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Revue NBA 2K18 : « Jette un nouveau gant au reste des jeux de sport »
Notre avis
Ses atouts de toute une génération sont vrais et l'emportent à peu près sur un fluage de microtransaction de plus en plus cynique. Le saut de ma carrière dans un monde ouvert jette un nouveau gant au reste des jeux de sport.
Avantages
- Une action sur le terrain incroyablement convaincante
- Une profondeur inégalée dans tous ses modes de jeu
- La progression des joueurs est mieux communiquée
Les inconvénients
- Ça coûte de l'argent pour se faire couper les cheveux
- Les cinématiques incontournables de Ma carrière défient votre volonté de continuer à vivre
- Le moteur de jeu et les animations commencent à se sentir altérés
Verdict de GamesRadar+
Ses atouts de toute une génération sont vrais et l'emportent à peu près sur un fluage de microtransaction de plus en plus cynique. Le saut de ma carrière dans un monde ouvert jette un nouveau gant au reste des jeux de sport.
Avantages
- +
Une action sur le terrain incroyablement convaincante
- +
Une profondeur inégalée dans tous ses modes de jeu
- +
La progression des joueurs est mieux communiquée
- +
Les inconvénients
- -
Ça coûte de l'argent pour se faire couper les cheveux
- -
Les cinématiques incontournables de Ma carrière défient votre volonté de continuer à vivre
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Le moteur de jeu et les animations commencent à se sentir altérés
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Pendant une bonne partie de la décennie, NBA 2K a eu une longueur d'avance sur les autres franchises sportives. Cette année, il le fait littéralement, élargissant Ma carrière mode dans un décor de rue à monde ouvert dans lequel des salons de coiffure, des installations d'entraînement d'équipe, des terrains multijoueurs et des dizaines de joueurs humains occupent tous le même espace urbain. FIFA, Madden et les autres ne faisaient que rattraper l'idée de cinématiques étoilées, et avant qu'ils ne puissent reprendre leur souffle, NBA 2K va à San Andreas.
MyCareer, pour les non-initiés, vous permet de créer un joueur et de le faire passer de l'obscurité à la célébrité de la NBA via une série de cinématiques narratives et des heures d'agitation sur le terrain. Malgré la profondeur de ses autres modes tels que MyGM (mode franchise pour vous et moi) et FIFA Ultimate Team-alike Mon équipe , c'est ce mode rags-to-LeBron qui a longtemps été l'attraction principale. Sachant cela, le développeur Visual Concepts a concentré à juste titre la plupart des innovations de NBA 2K18 ici, et en le plaçant dans un monde ouvert où résident également des modes multijoueurs, cela donne l'impression que MyCareer est une expérience plus large que de simples exercices d'entraînement et des jeux NBA jusqu'à ce que vous avez atteint cette note de 99.

Sauf, bien sûr, qu'il y en a énormément aussi. Même un MMO coréen dirait que MyCareer était un peu grincheux. À moins que vous ne cédiez et n'achetiez du VC pour de l'argent réel, le voyage vers l'accomplissement de layups et de jumpshots même simples dans les jeux de carrière ou multijoueurs est terriblement long. En tant que personne qui est passée d'une note globale de 60 aux années 90 à plusieurs reprises depuis NBA 2K11, je peux confirmer que cela nécessite toujours la patience d'une figure religieuse majeure dans 2K18. Et en tant que personne qui a également cédé et payé de l'argent réel pour accélérer le processus plusieurs fois au cours de la même période, je ne peux pas m'empêcher de me demander à quel point le jeu est délibérément conçu chaque année pour favoriser cette tentation. Et combien il a été augmenté cette année.
Quelle est l'importance des micro-transactions ?
Par exemple, afin d'améliorer vos statistiques de départ de 60 à 85, le niveau maximum initial, vous devez dépenser quelque part dans la région de 200 000 VC. En jouant en difficulté Pro, un jeu de carrière décent (échelle de gains avec vos performances) vous rapporte environ 1000. C'est sans budgétiser les coupes de cheveux ou tout autre changement de personnalisation visuelle, qui coûtent tous VC. Une nouvelle paire de bas de survêtement pourrait vous coûter 2500. Imaginez cela. Imaginez un vrai pro de la NBA qui fait le tour des magasins et dépense l'équivalent d'un match de salaire sur un pantalon Jordan.
Cependant, ce n'est pas un système Pay-to-win, dans le sens où vous ne pouvez pas monter jusqu'au sommet en vous séparant de votre argent réel et réel. Débourser pour les 200,00 VC requis vous fera passer de 65 à 85, mais atteindre 99 nécessite du temps et un dévouement qui ne peuvent être achetés. Deux choses y parviennent : les casse-capsules et les badges.

Pour comprendre pourquoi ceux-ci sont importants, une leçon d'histoire rapide est nécessaire. Le match de l'année dernière a été critiqué pour avoir introduit des plafonds de statistiques basés sur des archétypes de joueurs particuliers, de sorte qu'un spécialiste de six pieds et trois points du moule Steph Curry ne pouvait pas également devenir un rebondeur en tête de la ligue, et si vous donniez à votre joueur Manute Bol's dimensions que vous ne pouviez pas lui acheter la vitesse de Muggsy Bogues. Cela a du sens du point de vue du basket-ball, mais de nombreux joueurs l'ont trouvé restrictif. En particulier ceux qui avaient aimé créer un archétype Michael-Jordan-mais-sept pieds de haut au cours des années précédentes, et avaient été capables de dominer dans tous les aspects du jeu. Les attributs sont à nouveau limités cette année, mais avec l'introduction d'archétypes doubles, vous obtenez au moins un peu plus de contrôle sur comment ils sont plafonnés. Par exemple, si vous vouliez vraiment être un tireur à trois points tout en excellant en rebond, vous pourriez créer un joueur avec ces deux archétypes. Ils seront toujours limités par des caractéristiques physiques - taille, poids, envergure, largeur des épaules - mais en théorie, vous avez plus de liberté pour jouer comme vous le souhaitez.

En réalité, mon slasher rebondissant 610 est… correct pour les deux. On a l'impression qu'il y a plus de façons de créer un archétype terrible qu'un excellent, en particulier si vous voulez jouer beaucoup en multijoueur avec eux, mais le système à double archétype est un pas dans la bonne direction et mérite d'être expérimenté. C'est juste dommage que toutes les cinématiques MyCareer ne soient pas sautables, donc recommencer avec une nouvelle version prend plus de temps qu'il ne le devrait.
Pourquoi avez-vous dû être un… casse-cap?
Entrez dans le premier des gros investissements de 2K18 : les briseurs de plafond. Ces plafonds d'attributs initiaux peuvent être considérablement augmentés, mais la seule façon de le faire est de travailler dur. Les jeux de carrière, le multijoueur, le travail au gymnase et les exercices d'entraînement rempliront tous une barre de casse-cap, et heureusement, il se remplit beaucoup plus rapidement que le glaciaire Doin 'Work Meter de l'année dernière (sérieusement, c'est comme ça qu'ils l'ont appelé. Ils auraient aussi bien pu l'appeler la barre 'C'est ça, Dickheads, Keep Grinding Away'), qui ne pouvait être progressée qu'en dehors des jeux. Quiconque a passé autant de temps que moi à faire l'exercice de test de saut l'année dernière sera ravi d'entendre cela.

Viennent ensuite les badges. Ceux-ci améliorent en permanence certaines capacités et offrent un effet encore plus profond sur votre joueur que ne le feraient plusieurs briseurs de plafond. Le badge 'ankle breaker', par exemple, rendra votre crossover et vos doubles mouvements beaucoup plus efficaces, tandis que le déverrouillage de 'mid-range deadeye' améliore les jumpshots à 2 points. La façon dont ceux-ci ont été déverrouillés et améliorés (du bronze au diamant) était un peu mystérieuse l'année dernière, mais en 2K18, une superposition pratique après chaque activité vous montre a) ce que vous avez fait, b) le badge que l'action compte pour le déverrouillage, et c) combien de fois vous devez le faire avant de le déverrouiller réellement. C'est formidable d'avoir toutes ces informations présentées si clairement, mais un peu déconcertant de voir combien de temps il faudra pour obtenir quelques badges en diamant.
Visual Concepts est également beaucoup plus communicatif sur les autres récompenses de progression accessoires. Par exemple, je toujours Je ne sais pas comment obtenir le MyCourt de grande hauteur de Michael Jordan en 2K17, mais en 2K18, je sais exactement ce que le fait d'atteindre 85 au total, 90, 91, etc. me conférera. C'est le progrès. Sérieusement, si vous pouviez me parler de ce gratte-ciel, 2K…

Travailler dur. Jouer dur.
Vous devez travailler dur pour atteindre le sommet de MyCareer, et de manière réaliste, vous devez également déposer une pièce dessus si vous voulez atteindre 99 au total avant la mort thermique de l'univers, mais comme toujours, les principes fondamentaux de la façon dont le jeu de basket-ball est joué compense l'ennui évident des éléments les plus durs du jeu.
'C'est amusant simplement de défendre son homme, de saisir un rebond ou de lancer un pick-and-roll.'
C'est vrai depuis des années, bien sûr. NBA 2K jouait un meilleur jeu de basket-ball que FIFA ou PES ne pouvaient gérer avec le football depuis les jours PS3/360, et chaque année depuis lors, il s'est rapproché de plus en plus de la perfection. Les animations en sont la base - les sauts, les lay-ups, les mouvements de rotation et les rituels de chaque joueur de renom sont captés avec précision, et chaque petit mouvement de pied défensif et geste de coéquipier 'regardez ce gars' vend un niveau de crédibilité incroyable. Oui, ces animations peuvent toujours sembler collantes lorsque vous contrôlez un joueur et elles ne peuvent pas être annulées, et oui, cela peut parfois être extrêmement ennuyeux, mais cela facilite également un jeu de basket virtuel dans lequel il est simplement amusant de défendre votre homme, ou attrapez un rebond, ou exécutez un pick-and-roll. La main sur le cœur, est-ce amusant de passer le long des quatre arrières dans PES ?

Ce réalisme effrayant ne doit pas être pris pour acquis, aussi longtemps que cela soit une vertu de NBA 2K. Cette année n'annonce pas une refonte dans un domaine particulier, mais elle est légèrement renforcée par de nouvelles animations en post-jeu, en boxe et en mouvement latéral. De telles améliorations progressives sont le luxe de la franchise établie et dominante, et vous ne pouvez pas vous empêcher de penser qu'une refonte majeure du moteur ou de la physique est prévue prochainement pour maintenir NBA 2K au sommet. Pour l'instant, faire semblant de défendre les défenseurs verrouillés et couper au bord et plonger sur les adversaires est toujours à peu près le plus amusant que vous puissiez avoir dans un jeu de sport, et aussi tentant qu'il soit de se concentrer sur les moments où les animations tournent mal, le niveau global de jeu est toujours formidablement impressionnant.
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Moins impressionnant est l'écriture narrative et la performance dans le scénario de MyCareer, dans lequel un ancien DJ nommé DJ remporte un contrat NBA en remportant un tournoi de rue. Les mécanismes d'entrée dans la NBA ne sont pas vraiment le problème, bien qu'à mon avis, le prélude universitaire de l'année dernière ait mieux fonctionné. Au lieu de cela, ce sont les heures d'acteurs mo-cap sur-caféinés qui se disputent des scénarios sans conséquence; échanges fastidieux avec le vigile à chaque fois que vous vous apprêtez à entrer sur le terrain ; rentrer dans votre appartement et devoir endurer votre colocataire qui organise un cours d'improvisation. Reviens, Spike Lee. Tout est pardonné.

MyGM est également imprégné de cinématiques narratives, mais heureusement, elles sont loin d'être aussi difficiles. En règle générale, vous êtes autorisé à créer une dynastie de basket-ball avec un contrôle approfondi et satisfaisant des affaires sur le terrain et hors du terrain. Et si vous ne voulez vraiment pas de cinématiques, le multijoueur Pro-Am est votre réponse. J'ai eu des problèmes avec les jeux sans rendez-vous, en particulier en étant enraciné au sol et obligé de regarder mes quatre coéquipiers exaspérés se débattre contre un homme à terre, mais lorsqu'on leur donne le contrôle, le basket-ball se déroule sans heurts, et il ne semble pas encore être un archétype qui domine le multijoueur. Historiquement, 2K a dû faire beaucoup de corrections d'équilibre pour s'assurer que c'est le cas, mais il semble que le système à double archétype ait créé suffisamment de variations pour que vous ne jouiez pas toujours une équipe de cinq tireurs à 100% à trois points.
On se sent un peu en droit de critiquer NBA 2K18. C'est le titre sportif le plus grand, le plus courageux et, pour la plupart, le plus sophistiqué qui ait jamais existé, mais en même temps, sa conception saisissante de VC, son gameplay de base en grande partie intact et ses cinématiques remarquablement sourdes indiquent qu'il s'agit d'une vraiment grande série frapper quelque chose d'un plateau. Cela vaut toujours la peine d'être acheté - tant que vous savez que vous finirez probablement par payer plus cher en VC - et plus que capable de vous procurer des mois de plaisir. Plus que tout, cela crée l'illusion d'un monde du sport vivant et respirant dans lequel il est fascinant d'exister et gratifiant d'avoir un impact, et cela mérite d'être reconnu.
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NBA 2K18Ses atouts de toute une génération sont vrais et l'emportent à peu près sur un fluage de microtransaction de plus en plus cynique. Le saut de ma carrière dans un monde ouvert jette un nouveau gant au reste des jeux de sport.
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| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One |
| Genre | Des sports |