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Revue multijoueur de Call of Duty: Black Ops Cold War: 'Un retour aux sources COD avec un inconvénient pour chaque point culminant'
(Image : Activision)Notre avis
Un titre Call of Duty qui règne sur tout et qui a peur d'essayer quelque chose de nouveau, Black Ops Cold War obtient les bases mais n'a pas assez de contenu pour justifier le prix.
Avantages
- Le jeu de tir est net et satisfaisant
- La plupart des cartes sont bien conçues
- Fireteam: Dirty Bomb est génial avec des copains
Les inconvénients
- Seulement huit cartes
- Très peu d'innovation
- Combined Arms est le pire COD de tous les temps
Verdict de GamesRadar+
Un titre Call of Duty qui règne sur tout et qui a peur d'essayer quelque chose de nouveau, Black Ops Cold War obtient les bases mais n'a pas assez de contenu pour justifier le prix.
Avantages
- + Le jeu de tir est net et satisfaisant
- + La plupart des cartes sont bien conçues
- + Fireteam: Dirty Bomb est génial avec des copains
Les inconvénients
- - Seulement huit cartes
- - Très peu d'innovation
- - Combined Arms est le pire COD de tous les temps
Black Ops Cold War ne ressemble pas à un jeu vidéo de 2020. Dans l'année de la PS5 et de la Xbox Series X, il est dommage que ce qui sera sans aucun doute une grande expérience multijoueur cet hiver ait été lancé avec un tel manque de contenu. Il y a un total de seulement huit cartes à explorer, un nombre très limité de modes, et même l'arsenal d'armes est petit avec 27 canons au total, y compris tous les secondaires. Le gameplay de base vous semblera familier dès le départ, il y a donc peu de place pour se plaindre de l'action instantanée, mais c'est le contenu global proposé dès le premier jour qui suscite l'inquiétude.
En fait, pour le comparer directement aux anciens jeux Call of Duty, le tout premier Black Ops de 2010 serait le plus proche parent. Les matchs ont le même rythme et beaucoup d'armes ressemblent à des copies conformes – pour ne pas dire que ce soit une mauvaise chose. Le MP5 a fait un bond en avant de dix ans pour redevenir l'un des meilleurs canons, décimant les ennemis de la hanche.
Découvrez notre Bilan de la campagne Call of Duty Black Ops Cold War pour lire les réflexions d'Alyssa sur le composant solo.
Où est le contenu ?

(Crédit image : Activision)
Au moment d'écrire ces lignes, vous êtes confronté à huit des cartes multijoueurs, plus deux niveaux uniques à Fireteam (plus d'informations sur ce mode ci-dessous). Pour référence, Modern Warfare de l'année dernière a été lancé avec 19 cartes, y compris celles de Ground War et Gunfight. Cela peut surprendre étant donné le manque de cartes solides de Call of Duty au cours des dernières années, mais la plupart des huit proposées sont en fait assez bonnes; seul Satellite est explicitement difficile à jouer. Ce qui est une énorme amélioration par rapport à la flopée de cartes terribles, 'à quoi diable pensaient-ils' l'année dernière. Treyarch conçoit généralement des cartes bien pensées avec beaucoup de verticalité – Checkmate, Garrison et Moscou ici sont bien meilleures que toutes les cartes de Modern Warfare – mais avec si peu de rotation, cela devient incroyablement rapidement répétitif.
Il y a aussi très peu d'innovation en ce qui concerne les modes proposés. Bien sûr, vos agrafes Call of Duty sont ici ; Team Deathmatch, Search & Destroy, Domination, Hardpoint… plus deux nouveaux sous la forme de Control et VIP Escort, mais où sont passés tous les modes de jeu de Modern Warfare testés l'année dernière ? Infected et Gunfight étaient tous deux immensément populaires, mais ne figurent pas cette fois. Le réalisme n'a peut-être pas été aussi performant que les autres, mais il n'y a rien de comparable cette fois, pas de pensée originale pour garder la formule intéressante.
Crédit là où le crédit est dû cependant, parce que le contrôle est un excellent mode, et qui pourrait facilement devenir un pilier pour les futurs jeux Call of Duty. Le seul problème est que ce n'est pas assez différent - une équipe attaque deux points sur la carte tandis que l'autre équipe défend, et chaque équipe a une limite de 30 points de vie. Si vous ne pouvez pas capturer les deux points dans vos vies imparties ou dans le délai imparti, vous avez perdu. C'est comme Démolition, un ancien mode préféré des fans, mais au lieu de sites de bombes, vous avez des zones Hardpoint-esque.
Armes combinées contre Fireteam

