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Revue Resident Evil 3 : Un récit tendu et nerveux du classique PS1 dans un langage de jeu moderne
(Image : Capcom)Notre avis
Une autre réinvention agréable pour la série Resident Evil qui cloue l'action mais manque de profondeur.
Avantages
- Super ambiance et peur
- Des lieux intéressants et variés
- Plus d'ennemis et d'action
Les inconvénients
- Facile à se faire prendre dans des espaces restreints
- Nemesis est un peu décevant
- Moins profond que Resi 2
Verdict de GamesRadar+
Une autre réinvention agréable pour la série Resident Evil qui cloue l'action mais manque de profondeur.
Avantages
- +
Super ambiance et peur
- +
Des lieux intéressants et variés
- +
Plus d'ennemis et d'action
Les inconvénients
- -
Facile à se faire prendre dans des espaces restreints
- -
Nemesis est un peu décevant
- -
Moins profond que Resi 2
Lorsque tout atteint son objectif, Resident Evil 3 est presque aussi bon que le remake de Resident Evil 2 de l'année dernière. Un récit tendu et nerveux du classique PS1 dans un langage de jeu moderne, il essaie quelques nouvelles idées mais fonctionne mieux lorsqu'il colle étroitement au modèle du jeu précédent de contrôle des foules de morts-vivants et de zones de hub entrecroisées à démêler. Comme le jeu original, il s'agit d'une version légèrement plus lourde des zombies survivants de la série, et qui récompense plus l'agression que la prudence pour créer une aventure heureuse plus rapide et plus déclenchée qui est toujours Resident Evil dans l'âme. Il manque une partie de la profondeur et de la variété du remake de Resident Evil 2 de l'année dernière, avec moins d'énigmes et plus d'action, mais c'est toujours une tranche d'horreur enrichissante.
Faits rapides 
(Crédit image : Capcom)
Date de sortie : 3 avril 2020
Plateforme : PC, PS4, Xbox One
Développeur : Capcom
Editeur : Capcom
Curieusement, le Nemesis – la star de la couverture et sans doute le but de tout cela – est beaucoup moins une menace de poursuite que M. X cette fois. Je le mentionne maintenant parce que si vous vous attendiez à la mise en place de l'original - où il semble à plusieurs reprises vous traquer - vous allez être déçu. Mis à part la section d'ouverture de la ville, où il vous poursuit pendant un petit segment, il est largement relégué à des moments plus orientés vers des pièces fixes et des rencontres de combat de boss bien définies.
Vie de rue
Mais l'ouverture des rues de la ville, où Nemesis vous menace pour la première fois, est un début passionnant avec une sensation différente après l'apocalypse plus modérée basée sur le couloir de Resident Evil 2. Se promener à l'extérieur pendant une apocalypse zombie en cours est un endroit beaucoup plus intéressant à digérer lorsque vous parcourez l'horizon brûlant ou que vous vous demandez ce qui s'est passé pour laisser tous les barrages routiers empilés et les voitures saccagées. C'est aussi le meilleur mélange d'idées anciennes et nouvelles ici - principalement le nouveau mouvement d'esquive et l'augmentation des ennemis. Les zones les plus ouvertes capitalisent vraiment sur la capacité du personnage principal Jill à éviter les zombies pour gérer les menaces. Plus tard, plus dans les couloirs, les zones d'esquive peuvent être un peu aléatoires avec moins d'espace pour se déplacer.

(Crédit image : Capcom)
Cette section de la rue de la ville est le seul endroit où le Nemesis apparaît vraiment comme on peut s'y attendre - un danger constant, lourd et enduit de tranchées. Une fois qu'il arrive, vous êtes constamment en fuite, ou du moins en train d'essayer de l'être alors qu'il saute devant vous ou se déchaîne avec des tentacules à longue portée. Quand j'ai joué au jeu au stade de la prévisualisation, je n'étais pas entièrement convaincu par la mécanique, car avoir un ennemi impossible à tuer qui est toujours en face de vous ne peut retenir votre intérêt que si longtemps. Mais il s'avère qu'il y a beaucoup moins de soucis à se faire dans le jeu complet. En partie parce que lorsque vous rencontrez la créature pour la première fois, il y a beaucoup de grenades et de barils explosifs pour l'abattre pendant la minute ou deux de répit dont vous avez besoin pour cocher votre liste de tâches d'apocalypse. Cependant, ce qui est surprenant, c'est qu'après cette rencontre d'ouverture, le Nemesis n'apparaît plus jamais vraiment de cette manière et, à la place, l'attention se déplace vers des rencontres plus compartimentées et structurées.
Prêt au combat
Avoir beaucoup d'armes et de munitions pour faire face à la rencontre face à face initiale (et, vraiment, la seule) de Nemesis fait partie de la compréhension du fait qu'il s'agit d'une expérience Resident Evil beaucoup plus axée sur le tir, en gardant le plus changement axé sur l'action dans le jeu original. Il y a beaucoup de munitions cette fois-ci, mais cela peut prendre un certain temps pour réaliser que vous pouvez à peu près vous libérer des armes sur n'importe quelle menace que vous trouvez. Les vieilles habitudes signifiaient que je jouais initialement avec l'ancien état d'esprit de Resident Evil 2 consistant à faire en sorte que chaque coup compte et à éviter plutôt que de combattre les ennemis pendant un certain temps, mais cela rend en fait les choses plus délicates. Il y a généralement plus de zombies dans une zone donnée, il est donc préférable de faire exploser tout ce qui bouge pour éviter d'être submergé.
Quand cela fonctionne, c'est un renversement de rôle satisfaisant qui donne l'impression que vous prenez le contrôle de l'apocalypse zombie plutôt que d'y survivre. Cela dit, il clique principalement dans les zones plus vastes où vous avez plus de place pour viser, repositionner et gérer l'espacement des menaces. Avec moins d'espace, vous pouvez facilement tirer sauvagement depuis un coin ou un mur dans lequel vous vous êtes appuyé par inadvertance. Le deuxième personnage jouable, Carlos, échange également l'esquive contre une barge d'épaule qui vous emmène vers les ennemis et peut parfois aggraver les choses.

