Revue Smite : le MOBA de Xbox One est enfin sorti de la bêta

Notre avis

Une solide adaptation console d'une expérience compétitive complexe et enrichissante, mais non sans aspérités.





Avantages

  • Profond
  • stratégie d'équipe enrichissante
  • Un généreux système de free-to-play
  • Une sélection variée de personnages et de pouvoirs

Les inconvénients

  • Dernière génération
  • art parfois ringard
  • Courbe d'apprentissage abrupte

Verdict de GamesRadar+

Une solide adaptation console d'une expérience compétitive complexe et enrichissante, mais non sans aspérités.

Avantages

  • +

    Profond

  • +

    stratégie d'équipe enrichissante



  • +

    Un généreux système de free-to-play

  • +

    Une sélection variée de personnages et de pouvoirs

Les inconvénients

  • -

    Dernière génération



  • -

    art parfois ringard

  • -

    Courbe d'apprentissage abrupte

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Smite ressemble un peu à un bagarreur à la troisième personne, un peu à un RPG et un peu à un jeu de tir compétitif. C'est un peu de toutes ces choses, mais la combinaison produit quelque chose avec sa propre identité distincte - un type de jeu compétitif que, pour le moment, vous ne pouvez obtenir nulle part ailleurs sur Xbox One.



Deux équipes de personnages fantastiques colorés - des dieux tirés de la mythologie mondiale - s'affrontent sur des cartes basées sur des objectifs en utilisant un mélange d'attaques à distance et de mêlée, de sorts et d'objets spéciaux. Tuer des ennemis rapporte de l'or et de l'expérience qui, à la manière d'un RPG, peuvent être dépensés pour améliorer les quatre pouvoirs principaux de votre personnage et pour acheter de l'équipement qui améliore vos statistiques ou élargit vos capacités. L'utilisation des capacités est atténuée par les temps de recharge et votre pool de mana, qui doivent être gérés avec soin pour vous assurer d'avoir ce dont vous avez besoin, quand vous en avez besoin. Un atterrissage Les capacités, cependant, sont une question de compétence : que vous lanciez une lance, que vous sautiez dans la bataille ou que vous invoquiez une horde de fantômes, rien de cet or et de cette expérience ne signifie quoi que ce soit si vous ne pouvez pas viser.

Il s'agit donc d'un jeu sur le timing, la finesse, le travail d'équipe, la stratégie, les connaissances et l'élan. Voici un exemple : en tant que dieu nordique Thor, vous battez des monstres neutres lorsque, en regardant la mini-carte, vous voyez que deux de vos coéquipiers sont chassés vers une tour amie par l'équipe ennemie. En flanquant de côté, vous posez un mur de roche qui les immobilise ; lancez votre marteau, Mjolnir, et téléportez-vous dessus ; tournoyer sur place, abattant deux ennemis dans une rafale de coups. Le dernier s'enfuit, alors vous activez votre capacité ultime, volez dans les airs, à la manière de Marvel, et terminez-les avec une plongée dévastatrice. Vous venez de transformer le jeu pour votre équipe !



Un autre : vous jouez le rôle de soutien en tant qu'Ares, le dieu grec de la guerre. Vous aidez un allié, Apollo, à 'fermer' des sbires ennemis pour de l'or et de l'expérience. De l'autre côté de la ligne de bataille, votre ennemi fait de même. Au fil du temps, vous utilisez un mélange de capacités de dégâts sur la durée et de harcèlement en face à face pour les forcer à rentrer chez eux pour régénérer leur santé, offrant à Apollo un espace pour cultiver en toute sécurité. Vous venez également de transformer le jeu pour votre équipe !

Commencez gratuitement

Le modèle de paiement gratuit de Smite est l'un des meilleurs. Sans rien payer, vous aurez accès à tous les modes et à une sélection tournante de dieux. Vous pouvez payer pour des dieux individuels, des boosters et des skins cosmétiques. Cependant, vous pouvez également payer 30 $ pour déverrouiller chaque personnage, y compris les nouveaux à mesure qu'ils arrivent. C'est un moyen généreux de contourner les microtransactions pour les personnes qui veulent juste payer une fois et ne plus y penser.

Smite regorge de jeux comme ceux-ci, du dramatique au subtil, chacun étant unique aux dieux impliqués, aux joueurs impliqués, à leurs objets, au mode joué, etc. C'est complexe, mais la façon dont tous ces facteurs se transforment en un réseau fractal de possibilités stratégiques est ce qui rend le jeu si gratifiant - et cela vaut la peine de persévérer jusqu'à ce que vous puissiez l'apprécier pleinement.

Il existe une série de didacticiels pour vous aider avec les bases, la prise en charge des bots et les modes joueurs contre IA pour vous faciliter la tâche. Le mode que vous choisissez a également une incidence sur ce que vous devez apprendre : Arena est une bagarre directe, Jouez à trois contre trois le long d'un seul chemin simple. Assault comporte également une seule voie, mais donne à chaque joueur un dieu aléatoire à jouer. Siege étend cela à deux voies avec une grande zone de jungle entre elles, et Conquest comprend trois voies complètes, une jungle encore plus grande et plus d'objectifs. Vous aurez envie de travailler jusqu'à ce point au fil du temps.

Malgré le nombre de personnages et de compétences à prendre en compte, la version Xbox One de Smite fait un travail décent en mappant toutes les commandes dont vous avez besoin sur un pad. Il se contrôle comme un jeu d'action à la troisième personne ordinaire, avec des capacités mappées sur les boutons du visage et les éléments et menus accessibles avec des déclencheurs et le D-pad. C'est beaucoup à assimiler, au départ, mais les options d'achat automatique et de niveau automatique facilitent le processus. La faiblesse de la version PC est la vitesse : la plupart des actions nécessitent environ une pression de plus qu'elles ne le feraient sur un clavier, ce qui entraîne un jeu plus lent.

Cette courbe de difficulté abrupte, cependant, ne se traduit pas toujours par le meilleur comportement des joueurs. Quitter un jeu à mi-chemin dans Smite est tout à fait désastreux pour votre équipe, et je l'ai vu beaucoup plus souvent en jouant à la version Xbox One que pendant mon temps avec le jeu sur PC. Je ne pense pas que l'intention soit malveillante, la plupart du temps - c'est simplement qu'il s'agit d'un jeu complexe, il est facile d'avoir l'impression d'avoir pris trop de retard, et d'ailleurs, il est relativement normal que les jeux compétitifs sur console prennent en charge le drop -in, drop-out sessions. Smite n'est pas ce type de jeu, mais il semble qu'il faille un certain temps à une partie du public pour s'acclimater à cette idée.

Outre l'incohérence de ses joueurs, l'art de Smite est la chose la plus susceptible de repousser les nouveaux venus. Il s'agissait d'un jeu conçu pour fonctionner sur une grande variété de PC utilisant un moteur plus ancien, et cela se voit : même s'il est plus beau en mouvement que dans une image fixe, ce n'est pas ce que vous appelleriez un jeu de nouvelle génération. L'esprit des bandes dessinées des années 90 survit dans ses dieux et monstres stylisés, le style artistique allant de charmant exagéré à rebutant - le jeu a une véritable fixation de bikini en cotte de mailles. Je pense que cela vaut la peine de persévérer avec Smite malgré tout, mais ce ne sera pas du goût de tout le monde.

Être gratuit, cependant, signifie qu'il n'y a aucune raison de ne pas essayer Smite par vous-même. C'est ce qui se rapproche le plus de la création d'un MOBA qui fonctionne vraiment sur console, et c'est excitant de penser qu'il y a un nouveau public énorme qui vient d'être initié à ce genre complexe, passionnant et qui divise.

LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 4

4 sur 5

Châtiment

Une solide adaptation console d'une expérience compétitive complexe et enrichissante, mais non sans aspérités.

Plus d'informations

GenreStratégie
La descriptionChoisissez votre diète préférée et utilisez son pouvoir pour détruire vos ennemis dans une bataille à 5 contre 5.
Plate-forme'Xbox One'
Note de censure américaine'Évaluation en attente'
Note de censure britannique''
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