(Crédit image : Activision)
Deux autres modes sont proposés, Fireteam et Combined Arms, qui offrent tous deux des matchs de style plus larges, avec plus de 20 joueurs chacun. Fireteam oppose 10 équipes de quatre joueurs les unes aux autres et propose l'une des rares innovations vues dans Black Ops Cold War, et c'est alors beaucoup mieux pour cela. Il s'agit essentiellement d'un match de mini-Warzone, mais plutôt que de se battre pour être la dernière équipe debout, vous devez remplir des objectifs. Au moment de l'examen, seule la variante Dirty Bomb est disponible, qui voit des escouades collecter de l'uranium et le déposer sur des sites pour gagner des points. Si vous parvenez à poser et à faire exploser une bombe, vous obtenez un énorme bonus de points.
Combined Arms, en revanche, est l'une des expériences les moins agréables que Call of Duty ait jamais proposées. C'est essentiellement Ground War de l'année dernière, donc des équipes 12v12 sur de plus grandes cartes avec des véhicules, et cela ne fonctionne tout simplement pas. Les cartes sont trop ouvertes, donc si votre équipe est en difficulté, vous serez généralement pris par des tireurs d'élite quelques secondes après le frai. Si vous commencez à courir ou à conduire vers l'objectif, vous serez pris par des tireurs d'élite. Si vous essayez d'éliminer les tireurs d'élite... vous serez tué par des tireurs d'élite. Pouvez-vous voir la tendance? Call of Duty a toujours excellé sur les petites cartes avec un gameplay rapide et devrait vraiment laisser les conflits à grande échelle à Battlefield.
Ces nouveaux modes durent plus longtemps que le jeu habituel et sont un chaos absolu et pur du début à la fin. Essayer de gagner un match Dirty Bomb en tant que joueur solo sans communication d'équipe est presque impossible, mais lorsque vous avez trois amis qui attaquent le même site de bombe et se pressent autour de vous pour à la fois protéger et accélérer le processus de plantation, tandis que les grenades et des coups de feu pleuvent à travers la fumée indispensable pour se couvrir ? C'est à la fois stratégique et mouvementé, surtout lorsque les 10 escouades se battent pour une seule bombe.
Trouver un juste équilibre

(Crédit image : Activision)
Pour qu'un jeu Call of Duty soit agréable, il doit avoir des armes équilibrées. Nous avons eu beaucoup d'armes surpuissantes tout au long de l'histoire de la franchise (je vous regarde, UMP-45 dans Modern Warfare 2), et tandis que les armes de Black Ops Cold War seront inévitablement affinées et modifiées en permanence au fil Au cours des 12 prochains mois, en ce moment, deux armes dominent complètement le spectacle en ligne. Le MP5 déchiquette et n'a pas beaucoup de recul avec les bons accessoires, tandis que le fusil à pompe Hauer 77 est comme un tireur d'élite avec un tir garanti à deux coups de presque n'importe quelle distance.
Ensuite, il y a le missile de croisière. Facilement le meilleur killstreak du jeu, cette version de la séquence classique peut désormais cibler quatre joueurs à la fois grâce à trois mini-missiles à tête chercheuse que vous pouvez tirer avant que le principal ne s'écrase au sol. Les séquences aériennes dans leur ensemble sont quelque peu maîtrisées cette année car leur santé a été considérablement améliorée; plus besoin de les abattre avec des armes standard - ce ne sont que des lanceurs, ou un nouvel ajout : une tourelle SAM. Rocking Cold Blooded, pour éviter de viser l'ennemi, est une nécessité absolue comme l'un de vos avantages si vous espérez rester en vie lorsque le ciel regorge de machines de la mort.
Rien de tout cela n'empêche l'expérience d'être un bon moment, car le multijoueur de Black Ops Cold War est toujours Call of Duty à la fin de la journée. La mécanique de prise de vue nette et réactive signifie qu'il y a beaucoup de potentiel pour des clips dignes d'intérêt ; quelque chose que chaque jeu de la série a, même si ce titre particulier n'était pas remarquable. Que vous aimiez viser rapidement les ennemis avec des tireurs d'élite à verrou ou maintenir un point d'étranglement avec un LMG, encore une fois, vous pouvez tout faire car chaque style de jeu n'est pas seulement plausible, mais est satisfaisant et gratifiant à faire.
Tout droit sorti de 2010

(Crédit image : Activision)
Ce qui nous ramène au point que j'ai soulevé plus tôt : Black Ops Cold War ressemble plus à une itération dans le style d'un COD plus ancien, en continuant l'expérience plutôt qu'en l'étendant. Les bases sont aussi raffinées qu'elles ne l'ont jamais été et sont excellentes à jouer, mais en ne faisant que peaufiner les mécanismes existants et en ajoutant peu de nouveautés par rapport aux jeux récents, cela ressemble à une excellente base, fourni il y a beaucoup de baisses de contenu après le lancement. De nouvelles cartes, modes et armes sont tous nécessaires pour justifier le prix de 60 £ / 70 $, même avec la campagne étonnamment courte de 4 à 5 heures et la carte des zombies singuliers. Il s'agit d'un retour aux sources de Call of Duty - pas nécessairement dans le mauvais sens, mais pour chaque point culminant, il y a un inconvénient tout aussi important et le manque de contenu ne le coupe pas tout à fait en 2020.
Joué sur PC avec souris et clavier.
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Le verdict 3.5 3,5 sur 5
Call of Duty : Guerre froide Black OpsUn titre Call of Duty qui règne sur tout et qui a peur d'essayer quelque chose de nouveau, Black Ops Cold War obtient les bases mais n'a pas assez de contenu pour justifier le prix.
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