Revue Legend of Zelda: Skyward Sword HD: 'L'un des jeux les plus mal compris de la série a une seconde chance'

(Image : Nintendo)

Notre avis

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD est une aventure qui vaut la peine d'être prise, une chance de réévaluer l'un des jeux les plus grands et les plus expérimentaux de l'histoire de la série.





Avantages

  • Joue de manière fantastique avec les commandes standard
  • Conception de donjon incroyable
  • Combats de boss inventifs

Les inconvénients

  • Problèmes de rythme et de rembourrage
  • La caméra peut être capricieuse
  • Certains éléments ont mal vieilli

Verdict de GamesRadar+

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD est une aventure qui vaut la peine d'être prise, une chance de réévaluer l'un des jeux les plus grands et les plus expérimentaux de l'histoire de la série.

Avantages

  • +

    Joue de manière fantastique avec les commandes standard

  • +

    Conception de donjon incroyable



  • +

    Combats de boss inventifs

Les inconvénients

  • -

    Problèmes de rythme et de rembourrage

  • -

    La caméra peut être capricieuse



  • -

    Certains éléments ont mal vieilli

Link passe la majeure partie de The Legend of Zelda: Skyward Sword HD à paraître un peu ridicule. Sprintant à bout de souffle d'une colonie tentaculaire à l'autre, l'épée de la déesse tenue maladroitement en l'air par un bras étendu qui refuse de s'abaisser. C'est une distraction visuelle, née de la décision de Nintendo de mettre de côté les commandes de mouvement dans ce remaster de Switch. Bien que cela signifie que Link ressemble à un enfant qui est expressément averti de ne jamais courir avec des ciseaux, et le fait de toute façon avec un joyeux défi, ce n'est qu'un petit prix à payer pour une entrée et une action précises.

Lorsque cette aventure ambitieuse a été lancée pour la première fois sur Nintendo Wii en 2011, on nous avait promis une expérience théâtrale. Wind Waker et Twilight Princess de GameCube nous permettent de raconter de grandes aventures comme si nous les feuilletions dans un livre d'images pictural, mais Skyward Sword nous laisserait habitent ce voyage pour nous-mêmes. La télécommande Wii enregistrerait chaque mouvement du poignet et MotionPlus le traduirait en une action nuancée - un jeu d'acteur comme nous ne l'avions jamais expérimenté auparavant. Les résultats ont divisé. Nintendo nous a peut-être donné une scène sur laquelle jouer, mais la technologie n'était pas prête à donner vie à sa vision.



Épée vers le ciel HD

(Crédit image : Nintendo)

Une décennie plus tard, Legend of Zelda: Skyward Sword se sent enfin entre les doigts. Peut-être que Nintendo n'aurait jamais dû permettre à la liberté de l'emporter sur la fonction, bien que ce soit un équilibre plus facile à trouver avec un peu de temps et de perspective. Skyward Sword est certainement moins théâtral dans son incarnation HD, bien qu'il ne soit pas moins expérimental. Là où les coups sauvages de la main étaient autrefois grossièrement traduits en attaques diagonales, horizontales et verticales, renvoyées vers vous à seulement 30 ips et 420p, Skyward Sword HD permet aux futurs héros du temps d'exercer un plus grand degré de contrôle sur leurs balançoires.



Les coups d'épée peuvent être mappés sur le pouce droit - neuf points d'interaction rendus à 60 ips stables. Il est surprenant de voir à quel point cette entrée fonctionne maintenant aussi, étant donné à quel point les commandes de mouvement étaient essentielles aux principes de conception fondamentaux de l'original ; La légende de Zelda séquestre généralement son action derrière un seul bouton, mais Skyward Sword HD crée de petites énigmes de précision à partir de chacune de ses rencontres. Un Chuchu doit être méthodiquement disséqué pour l'empêcher de se reformer. Attaquer un Deku Baba nécessite des coupes chirurgicales sur plusieurs axes pour diviser sa gueule exaspérante en deux. Les Lizalfos doivent être manœuvrés avec précaution si vous souhaitez toucher au-delà de leurs défenses mouvantes. Ces principes restent dans Skyward Sword HD, bien que le combat soit plus gratifiant maintenant que vous pouvez exécuter des attaques en toute confiance et de manière fiable sans que les limitations technologiques ne vous empêchent de passer un bon moment.

