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Revue The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 'Cela a pris 18 ans, mais Nintendo l'a encore fait: c'est le jeu d'aventure à battre'
Notre avis
Le Zelda le plus libre à ce jour, sans sacrifier le charme, le plaisir ou la qualité que vous attendez de la série. Le meilleur travail de Nintendo depuis Super Mario Galaxy.
Avantages
- Un vaste monde que vous aurez envie d'explorer
- L'escalade et le vol à voile font de la navigation un régal
- La physique revigore le combat et les énigmes
- Rafraîchissant sans jank pour un jeu de cette taille
Les inconvénients
- La fréquence d'images trébuche pendant les moments intensifs
- Les donjons principaux ne sont pas les meilleurs de Nintendo
- Voir ton arme préférée se briser en un milliard de petits morceaux
Verdict de GamesRadar+
Le Zelda le plus libre à ce jour, sans sacrifier le charme, le plaisir ou la qualité que vous attendez de la série. Le meilleur travail de Nintendo depuis Super Mario Galaxy.
Avantages
- +
Un vaste monde que vous aurez envie d'explorer
- +
L'escalade et le vol à voile font de la navigation un régal
- +
La physique revigore le combat et les énigmes
- +
Rafraîchissant sans jank pour un jeu de cette taille
- +
Les inconvénients
- -
La fréquence d'images trébuche pendant les moments intensifs
- -
Les donjons principaux ne sont pas les meilleurs de Nintendo
- -
Voir ton arme préférée se briser en un milliard de petits morceaux
Peu de moments de jeu ont été aussi transformateurs que de se tenir à Hyrule Field dans Ocarina of Time, en regardant Death Mountain et en réalisant que, oui, vous pouviez aller d'ici à là. Avec le recul, ce n'était pas tout à fait vrai - les écrans de transition divisaient la montagne en morceaux qui n'étoufferaient pas le N64 - mais à l'époque : whoa. Ce fut un moment si déterminant pour le genre que je ne suis pas sûr que Nintendo soit jamais sorti de l'ombre de cette montagne. C'est la malédiction de réécrire le livre de règles - une fois que l'extase de l'innovation s'est éteinte, ce n'est qu'un autre modèle auquel vous êtes redevable. Eh bien, Breath of the Wild ne veut pas respecter les règles.
Le livret de règles n'est pas simplement déchiré. Il est écrasé sous des rochers, brûlé dans un brasier forestier et frappé par la foudre. La science est arrivée à Hyrule, une ruée vers la simulation de forme libre qui apporte avec elle une étincelle de vie qui ne pourrait jamais tout à fait s'enflammer dans les mondes artisanaux d'autrefois. Il s'agit d'un Hyrule où un orage soudain vous voit désespérément perdre des métaux conducteurs avant que la foudre ne vous transforme en pomme de terre au four. Un Hyrule où les arbres peuvent être coupés et descendus dans des rapides pendant que vous tirez sur des crétins sans méfiance sur la berge. Un Hyrule où l'air volcanique enflamme la lame de bois dans votre poigne et la pluie fait glisser vos mains comme du beurre chaud sur les parois des falaises.
Mais comme Hyrule se conduit mal, Link peut se conduire mal en elle. L'obsession d'aujourd'hui est d'attacher des tripes d'octorok gonflables (pensez aux ballons Fulton de Metal Gear, mais beaucoup plus grossiers) aux bûches et de m'accrocher à l'écorce pendant que je flotte sereinement au-dessus des champs comme le vieil homme dans Up. Hier, il s'agissait d'essayer de faire tomber des sentinelles d'hélicoptères en déclenchant des feux d'herbe et en lançant des bombes vers le ciel en les lançant dans le courant ascendant qui en résultait. Chaque jour, je trouve le temps d'utiliser le pouvoir magnétique de Link pour soulever des caisses en métal et les transformer en moblins. Si la chance est de mon côté, il y aura aussi une tempête, transformant mon poing métallique géant en paratonnerre. C'est ainsi que vous initiez les enfants à la science.
Tant à faire, tant à explorer
Il peut se passer tellement de choses en dix minutes de BOTW qu'il est tentant de passer en mode liste. La façon dont un chien laisse tomber de la viande vous fait gagner un ami fidèle. Ou que voler la massue d'un bokoblin au repos le laisse les mains vides dans un combat. J'aime particulièrement me battre dans les hautes herbes puis retracer le chemin de la bataille par où la verdure est taillée. Nintendo vous offre toujours d'excellents jouets dans les jeux Zelda, mais il ne les laisse jamais entrer en collision et se mélanger si librement. Le fait qu'il remette rapidement une quantité infinie de bombes, votre pouvoir magnétique et une autre capacité à charger des objets avec de l'énergie cinétique (en tirant même le rocher le plus lourd comme une balle de golf) est une invitation claire à se déchaîner.
