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Revue Mad Max : Votre monde est à feu et à sang
Notre avis
Mad Max est peut-être formé à partir de parties familières d'autres jeux, mais le chaos de destruction de voitures et de crânes qu'il crée est une aventure enrichissante et expansive.
Avantages
- Il y a un immense monde ouvert dans lequel vous pouvez vous aventurer comme bon vous semble
- Un bon équilibre entre action à pied et en voiture pleine d'histoires émergentes
- Progression du personnage et des compétences très satisfaisante
Les inconvénients
- Une histoire en papier
- Mauvais système de mission et suivi
- Trop de voix américaines fades pour un personnage australien aussi emblématique
Verdict de GamesRadar+
Mad Max est peut-être formé à partir de parties familières d'autres jeux, mais le chaos de destruction de voitures et de crânes qu'il crée est une aventure enrichissante et expansive.
Avantages
- +
Il y a un immense monde ouvert dans lequel vous pouvez vous aventurer comme bon vous semble
- +
Un bon équilibre entre action à pied et en voiture pleine d'histoires émergentes
- +
Progression du personnage et des compétences très satisfaisante
Les inconvénients
- -
Une histoire en papier
- -
Mauvais système de mission et suivi
- -
Trop de voix américaines fades pour un personnage australien aussi emblématique
Pauvre vieux Max. On dirait qu'il ne peut pas commencer la journée sans avoir le sens expulsé de son crâne et être laissé pour mort dans le désert. C'est comme un réveil pour lui. Seulement sans répétition et plus de bottes. Le lien de Warner, bien qu'étrangement divorcé du film récent, maintient cette tradition, avec Max se réveillant dans la poussière sans une voiture et se lançant dans une quête pour en construire une nouvelle, principalement en faisant exploser de la merde et en fronçant les sourcils.
L'ouverture du jeu vous présente un mécanicien Igor-esque appelé Chumbucket qui vous construit les os nus du Magnum Opus, un remplacement pour l'emblématique Interceptor du film. Il forme l'épine dorsale de toute l'histoire alors que Max essaie de l'amener à un niveau suffisamment élevé pour qu'il atteigne les mythiques «plaines du silence», un complot arbitraire MacGuffin faisant avancer le tout.
Pour y parvenir, vous êtes lâché sur une vaste carte extrêmement peuplée, accomplissant des missions pour divers seigneurs de guerre mineurs et essayant de réduire l'emprise du gang dominant Scrotus en détruisant ses bases, ses champs de mines, ses épouvantails en forme de totem et d'autres démonstrations de pouvoir. . En termes d'échelle, c'est juste là-haut avec The Witcher 3 pour avoir le genre de carte qui vous donne envie d'éteindre le jeu dès que vous le voyez - la chose est énorme, avec le genre de quelques marqueurs obscurcissants qui vont avez-vous essuyé l'écran juste pour vous assurer que vous le voyez bien.
C'est cette échelle qui est à la fois la plus grande force de Mad Max et, dans une moindre mesure, sa faiblesse. Il y a finalement un bon jeu ici, mais qui prend du temps à se trouver. Au début, tout est un peu sans direction avec un objectif global aussi arbitraire : vous essayez d'améliorer votre voiture en accomplissant des missions pour… euh, améliorer votre voiture. Avec un titre aussi laineux, les 4 à 5 premières heures deviennent une confusion informe parmi la richesse des choses à faire, ce qui permet de se perdre facilement ou de se retrouver en difficulté au-dessus de son niveau.
Cependant, une fois que vous avez passé ces premières heures boueuses, le monde s'ouvre et Mad Max devient une réalisation très agréable du personnage. L'intrigue, déjà plus une distraction qu'une directive, devient secondaire par rapport au pur plaisir poussiéreux de conduire à la recherche d'ennuis. Oubliez cette mission principale, le désert est le jeu. Qu'il s'agisse de faire sortir des convois de la route ou de se frayer un chemin à travers des camps - tout est question de voyage, une configuration parfaite pour le Road Warrior original.


Mad Max gère un bon niveau de variété avec son cadre désertique. Le bol de poussière post-apocalyptique change et se déplace au fur et à mesure que vous explorez. Les déchets gris cèdent la place à des rochers saillants ou à des dunes jaunes. Il y a des marécages imbibés de pétrole, des champs de ferraille sous pression, un ciel rempli de pollution, un fond marin asséché rempli de carcasses de navires en décomposition et d'autres vestiges reconnaissables de l'ancien monde. Même l'exploration d'un camp apparemment inoffensif peut révéler une échelle menant à des cavernes souterraines sombres et inattendues.
Le combat basé sur le contre remplace la sensation d'un combattant entraîné par un bagarreur qui piétine, distribuant des coups de poing laids qui écrasent les ennemis sous la main comme quelqu'un qui laisse tomber des pierres sur une meringue. Les premiers combats sont difficiles car vous n'avez pas les capacités nécessaires pour faire face à des voyous brandissant des couteaux ou à des Warcriers qui buffent les ennemis environnants. C'est un travail difficile de traverser un petit gang. Débloquez quelques compteurs cependant, pour utiliser les armes des ennemis contre eux ou effectuer des mouvements insta-kill sur des ennemis étourdis, et soudain vous commencez à dominer. Si vous aimez la progression satisfaisante, alors construire Max pour démanteler une foule de War Boys en une poignée de coups dévastateurs est tout simplement le meilleur.
C'est pareil avec la voiture. Les premiers combats sur la route peuvent donner l'impression que vous avez emprunté la voie rapide de l'autoroute avec rien d'autre qu'un petit bâton et beaucoup d'ambition. Mais, au moment où vous avez équipé le Magnum Opus avec une meilleure armure, des pointes, des moteurs et plus encore, vous écrasez l'opposition de la route, faites exploser les réservoirs de carburant avec des coups de fusil de chasse et tirez les conducteurs de leurs sièges avec le le harpon signature du jeu.

C'est l'expansion et le développement de vos outils qui font chanter ce jeu. Même les bases amies ont leur propre arbre de mise à niveau qui offre une autre couche d'options avec lesquelles jouer. Les choses peuvent commencer avec vous en tant que victime dans un monde menaçant, mais il ne faut pas longtemps avant que vous fabriquiez Max pour qu'il devienne le danger à la place. Une minute tu te bats pour passer de A à B, la suivante tu aplatis tout sur ton passage, roulant avec les coups et improvisant à la volée. Tirez-vous de loin sur la défense d'une base ennemie, passez-vous devant, enfer pour du cuir, abattez des tours de garde à l'aide du harpon sans vous arrêter, ou vous faufilez-vous à travers une brèche dans le mur dont un local vous a parlé?
Il y a certaines choses qui ne s'améliorent pas avec le temps. Il y a une utilisation bizarre, apparemment aléatoire, du haut-parleur DualShock pour des effets sonores qui peuvent briser de manière distrayante l'immersion, par exemple. Une pincée d'accents australiens ajoute une magie d'un autre monde chaque fois qu'elle est utilisée, mais ne sert vraiment qu'à mettre en évidence la fadeur des voix américaines à l'emporte-pièce remplissant la majorité du jeu. La caméra se débat également dans des espaces restreints, ce qui cause des problèmes si un combat tombe dans un couloir ou une caisse d'expédition.

Peut-être que le plus gros échec ici, cependant, est le manque apparent de confiance de Warner dans ce qu'il a (bonjour la publicité minimale, le code de révision de dernière minute et cette date de sortie suicidaire correspondant à MGS5). Cela n'innove peut-être pas, mais c'est une expérience satisfaisante avec beaucoup à faire. Au moment où j'avais terminé l'histoire principale, j'avais chronométré 38 heures et apparemment terminé 39% (!). L'histoire principale, malgré son nœud banal, offre finalement un point culminant digne (ce serait des spoilers pour en dire plus) avant de vous renvoyer sur une carte toujours intimidante pleine de bases, de quêtes secondaires, de diversions et de tout le reste à éponger. L'intrigue peut à peine exister pour la majorité du jeu, tandis que la direction et la concentration prennent son temps pour se réunir, mais rien de tout cela n'a d'importance. Être au monde suffit. Vous êtes Mad Max, un étranger violent rugissant à travers le désert dans un nuage de poussière et de violence.
Ce jeu a été testé sur PS4.
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Mad MaxMad Max est peut-être formé à partir de parties familières d'autres jeux, mais le chaos de destruction de voitures et de crânes qu'il crée est une aventure enrichissante et expansive.
Plus d'informations
| Genre | action |
| La description | Un nouveau jeu se déroulant dans le monde de The Road Warrior |
| Plate-forme | 'PS4','Xbox One','PC','PS3','Xbox 360' |
| Note de censure américaine | 'Évaluation en attente','Évaluation en attente','Évaluation en attente','','' |
| Note de censure britannique | '','','','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |