Revue Need For Speed ​​​​Heat: 'Je ne peux pas tout à fait capturer la gloire de l'apogée de la série PS2'

(Image : Jeux EA)

Notre avis

Un excellent modding et un moteur de jeu décent ne peuvent pas masquer l'histoire fatiguée et la conduite simpliste.





Avantages

  • Conduite solide, rapide et contrôlable
  • Belles voitures sous licence avec de superbes mods
  • Le système de notation pour la nuit est bien conçu

Les inconvénients

  • Un gameplay identique qui excite rarement
  • Survivre à la nuit peut ressembler plus à de la chance qu'à de l'habileté
  • Tout a été fait (mieux) avant

Verdict de GamesRadar+

Un excellent modding et un moteur de jeu décent ne peuvent pas masquer l'histoire fatiguée et la conduite simpliste.

Avantages

  • +

    Conduite solide, rapide et contrôlable

  • +

    Belles voitures sous licence avec de superbes mods



  • +

    Le système de notation pour la nuit est bien conçu

Les inconvénients

  • -

    Un gameplay identique qui excite rarement

  • -

    Survivre à la nuit peut ressembler plus à de la chance qu'à de l'habileté



  • -

    Tout a été fait (mieux) avant

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Il est juste de dire que Need For Speed ​​Underground 2 reste le sommet du côté des courses de rue de la série. Nous avons eu de meilleurs graphismes, des environnements plus grands, une intégration en ligne et à peu près tous les autres mécanismes modernes disponibles, mais c'est toujours le jeu que les fans ont le plus rêvé de voir redémarrer. Eh bien, Need for Speed ​​​​Heat est là pour avoir un autre coup à la formule, cette fois en ajoutant une conduite décontractée de jour pour souligner l'action des rues la nuit. C'est une excellente idée, surtout lorsque vous ajoutez le multiplicateur de réputation 'Heat' pour augmenter littéralement les enjeux, mais ce jeu ressemble toujours à un moteur modestement réglé commençant à froid au lieu d'une bête grondante tournant au limiteur.

Faits en bref : Besoin de chaleur rapide



(Crédit image : EA Games)

Date de sortie: 8 novembre 2019
Plate-forme(s) : PS4, Xbox One, PC
Développeur/Editeur : Jeux de fantômes / Arts électroniques

Sur le plan de l'histoire, c'est encore un autre récit de 'coureur débutant qui cherche à se faire un nom' qui est si bien rodé qu'il en est au fondement. Vous pouvez choisir l'un des avatars prédéfinis comme rôle principal, même si ce qui semble être un protagoniste courageux se révèle être un idiot complet et hilarant hors de sa profondeur. Des scènes coupées comme «se cacher derrière des trucs dans la même pièce pour écouter» sont complètement incroyables, et seul le milieu de l'histoire principale a un poids émotionnel. C'est au moins décemment exprimé et il y a toujours des bavardages radio pour vous tenir compagnie, mais vous n'avez jamais l'impression de courir contre une véritable ligue impressionnante d'as pilotes.



Nuits en cris

(Crédit image : EA Games)

Ah oui, la scène des courses de rue ici est étrange. Le jour, c'est très civilisé lorsque vous participez à des courses pour gagner de la « banque » (pourquoi ne peuvent-ils pas simplement appeler cela « de l'argent » ?) et visitez des concessionnaires pour acheter de nouvelles voitures. C'est une raquette décente, gagnant 25 000 $ pour une course de cinq minutes, mais vous ne pouvez pas acheter de mises à niveau décentes à moins que les concessionnaires ne vous respectent suffisamment. Vous gagnez le respect la nuit mais - aha ! - la nuit, les flics sont en force pour vous abattre. L'intervention de la police peut se produire à tout moment, que ce soit à mi-course, lors d'un défi de dérive, ou même pendant que vous êtes assis en regardant l'écran de la carte si vous êtes en ligne, car le jeu continue en arrière-plan car il ne peut pas réellement mettre l'action en pause. Au moins, vous avez maintenant le choix entre le jeu en ligne et hors ligne, et la carte se ferme automatiquement lorsque vous êtes repéré afin que vous ayez au moins une chance de vous échapper.

La plus grande question posée par le gameplay est de savoir dans quelle mesure vous êtes capable de faire exactement cela. Il y a un élément de jeu clair dans la progression dans Need For Speed ​​​​Heat, mais ce n'est qu'après un long moment que vous réalisez avec quoi vous jouez : votre temps. Vous pouvez accélérer votre progression en augmentant votre jauge de chaleur éponyme jusqu'à un multiplicateur maximum de 5x chaque nuit. Perdez les flics et rendez-vous dans un refuge et vous encaissez votre représentant et réinitialisez le compteur pour les affaires du lendemain. Faites-vous prendre, cependant, et vous perdez tout votre multiplicateur (mais heureusement pas votre score de base, ce serait trop). Donc, essentiellement, vous escaladez des échelles et glissez sur des serpents, la devise du succès et de l'échec étant des heures réelles de temps précieux. Vous pouvez aussi bien y aller lentement et régulièrement, en mettant tout en banque dès que vous touchez le doubleur; vous finirez le jeu aussi vite que toujours en allant plus haut et en échouant, disons, à chaque fois.

Bien sûr, c'est une approche cynique et ne tient pas compte du danger accru de niveaux de chaleur plus élevés qui rendent sans aucun doute le jeu plus excitant. Il faut un certain temps avant que vous ne réalisiez que vous devez améliorer certains avantages du garage pour pouvoir résister à des poursuites prolongées. Tout cela allonge la durée d'exécution du jeu, sans jamais vraiment offrir quoi que ce soit de différent dans le processus. Vous obtenez des événements de dérive plus tard, ainsi qu'une branche hors route facultative dans l'histoire, mais le gameplay de base est très, très répétitif et totalement sans originalité.

Glisser-glisser loin

(Crédit image : EA Games)

La maniabilité de la voiture est admirablement conçue, réussissant à donner l'impression que votre véhicule a un poids réel, tout en se déplaçant visiblement comme un jeu vintage Need For Speed. La dérive est désormais mappée à une seule pompe de l'accélérateur pendant le virage, et si vous avez besoin d'un virage plus serré, appuyez sur le frein à main, ce qui active également le mécanisme de dérive, mais à une vitesse beaucoup plus faible. Le résultat est une conduite confortable et assurée même à 150 mph. Le mouvement est solide et fluide, même si bien sûr la disposition de la ville est simplifiée pour s'adapter à la traversée à ces vitesses irréalistes.

Il y a aussi une autre concession pour permettre tout ce zoom; généralement, rien de plus petit qu'une maison n'est un obstacle. Les clôtures, les buissons, les palmiers adultes, les arrêts de bus, les poubelles, les lampadaires et les fermes solaires sont tous cassables et se désintègrent complètement même lorsqu'ils sont poussés à 3 mph. Ainsi, au lieu de regarder devant et de tracer soigneusement un chemin entre toutes ces choses, cela s'apparente plutôt à piloter une fusée ultra-rapide dans l'espace. Tant que vous évitez les planètes, tout le reste n'est qu'une jolie poussière spatiale, fournie comme un régal pour les yeux et vous ralentissant à peine. Bien sûr, si vous parcourez des sections de clôture successives, vous perdrez suffisamment de vitesse pour vous faire dépasser, mais c'est le pire que vous verrez. Il y a plus qu'un soupçon de Forza Horizon sur la façon dont vous fracassez des murs de pierre épais sans même que l'indicateur de dommages à la voiture ne clignote, et cela en fait une expérience de course sans conséquence.

Le filtre réaliste des visuels de Need For Speed ​​de 2015 a été abandonné, ce qui donne un look légèrement plus net mais moins urbain. La distance de tirage est certainement la caractéristique la plus impressionnante du moteur, même si la ville peut sembler stérile et terne à la lumière du jour. Palm City est censé être un endroit animé, mais les rues n'ont pas de piétons (pour des raisons évidentes - un faux mouvement et vous seriez responsable d'un massacre), et la circulation est irréaliste.

Prendre la route panoramique

(Crédit image : EA Games)

Cela a beaucoup plus de sens la nuit lorsque les bons résidents sont blottis dans leur lit, mais même ainsi, la ville est tout simplement plus ennuyeuse qu'elle ne devrait l'être à conduire. Il n'a tout simplement pas assez de caractère ou de style EA classique. Il frappe tous les bons rythmes avec un observatoire, une mine, une arène de performance à jaillissement laser et même une rampe de lancement de fusée, mais ils se sentent en quelque sorte vides, comme s'ils étaient des décors de cinéma. Il n'y a jamais le sens de la personnalité ou de la confiance que les jeux avaient à l'ère PS2, laissant une sensation 'par chiffres' à l'ensemble du jeu, ce qui est décevant compte tenu de la qualité indiscutable de tout ce qui se passe réellement à l'écran.

Tout semble étiré pour justifier son existence. Il faut des années pour régler vos roues et votre équipement, puis tout à coup l'histoire est terminée en quelques heures de plus. Bien sûr, jouer avec vos propres amis augmente le facteur plaisir de n'importe quel jeu, et même en solo, il reste encore beaucoup d'autres choses à faire. Il y a les pièges à vitesse habituels, les sauts, les panneaux d'affichage et les flamants roses (oui, les flamants roses, je ne vérifiais pas seulement que vous écoutiez toujours), ce qui vous prendra probablement des semaines pour vérifier complètement. Mais à moins que vous n'aimiez vraiment le modding de voitures, il n'y a rien ici qui ne soit jamais plus que légèrement divertissant. Ce n'est en aucun cas un désastre, et cela semble légèrement plus agréable après les 15 premières heures (yikes), mais le niveau de chaleur est quelque part juste au-dessus de tiède dans celui-ci.

Testé sur PS4.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 3.5

3,5 sur 5

Besoin de chaleur rapide

Un excellent modding et un moteur de jeu décent ne peuvent pas masquer l'histoire fatiguée et la conduite simpliste.

Plus d'informations

Plateformes disponiblesPS4, Xbox One, PC
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