L'improvisation est profonde dans Breath of the Wild. Pas seulement dans les gaffes d'instant en instant, mais dans une quête centrale qui - après avoir introduit quelques bases sur un terrain de départ enclavé - vous laisse à peu près le reste. Calamity Ganon s'envenime au centre de la carte, et vous êtes libre de lui faire un pop quand vous le souhaitez. Son armée de gardes du corps mech superpuissants signifie que vous n'irez pas loin - je me bats avec eux après 40 heures - mais que vous êtes capable d'essayer montre un énorme changement par rapport à la prise en main décriée de Skyward Sword. Au contraire, cela expose un peu les anciens Hyrules (à l'exception de l'océan glorieux de Wind Waker) pour les mondes pas si ouverts qu'ils sont.
'Pour le premier 'véritable' monde ouvert de l'équipe Zelda, c'est une réalisation stupéfiante'
L'idée maîtresse du jeu est donc de réduire les chances - en utilisant tous ces merveilleux nouveaux outils de manière créative, tout en équipant Link à un point où il ne sera pas réduit à néant. Pour beaucoup, cela signifiera suivre la ligne de quête centrale. Vous connaissez le deal : trouvez le donjon, faites le donjon, gagnez un pouvoir pour assister à l'assaut final. Ces segments sont plus traditionnels que le jeu qui les entoure, mais prennent d'assaut des mini-aventures en eux-mêmes. L'une des choses que Skyward Sword a vraiment réussi a été de faire glisser des rythmes d'action et des énigmes plus importants dans le monde extérieur - avec sa vaste toile ouverte, Breath of the Wild suralimente cette idée. Il est difficile de nommer un autre jeu en monde ouvert qui se glisse si facilement entre le coup de pied arrêté et le bac à sable.
Même ces scènes linéaires sont ouvertes à l'interprétation, avec des destinations clés que vous pouvez aborder dans n'importe quel ordre. Si vous deviez vous en tenir à l'histoire, vous ne visiteriez que la moitié des régions disponibles sur la carte et ne verriez qu'une partie de celles-ci. C'est en pénétrant dans des territoires vierges, en résolvant leurs mystères pour déverrouiller leurs artefacts, que vous pourrez tracer votre propre route vers le boss final. Si cela implique de vous rendre à Ganon avec 100 flèches à la bombe et un sac à dos rempli de steaks réparateurs de santé, alors qu'il en soit ainsi. Que ce soit le premier Zelda que vous puissiez gagner en exploitant des viandes grillées est une chose glorieuse. J'espère que je finirai par trouver un coffre contenant du Rennie.
Le monde ouvert offre échelle et détails
Pour le premier 'véritable' monde ouvert de l'équipe Zelda, il s'agit d'une réalisation stupéfiante. Il a collaboré avec Monolith Soft, les créateurs de Xenoblade Chronicles, et le monde qui en résulte n'est pas une surprise. L'architecture imposante de Bionis est une pierre de touche claire pour Hyrule, des vastes champignons de pierre du plateau de Thundra à l'arrivée surprise d'un paradis tropical niché derrière des falaises apparemment stériles. Il gère l'astuce difficile de vous donner les grandes lignes de l'épopée - l'horizon montagneux, les cascades de 300 pieds, l'étrange cage thoracique d'une bête de la taille d'un continent - mais, contrairement à Xenoblade, offre des nuances de près.
Cela pourrait signifier des chevaux rares à grimper et à saisir - se mettre un sabot dans la paraison pour une approche maladroite - ou une vaste gamme de renards, de cigognes et de chèvres à transformer en boîte à lunch de demain. La simple sensation d'être debout dans l'herbe flottante est suffisamment agréable pour s'éloigner quelques minutes. Ensuite, il est temps de siffler votre destrier et de galoper vers la prochaine cabane dans les arbres ou la prochaine grotte en forme de crâne sortant de l'océan de verdure. Dans ces moments, Breath of the Wild ressemble à Wind Waker sur un cheval. Une exploration diligente découvre des sanctuaires, contenant une ou deux pièces de donjon déroutant qui n'ont pas trouvé de maison ailleurs. Sur cette note, alors que certains peuvent penser que le 'bon' donjon compte un peu bas et que leur taille est un peu petite, les nombreuses dizaines (peut-être des centaines) de sanctuaires en font le Zelda le plus bourré d'énigmes à ce jour. Votre cerveau ne sort certainement pas de l'autre côté en se sentant sous-alimenté.
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Plus que cela, Hyrule ne se glisse jamais dans les corvées popularisées par Far Cry ou Assassin’s Creed. Là où vous trouvez des gens, vous trouvez des quêtes secondaires avec des récompenses significatives. Là où vous repérez des monuments intrigants, vous trouvez des énigmes anciennes à démêler. Tout ce qui se situe entre les deux explore pour le plaisir de l'exploration ; le frisson d'atteindre le sommet d'une montagne ou de glisser dans la crevasse sombre en contrebas. Dans une touche délicieuse, il y a des centaines de Koroks - les gens de la forêt de Wind Waker - cachés à travers le monde, beaucoup sur des sommets solitaires qui existent juste pour vous faire savoir que oui, Nintendo savait que vous ne pourriez pas résister à l'escalade. Voici une récompense. Belle vue, n'est-ce pas ?