Prendre le contrôle

Épée vers le ciel HD

(Crédit image : Nintendo)

INFORMATIONS CLÉS

Épée vers le ciel HD

(Crédit image : Nintendo)

Date de sortie : 16 juillet 2021
Plate-forme : Nintendo Switch
Développeur / Éditeur : Nintendo

En supprimant les gémissements paniqués de la télécommande Wii des débats, Skyward Sword HD vous permet de vous attaquer à l'étendue réelle des mouvements de Link. Breath of the Wild a sans aucun doute mis davantage l'accent sur le combat que n'importe quelle légende de Zelda avant lui, mais il y a quelque chose dans la nature expérimentale de l'escrime de Skyward Sword HD qui résonne vraiment – ​​en particulier lorsque vous prenez en compte certaines des batailles de boss vraiment fantastiques du jeu. . Fait intéressant, on a l'impression que Link devient plus habile en tant que héros au fur et à mesure que vous investissez dans l'expérience, non pas parce qu'il a accès à de nouveaux mouvements, mais à cause de votre capacité à mieux lire les défenses ennemies et à y répondre en conséquence.

Il est dommage que cet air d'agilité et de compétence croissantes ne s'étende pas à d'autres systèmes. Skyward Sword était un changement radical à bien des égards et certains de ses éléments ont ainsi mieux vieilli que d'autres. La barre d'endurance qui régit le sprint, l'escalade et la course semble inutilement restrictive, d'autant plus qu'il n'y a aucun moyen réel de l'améliorer, ce qui rend l'exploration plus une corvée à mesure que vous avancez dans l'aventure. Il n'est pas surprenant que Nintendo ait entièrement affiné ce système, et la toile à voile par ailleurs superficielle, pour Breath of the Wild.

En mode portable, l'appareil photo est également un point de discorde. La visée libre a été introduite et mappée sur L + joystick droit, mais elle semble fastidieuse à utiliser dans la pratique, en particulier au combat. Cela signifie que vous revenez à manier la caméra comme nous l'avons fait en 2011, taquinant Link dans la direction que vous voulez qu'il fasse face avant de faire des ajustements constants de la caméra avec ZL — c'est le coût d'avoir l'épée mappée sur une manette. La visée libre sans restriction est disponible, et merveilleuse, si vous dégainez les JoyCons, mais les principes fondamentaux du contrôle du mouvement ne se sont pas suffisamment améliorés pour que le compromis en vaille la peine.

Heureusement, la navigation dans l'interface est également beaucoup plus confortable dans ce remaster. Là où manœuvrer dans les menus, sélectionner les options de dialogue, fouiller dans des pochettes d'aventure ou utiliser des objets aurait autrefois exercé une pression supplémentaire sur votre bras, il est maintenant géré avec les bâtons et les boutons. Les armes à projectiles – comme l'arc ou le scarabée – peuvent être utilisées avec un gyroscope bien que cela puisse être désactivé dans le menu, ce qui rend une partie de la visée précise et sensible au temps nécessitée par les donjons de fin de jeu un peu plus facile à gérer. Certaines des astuces intéressantes que Skyward Sword a retirées en 2011 existent toujours dans cette itération, telles que votre capacité à lancer des bombes au-dessus ou sous les bras, ce que vous pouvez désormais faire avec un mouvement précis des bâtons et sans crainte de jeter votre dos - Skyward L'épée n'est pas la seule chose qui a 10 ans de plus maintenant.