(Crédit image : Capcom)
Des espaces plus restreints peuvent également exposer les frustrations des ennemis Hunter qui utilisent des attaques insta-kill soudainement et sans avertissement. Ce sont également de véritables insta-kills qui peuvent entraîner la mort même si vous êtes en pleine santé. Les Hunter Gammas ressemblant à des grenouilles aveugles peuvent vous avaler tout entier, tandis que le Hunter Beta peut vous arracher la gorge sans avertissement. D'une part, cela en fait une rencontre véritablement terrifiante dans un jeu avec des peurs de saut déjà fortes, mais il peut être irritant de mourir instantanément. Habituellement dans des espaces plus restreints où vous n'avez pas toujours la place pour garder la distance dont vous avez besoin pour survivre aussi.
En fait, malgré des ennemis supplémentaires, plus de munitions et quelques nouvelles idées (dont la plupart ne sont pas autorisées à parler ou que je ne veux pas gâcher), Resident Evil 3 fonctionne mieux lorsqu'il s'en tient à ce qui a rendu Resident Evil 2 si bon - s'installer dans une zone semblable à un hub pour le démêler; le suivi d'un objectif à l'autre pour progresser davantage est tout aussi bon ici que lors du dernier match. Le niveau de l'hôpital à mi-parcours est un sommet extrêmement agréable pour le jeu et à égalité avec le bâtiment RCPD de Resident Evil 2 en tant qu'endroit volumineux dans lequel vous passez beaucoup de temps, décollant lentement ses couches.
Créer le personnage
Du point de vue des personnages, cependant, cela dépasse légèrement Resident Evil 2. J'ai beaucoup plus aimé Jill et Carlos que Leon et Claire, tandis que le méchant Nikolai est un talon glorieusement sarcastique. Dans l'ensemble, l'écriture embrasse plus amoureusement une sensation de film d'action ringard qui fonctionne à merveille contre le décor de monstre zombie. À un moment donné, un personnage traite quelqu'un d'enfoiré de couilles dans un moment qui est à 100% le machisme du camp d'Arnie des années 80 et je suis totalement là pour ça.

(Crédit image : Capcom)
En quittant brièvement l'histoire, il y a aussi une option multijoueur cette fois. Resident Evil Resistance est évidemment un nouvel angle et c'est une expérience parfaitement fonctionnelle qui est plutôt amusante. Je dis ça pour avoir joué dans des lobbies avec des gens que je connais réellement. Son principe de salle d'évasion - quatre joueurs combattent des zombies pour localiser des clés et survivre tandis qu'un cinquième joueur méchant invoque des monstres et des pièges - fonctionne bien avec la communication. Je n'ai pas encore passé beaucoup de temps avec les aléatoires en ligne, mais comme parler et travailler ensemble est tellement essentiel pour gagner en équipe que tout dépend de qui vous êtes.
Le solo est cependant assez décent pour que le multijoueur ne soit qu'un bonus. Cela dit, la campagne principale semble brève et légère - j'ai chronométré un temps d'achèvement de 9 heures qui comprenait de nombreux retours en arrière pour trouver les quelques améliorations et extras éparpillés. Comme je l'ai mentionné, il y a moins d'énigmes ou de systèmes de verrouillage à plusieurs étages à dévoiler, favorisant plutôt une progression plus directe de l'ouverture de la porte. Il manque l'ampleur du dernier remake dans ce sens, mais en mettant davantage l'accent sur l'action, il convient à un rythme plus rapide et l'équilibre crée toujours une réimagination satisfaisante, bien que plus légère, pour la série.
Le verdict 44 sur 5
Remake de Resident Evil 3Une autre réinvention agréable pour la série Resident Evil qui cloue l'action mais manque de profondeur.
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| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One, PC |