L'escalade est l'arme secrète de Breath of the Wild. Le brouillage des surfaces vous rend intensément conscient du monde au-dessus de vous et invite les designers à cacher des secrets dans les endroits les plus étranges. Plus que cela, l'utilisation d'un compteur d'endurance à vidange rapide transforme chaque surface en un puzzle. Alors que vous tracez des itinéraires sinueux le long de falaises intimidantes, vous vous demandez si vous avez l'adhérence nécessaire pour passer entre les pieds. Le parapente pourrait-il faire le pont entre ce sommet et ce plateau ? Va-t-il pleuvoir à mi-chemin et condamner l'expédition ? Après des années à faire grimper Geralt et Dovahkiin dans des montagnes qu'ils n'étaient jamais censés gravir, la flexibilité de Link est une révélation.
Une réinvention du RPG d'action
En fait, tout au long de Breath of the Wild, vous sentez que Nintendo démonte joyeusement les conventions d'action-RPG. Définir les statistiques de Link par équipement plutôt que par niveau est intelligent, car vous n'êtes aussi fort que les marchandises que vous transportez. Une trouvaille chanceuse - une hallebarde rare avec 20 points de dégâts supplémentaires et une durabilité accrue, par exemple - peut vous donner l'appui que vous recherchiez dans une zone avec des ennemis plus durs. Ensuite, vous devez faire face à la dégradation des armes, vous demandant de vraiment chérir ce que vous avez et de maîtriser tout ce qui se retrouve entre vos mains. Cela pourrait être un boomerang à lame (dans une grande touche, vous devez les attraper avec un bouton chronométré); ça pouvait être, et pour moi ça l'était souvent, un balai ou une louche.
Si une louche à soupe ne donnera pas à la Master Sword des nuits agitées, elle reflète au moins le nouveau penchant culinaire de Link. Avec des cœurs reconstituants pour la santé retirés du monde, vous dépendez de la cuisine pour concocter des repas et des buffs curatifs. Il ajoute un soupçon de bac à sable de survie, mais n'est jamais si intrusif qu'il apporte la misère de ce genre. Prenez la jauge de chaleur, par exemple. Reliez les élixirs chugs pour supporter le chaud ou le froid extrême, mais une fois dans ces régions, vous trouverez bientôt des vêtements qui annulent ces préoccupations. Il vous demande de faire juste assez pour prouver que vous avez les côtelettes de survie, mais refuse de laisser le stress entraver le plaisir. C'est une belle prise de Nintendo sur un mécanicien qui devient si facilement une corvée ailleurs.
En tant que fan de longue date, c'est un régal de voir Nintendo prendre son don pour la résolution de problèmes en dehors de la zone de confort de Zelda - un endroit que la série a sans doute habité depuis Ocarina of Time. Pas depuis le saut de ce jeu vers la 3D et l'introduction du ciblage verrouillé, un jeu Zelda n'a fait autant de percées. Plus que cela, en passant au monde ouvert, Nintendo travaille dans un genre qui est si souvent imparfait; l'ambition pure de créer un continent entier vous aide à ignorer tout élément de remplissage en son sein. Breath of the Wild n'est pas parfait - la bonne combinaison d'effets visuels peut nuire à la fréquence d'images d'une manière rare dans les efforts de première partie de Nintendo - mais il vous demande de pardonner beaucoup moins de bords rugueux par rapport à ses pairs.
La meilleure surprise ? Malgré tout ce défi aux règles de Zelda, il ne fait aucun doute dans quel univers de jeu vous vous trouvez. Un héros stoïque et silencieux. Des thèmes musicaux qui vous ramènent là où vous les avez entendus pour la première fois. Donner à votre cheval un nom inapproprié. Des PNJ bizarres qui logent en mémoire avec seulement quelques zones de texte statiques. Gorons dans la partie chaude, Zoras dans la partie humide. Une lune qui dépasse presque celle de Majora’s Mask. Le terrible sort qui attend les abuseurs de poulet.
La série a toujours eu quelque chose d'une qualité de conte de fées - ses paysages grandioses et ses mondes suggèrent bien plus. La vue de l'aube sur un lac scintillant. Les plaines vallonnées d'Hyrule Field s'étendaient sous vous. Il parle à notre imagination, nous appelant à l'aventure. Quelle sensation familière de regarder à travers le Champ d'Hyrule à la Montagne de la Mort, en se demandant ce que ce serait de l'escalader. Quel frisson profond de faire ce voyage dans son intégralité. Cela a pris 18 ans, mais Nintendo l'a encore fait : c'est le jeu d'aventure à battre.
Ce jeu a été revu le Commutateur Nintendo .
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Plateformes disponibles | Commutateur Nintendo, Wii U |
Genre | RPG d'action |