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Revue Pokémon Noir et Blanc
Poursuit sans ambiguïté la forte tradition de la série
Avantages
- Quantité ridicule de contenu ridiculement profond
- Beaucoup plus de contenu d'après-match
- Meilleur support multijoueur à ce jour
Les inconvénients
- Même formule de huit gymnases
- plus de poketch
- Ne pas avoir le temps pour d'autres jeux
Avantages
- +
Quantité ridicule de contenu ridiculement profond
- +
Beaucoup plus de contenu d'après-match
- +
Meilleur support multijoueur à ce jour
Les inconvénients
- -
Même formule de huit gymnases
- -
plus de poketch
- -
Ne pas avoir le temps pour d'autres jeux
Pokemon Black et Pokemon White ressemblent à ce que devrait être un jeu DS Pokemon. Bien sûr, il possède les mécanismes de combat ultra-profonds pour lesquels Pokemon est connu, associés aux plus beaux graphismes et sons de la série à ce jour. Et avec une nouvelle région et maintenant plus de 600 Pokémon à collectionner et à entraîner, il y a plus de contenu en noir et blanc que dans la plupart (pratiquement tous) des jeux de console complets. Sans aucun doute, Pokemon B&W est absolument un jeu fantastique. S'il s'agissait de la première entrée de la série, au lieu d'un jeu construit sur les épaules de ses prédécesseurs, ce serait le 10/10 le plus facile à attribuer.
La grande question cependant est de savoir si suffisamment de mises à niveau importantes ont été effectuées depuis la dernière génération DS de jeux Pokemon pour justifier l'existence de Black / White. Pour le savoir, commençons par le début.

Explication obligatoire de la série Pokemon
Pokemon est comme un RPG avec plus de 600 personnages jouables parmi lesquels choisir. Vous incarnez un entraîneur de Pokémon qui s'aventure dans une région remplie de villes et de nature sauvage, attrapant divers Pokémon, puis utilisant votre Pokémon capturé pour combattre d'autres Pokémon. Outre l'exploration, le mécanisme de base du gameplay comporte deux éléments principaux : la collecte et le combat.
L'aspect collection (« attrapez-les tous ! ») est ce pour quoi Pokemon est le plus connu, et à juste titre. Ce qui élève le mécanisme de collecte de Pokemon dans le territoire de la dépendance compulsive, outre les conceptions imaginatives des Pokemon eux-mêmes, c'est que chaque Pokemon est littéralement unique. Vous pouvez être assuré que votre Snorlax est en quelque sorte différent du Snorlax de n'importe qui d'autre, de ses IV (valeurs individuelles déterminées à la naissance qui affectent ses statistiques - comme la génétique Pokemon), à ses EV (valeurs d'effort qui affectent ses statistiques en fonction de la façon dont vous formé), à sa nature (une valeur qui affecte ses forces et ses faiblesses), OT (entraîneur original) et ainsi de suite.

Ci-dessus : Ceci est mon Wobbuffet, pas le vôtre
Tant de données entrent dans chaque Pokémon qu'elles constituent essentiellement une sorte d'ADN, et de nombreuses valeurs complexes fonctionnent conjointement pour créer des différences entre les Pokémon qui vont du subtil à l'extrême. Même si vous n'êtes pas familier avec les détails de la façon dont tout fonctionne sous le capot, vous pouvez toujours voir les résultats à mesure que votre Pokémon grandit de différentes manières, et c'est pourquoi entraîner correctement un Pokémon en le combattant avec d'autres Pokémon peut être si gratifiant.
Mais vous n'avez pas besoin de connaître tout cela pour profiter de Pokemon. Le véritable génie de la série est qu'elle peut être jouée sur un large éventail de niveaux, du peu profond au plus profond des profondeurs. En surface, c'est un RPG de base au tour par tour qui est assez simple pour que même un enfant assez petit puisse le saisir et jouer avec succès à travers la campagne d'histoire. Plongez plus profondément dans les mécanismes du jeu et vous trouverez un niveau de profondeur stratégique inégalé, avec des possibilités infinies d'entraînement et de combat contre Pokemon. Et vous n'avez pas à y jouer d'un côté ou de l'autre – les joueurs de Pokemon tombent partout sur le spectre parce que le jeu permet la profondeur que vous êtes prêt à explorer.
Quoi de neuf dans Black %26amp; Blanc?
Où commencer? Comme dans les générations précédentes, B&W ajoute beaucoup de petites nouvelles fonctionnalités et améliorations qui s'additionnent pour lui donner une sensation globale évoluée. L'amélioration la plus immédiatement perceptible concerne les graphismes - c'est une vitrine de la beauté absolue des graphismes de sprites. Les visuels pseudo-3D montrent parfaitement non seulement à quel point l'art des sprites peut être intemporel, mais en même temps montrent comment il peut être mis à jour pour avoir l'air moderne et frais. B&W semble vraiment digne du matériel DS tout en conservant l'esthétique bien-aimée de la série.

