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Revue ReCore : 'Un excellent exemple de bonnes idées, d'exécution imparfaite'
Notre avis
Jonché de bugs, de temps de chargement atroces et d'une fin sévèrement rembourrée, ReCore est un excellent exemple de bonnes idées, d'exécution imparfaite.
Avantages
- Intrigue intéressante et bien interprétée
- Joule est agile et amusant à contrôler
Les inconvénients
- Temps de chargement péniblement longs
- Ennemis bon marché
- Les problèmes techniques ne manquent pas
- Augmentation soudaine de la difficulté en fin de partie
Verdict de GamesRadar+
Jonché de bugs, de temps de chargement atroces et d'une fin sévèrement rembourrée, ReCore est un excellent exemple de bonnes idées, d'exécution imparfaite.
Avantages
- + Intrigue intéressante et bien interprétée
- + Joule est agile et amusant à contrôler
Les inconvénients
- - Temps de chargement péniblement longs
- - Ennemis bon marché
- - Les problèmes techniques ne manquent pas
- - Augmentation soudaine de la difficulté en fin de partie
ReCore commence de manière prometteuse. Vous êtes Joule, une jeune femme envoyée pour aider à terraformer la planète Far Eden. Mais lorsque vous vous réveillez de l'hypersommeil, vous trouvez un monde dépourvu d'humains, envahi par des robots visant à vous tuer. Quelque part, caché profondément sous les sables mouvants de ce désert désertique, se trouve le secret de la tentative ratée de l'humanité de coloniser les étoiles. C'est à vous de le trouver.
Au cœur du gameplay et de l'intrigue de ReCore se trouvent les noyaux prismatiques, des sources d'énergie spéciales qui dévoilent les secrets de Far Eden. Le méchant les veut pour des raisons de méchant, vous devez les collecter pour accéder à de nouveaux endroits et sauver la situation.
De nouvelles régions du monde sont fermées derrière un nombre requis de cœurs, de sorte que votre objectif devient une boucle d'exploration d'un emplacement pour trouver des cœurs afin que vous puissiez utiliser ces cœurs pour explorer l'emplacement suivant. La méthode la plus efficace pour collecter ces appareils essentiels est d'explorer les donjons - en explorant les centrales électriques abandonnées, les garennes, les machines détruites, etc.
Il existe également des noyaux prismatiques dispersés sur les cartes les plus ouvertes, encourageant une exploration réfléchie. Vous verrez un plateau avec un noyau en écureuil dessus, puis tracerez un chemin à travers l'environnement, en découvrant comment y accéder.

Dans le concept, ces deux méthodes de collecte de noyaux sont solides, avec une grande variété pour garder les joueurs engagés. Et en effet, parfois c'est très amusant. J'ai particulièrement apprécié le fait que les donjons se déclinent dans une variété de saveurs - il y a des donjons d'arène qui vous mettent au défi de tuer des vagues d'ennemis et un boss, des donjons de plate-forme qui testent vos compétences à manœuvrer Joule, et des donjons en forme de labyrinthe qui ont besoin de vous pour résoudre des énigmes afin vous pouvez déverrouiller le chemin vers la sortie.
Mais pour chaque pas en avant de ReCore, il y a un obstacle qui le retient.
L'un des contrevenants les plus fréquents est le temps de chargement. Entrer et sortir d'une zone ou d'un donjon du monde extérieur prend un temps extrêmement long, souvent plus de deux minutes. Le temps de chargement le plus court que j'ai enregistré était d'environ une minute; le plus long était plus de trois. Une tentative a fait planter le jeu, et même quelque chose d'aussi simple que de sortir du menu principal a pris environ 40 secondes.

Vous devrez également faire face à ces attentes si vous mourez face à un ennemi, et les ennemis de ReCore peuvent être extrêmement bon marché. Certains ennemis chargeront pour vous étourdir et chargeront souvent pour vous étourdir à nouveau au moment où l'effet se dissipera. Idem pour les ennemis qui vous enflamment et ceux dont les projectiles vous ralentissent.
En explorant Far Eden, je suis tombé à travers le monde trois fois et je me suis perdu à cause de mon marqueur d'objectif qui me dirigeait vers une ancienne tâche précédemment terminée. En combattant un boss, je me suis retrouvé coincé dans un mini-jeu où Joule doit tirer sur son grappin comme un pêcheur qui remonte une grosse prise. Incapable de lâcher la ligne ou de réussir le mini-jeu, j'ai dû recommencer le combat. Les fréquences d'images ont parfois chuté de façon spectaculaire, transformant le jeu en une fête rave bégayante et stroboscopique.
Même sans ces problèmes techniques, il y a encore des décisions de conception que je ne peux que qualifier d'exaspérantes.

L'un des principaux concepts de ReCore est que vous avez des cadres robotiques avec vous, chacun avec sa propre capacité spéciale. Par exemple, le robot ressemblant à un chien peut déterrer un trésor enfoui, le robot-araignée peut gravir des pistes spéciales, le robot-singe peut briser des rochers et un robot en vol stationnaire peut vous aider à parcourir de longues distances. Cependant, vous ne pouvez en avoir que deux avec vous à un moment donné, vous devrez donc en choisir une paire dans votre base d'origine ou dans l'un des lieux de déplacement rapide du jeu.
Être limité à deux robots en soi n'est pas un problème. Marcher à travers un désert aride vers l'objectif, seulement pour découvrir que les bots que vous aviez choisis ne pouvaient pas terminer le puzzle bloquant votre accès au prochain donjon, c'est un problème. Surtout quand cela signifie deux minutes de chargement pour revenir rapidement à la base, une minute pour échanger les bots, encore deux minutes de chargement pour revenir rapidement au point d'accès le plus proche, puis le remonter à travers les dunes.
Le rythme est également un problème. L'histoire principale de ReCore est bien racontée, avec une ambiance Planet-of-the-Apes-But-With-Robots, mais elle est également courte. Environ 90% de l'aventure de Joule sera racontée dans les cinq heures, les 10% restants et la dernière tournure étant réservées à ceux qui peuvent survivre à une épreuve épuisante à travers d'intenses défis de plate-forme et d'exploration de donjons.

Cette mouture provient des noyaux prismatiques susmentionnés. Atteindre le grand méchant ne prend pas grand-chose, mais le battre n'est pas la fin de l'histoire de ReCore. Pour obtenir la vraie fin, vous devez collecter loin, loin plus de cœurs, qui à leur tour vous permettent d'accéder à une série de défis de plateforme beaucoup plus difficiles que le reste du jeu. En d'autres termes, le méchant principal n'est pas le défi final, il est le gardien d'un gant de plate-forme – et vous allez faire beaucoup de travail pour y accéder.
Le rythme que vous avez connu au cours des cinq dernières heures (explorez un donjon pour obtenir des noyaux, utilisez des noyaux pour explorer une nouvelle zone, obtenez un extrait du contenu de l'histoire, rincez, répétez) s'arrête brusquement et ReCore devient soudainement un exercice dans le broyage XP et le retour en arrière. C'est pratiquement un jeu entièrement différent à ce stade, mais le gain supposé est que vous devez battre ce deuxième acte pour avoir une conclusion au premier. Il en résulte une expérience de 12 heures ou plus, mais qui semble rembourrée.
Quelque part dans ReCore est un bon jeu. Joule et ses compagnons sont instantanément sympathiques. L'histoire de Far Eden est intrigante. Grâce à son agilité et à ses bottes fusées, Joule est un personnage satisfaisant à contrôler. Le noyau du jeu (excuses d'avoir utilisé un jeu de mots, j'avais évité toute cette critique) est solide. C'est juste dommage que le cadre qui le supporte ne le soit pas.
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ReCorerJonché de bugs, de temps de chargement atroces et d'une fin sévèrement rembourrée, ReCore est un excellent exemple de bonnes idées, d'exécution imparfaite.
Plus d'informations
| Genre | 'Aventure' |
| La description | Un nouveau jeu d'aventure de science-fiction mettant en vedette une fille et son armée croissante de robots de compagnie, créé par les créateurs de Mega Man et Metroid Prime |
| Plate-forme | 'Xbox One' |
| Date de sortie | 13 septembre 2016 |