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Revue Pokemon Emeraude
Nintendo utilise un classique remanié ! Est-ce hyper efficace ? NGC enquête...
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez AmazonAlors que la série Pokemon est sur le point de renaître dans un style scintillant à double écran sur Nintendo DS, Pokemon Emerald voit la forme originale du jeu prendre sa dernière révérence.
Après sept ans de collection de créatures statiques et obstinément laide, la première étape du phénomène se termine ici.
Mais c'est une façon ennuyeuse de couronner sept années passées à les attraper (et à les écraser) sur Game Boy. Emerald est simplement le mariage de célébrités des conquérants Ruby et Sapphire en 2003. Quelques éléments supplémentaires ont été ajoutés pour empêcher Nicky Campbell de franchir la porte de Nintendo au nom d'une nation pleine d'enfants de 10 ans déçus, mais c'est tout.
Nous aimons avoir presque tous les Pokémon Rubis et Saphir emprisonnés dans un seul chariot, nous aimons la capacité sans fil et nous aimons le nouveau Battle Frontier, mais n'aurions-nous pas pu avoir tout cela la première fois, plutôt que pour 30 autres notes deux des années plus tard?
L'intrigue d'Emerald fusionne les scénarios de Ruby et Sapphire. Ainsi, plutôt que de tomber sur les plans de Team Magma ou Team Aqua, vous vous placez sous les pieds des deux.
En tant que Brendan ou May (ou «Hasselhoff», comme nous avons vainement essayé de nommer notre héros dans l'espace autorisé), c'est à vous de botter les culs et de prendre les noms des équipes jumelles trublions.
Bien que ce ne soit pas vraiment une histoire, à vrai dire. En tant que vétérans de Ruby / Sapphire, nous étions presque en larmes alors que nous pataugeions dans le sirop de ce qui est essentiellement une répétition identique du scénario sans excitation de 2003, bien que la nouvelle finale soignée nous ait un peu empêchés de bouder.
Le jeu est cependant aussi mortel et béatement convaincant que jamais.
Vous savez que vous êtes accro au moment où vous choisissez votre Pokémon de départ parmi Treecko, Mudkip et Torchic (encore) et que vous trébuchez sur des créatures dans les hautes herbes, en collision face à face avec Whismurs dans des ruelles sombres et en affrontant des entraîneurs avec un mauvais cas de points d'exclamation flottants.
Le concept gagnant de Pokemon refuse de s'effondrer avec l'âge, et Emerald est aussi amusant que nos vieux amis Red et Blue l'étaient en 1998. En fait, alors que nous épouserions volontiers les récents Leaf Green et Fire Red s'ils réussissaient légal, les jeux sur lesquels Emerald est basé ne sont vraiment pas si loin derrière eux sur notre charte amoureuse.
Les concours de beauté sont une option unique et non violente pour ceux qui préfèrent ne pas retirer des morceaux de Pikachu ensanglantés de leur pull à la fin de la journée.
Les entraîneurs et les animateurs de gym sont nombreux et relativement indulgents. La possibilité de décorer votre propre grotte secrète avec des poupées et des affiches nous rend aussi heureux qu'un enfant de sept ans dans une pièce pleine de McFly.
Et même si cela a toujours l'air horrible comparé à, disons, Golden Sun The Lost Age, les quelque 200 mini-monstres hyperactifs se nettoient assez bien.
Mais pousser vers le bas de l'autre côté de la balance sont des défauts et des ennuis qui auraient vraiment dû être corrigés maintenant. Le genre d'absurdités qui ralentissent le rythme et nous tiennent la main sans quoi nous pouvons nous passer après sept ans, merci.
Des ennuis comme cliquer sur le même marathon de messages «Le sol revient à son état limoneux» chaque fois que nous cueillons une baie, ou devoir se rendre dans une maison particulière dans une ville particulière juste pour changer le nom d'un Pokémon.
Pousser des rochers dans des grottes et se faire marteler par cinq Zubats tous les trois pas dans le processus est juste derrière les ongles qui coulent sur un tableau noir sur notre mètre à dents.
Pourtant, Emerald brille souvent avec de nouvelles fonctionnalités difficiles à ne pas aimer. Les batailles à deux contre deux, qui semblaient un ajout jetable dans Ruby et Sapphire, sont désormais monnaie courante - des entraîneurs individuels se liguent contre vous, et vous pouvez même unir vos forces avec l'étrange personnage contrôlé par GBA pour des combats coopératifs appropriés.
En parlant de cela, les monstres ne restent toujours pas coincés les uns dans les autres pendant les combats. Ils restent là pendant qu'un effet spécial clignote sur l'écran. Allez, Nintendo, il est temps de faire entrer vos combats d'animaux dans le 21e siècle. Si ce n'est pas du sang, donnez-nous au moins le contact.
La fonction d'appel téléphonique du PokeNav - avec laquelle vous pouvez retourner dans les gymnases pour en créer un autre pour l'équipe de Littleroot Town - fait également un retour bienvenu de Gold et Silver.
Tout cela ajoute de la variété aux déplacements pénibles entre les villes et rend le fait de regarder les compteurs d'EXP verts de votre équipe grimper d'autant plus supportable.
Pour couronner le tout, la nouvelle Battle Frontier colossale : l'évolution de la Battle Tower de Ruby/Sapphires.
C'est une île géante avec sept zones de défi à relever, chacune aboutissant à une bataille avec le Frontier Brain (pas un vrai cerveau, malheureusement). Même les Pokemaniacs établis auront du mal ici, avec les diverses restrictions, y compris une interdiction des Pokémon légendaires – si longtemps, Kyogre – et des Pokémon refusant de suivre vos ordres.
Pourtant, la raison pour laquelle le déverrouillage de Frontier vous oblige à vous frayer un chemin à travers tout le jeu - un jeu auquel la moitié du monde a déjà joué - nous dépasse.
Donc, la ligne de fond: Emerald est pour vous si vous avez manqué Ruby et Sapphire, ou si vous essayez de construire la plus haute tour du monde de différents jeux Pokemon, ou si vous aimez simplement le nom.
C'est un superbe titre, qui se divise aux coutures avec de grands morceaux et, avec le jeu sans fil emprunté à Fire Red et Leaf Green, c'est une véritable merveille multijoueur.
Mais s'il est inutile d'essayer de prétendre qu'Emerald n'est pas amusant dans un chignon (d'où le score), vous pouvez probablement sentir notre cynisme d'ici. En combinant Ruby et Sapphire comme il le fait, vous vous demandez quel était l'intérêt de Ruby et Sapphire en premier lieu.
Et avec tant de problèmes insignifiants laissés par les premiers chariots de 1998, et si peu de nouveautés, il y a une question encore plus grande qui se formera à juste titre dans votre esprit : pourquoi n'attendrais-je pas simplement Pokemon sur DS ?
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