En ce qui concerne le gameplay, en mode solo, notre ajout préféré est sans aucun doute les changements saisonniers. Explorer une nouvelle région est l'un de nos aspects préférés de jouer à un nouveau jeu Pokemon, et les changements saisonniers ajoutent un élément dynamique à l'exploration que nous n'avons pas vu dans la série depuis les cycles jour/nuit en temps réel introduits dans Gold et Silver . Les saisons ont également une composante en temps réel, mais elles passent par mois calendaire plutôt que par saison réelle, donc le printemps est en janvier réel, l'été est en février, l'automne en mars, l'hiver en avril, puis le printemps à nouveau en Mai et ainsi de suite. Le cycle jour/nuit et les jours de la semaine existent toujours aussi, et les jours sont encore plus longs en été et plus courts en hiver, ce qui est une touche cool.


Les saisons ne sont pas seulement visuellement dynamiques, elles affectent en fait le gameplay et votre capacité à explorer l'environnement. L'hiver a les changements les plus prononcés, où les étangs gèlent pour que vous ne puissiez pas pêcher ou surfer, mais des tas de neige pelucheuse se forment sous les falaises, vous pouvez donc marcher sur la neige en pente douce pour accéder à une zone auparavant inaccessible. Et bien sûr, certaines rencontres avec des Pokémon sauvages varient également selon la saison, en fonction des habitudes particulières du Pokémon. Toutes ensemble, les saisons vont loin pour faire d'Unova un monde vivant et respirant que vous pouvez explorer longuement et continuer à découvrir de nouvelles choses même en revisitant des zones précédemment explorées.
Et bien sûr, il y a plus de 150 nouveaux Pokémon à découvrir, attraper et entraîner. Certains d'entre eux sont clairement inspirés par Pokemon des jeux précédents, comme Woobat, qui partage certains traits communs avec Zubat du 151 original. La plupart, cependant, se sentent frais et nouveaux, avec des conceptions visuelles créatives et beaucoup avec de nouveaux combos de types. En fin de compte, cela dépendra de vos goûts personnels si vous aimez les nouveaux Pokémon, et comme toujours, certains sont évidemment plus cool que d'autres, mais dans l'ensemble, cela ressemble à un groupe inspiré qui est à peu près à égalité avec les Pokémon introduits au cours des générations passées.
Plus d'informations
| La description | Cela ne brisera peut-être pas le moule Pokemon, mais Black / White offre suffisamment de nouveau contenu associé aux mécanismes de combat classiques et profonds de la série pour le rendre jouable à l'infini. Si vous ne pouviez jouer qu'à un seul jeu pour le reste de votre vie, ce serait un choix judicieux. |
| Nom de la franchise | Pokémon |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | Pokémon |
| Plate-forme | 'DS' |
| Note de censure américaine | 'Toutes les personnes' |
| Note de censure britannique | '3+' |
| Noms alternatifs | 'Pokémon Version Noire','Pokémon Version Blanche' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |