, Neptunia ne peut être recommandée qu'aux joueurs avec beaucoup de patience et une grande tolérance aux clichés d'anime.

24 février 2011

Plus d'informations

GenreJouer un rôle
La descriptionLes guerres de consoles n'ont jamais été aussi mignonnes... ou ennuyeuses.
Plate-forme'PS3'
Note de censure américaine'Ado'
Note de censure britannique'12+'
Date de sortie1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni)
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