Acte de foi

Épée vers le ciel HD

(Crédit image : Nintendo)

S'il y a un élément de Skyward Sword qui a le plus besoin d'être réévalué, c'est la structure de l'aventure. Les critiques qui existaient en 2011 sont toujours d'actualité aujourd'hui, bien sûr : Skyward Sword a des problèmes de rythme, comme on peut s'y attendre d'un jeu qui dure 35 heures (et c'est sans compter la chasse aux objets de collection, les quêtes secondaires et la recherche de ressources pour mises à niveau qui sont aussi inutiles aujourd'hui qu'elles l'étaient alors). Mais Skyward Sword frappe différemment en 2021, suivant la nature ouverte de Breath of the Wild.

Vous pourriez appeler Skyward Sword HD le plus linéaire des jeux 3D Zelda, mais peut-être qu'un terme plus approprié serait 'créé'. Tout comme la déesse a tracé le chemin de l'aventure de Link il y a un millénaire, Nintendo a veillé à ce que chaque joueur expérimente ensemble les hauts et les bas de ces montagnes russes. Il est rare que Skyward Sword HD reste sur une piste pendant plus de quelques heures, brisant constamment les conventions établies et trouvant de nouvelles façons de jouer avec les attentes. Passez une soirée avec Skyward Sword HD et vous pouvez vous attendre à tout faire, de la transition à travers les frontières temporelles à la poursuite de navires en mer, en passant par des courses de charrettes de mines ou en frappant des ennemis dans une forteresse de pirates. C'est une course folle.

Cela est dû en partie à la conception de donjon incomparable de Skyward Sword HD. Si ce remaster fait quelque chose, il est clair que Skyward Sword propose certains des espaces de jeu structurés les plus intelligents – et les plus grands – de l'histoire de la série. Ce n'est pas non plus un cas de Breath of the Wild et d'absence qui rend le cœur plus affectueux. Ses donjons sont maintenant plus faciles à apprécier, présentés avec une plus grande fidélité et avec d'innombrables améliorations de la qualité de vie qui améliorent à la fois le déroulement du jeu et réduisent les points de friction artificielle dans la conception originale. Trois régions thématiques autonomes constituent le cœur de The Surface - les mondes de la forêt, du volcan et du désert - et chacune a ses propres bizarreries et défis intégrés, poussant Link à faire défiler les objets et l'équipement multitâche avec une régularité surprenante alors qu'il s'enfonce plus profondément dans des zones de mise en scène vraiment épiques.

Vous ne savez jamais ce que vous trouverez dans les donjons labyrinthiques. Les temples font la transition entre les types d'environnement et les fuseaux horaires avec abandon, les sections de combat s'intègrent parfaitement dans les zones de puzzle, et la philosophie emblématique de la série 'échapper à la pièce verrouillée' est tordue avec un grand effet. Si vous obtenez vraiment coincée, Fi est toujours disponible pour vous aider si vous en avez besoin, bien qu'elle soit moins sujette aux interruptions maintenant - heureusement. Essayer de comprendre quels éléments de votre boîte à outils éclectique peuvent vous aider dans une situation donnée est la moitié du plaisir des donjons de Skyward Sword, des énigmes logiques qui capturent l'imagination et la suite complète des capacités de Link.

Réévaluer le passé

Épée vers le ciel HD

(Crédit image : Nintendo)

Skyward Sword HD donne une seconde chance à l'un des jeux Legend of Zelda les plus incompris. C'est un joyau sous-estimé, qui trouve l'espace pour vraiment respirer avec une méthode de contrôle plus fiable et relaxante intégrée. Skyward Sword a sa juste part de problèmes, mais il compense beaucoup d'entre eux dans des moments de véritable éclat et de défi contre les conventions de série établies. Dites ce que vous voulez à propos de Skyward Sword, mais c'est bien d'être à nouveau dans une aventure d'auteur avec Link – sauvant Hyrule un donjon inventif et une bataille de boss difficile à la fois.


Testé sur Nintendo Switch d'origine avec le code fourni par l'éditeur

Le verdict 4

4 sur 5

Revue Legend of Zelda: Skyward Sword HD: 'L'un des jeux les plus mal compris de la série a une seconde chance'

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD est une aventure qui vaut la peine d'être prise, une chance de réévaluer l'un des jeux les plus grands et les plus expérimentaux de l'histoire de la série.

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