211service.com
Revue The Sinking City : Un jeu de détective détaché de la joie de la découverte
Notre avis
La prémisse captivante de The Sinking City est finalement trahie par des systèmes contre-intuitifs et une monotonie sombre.
Avantages
- Monde magnifiquement réalisé
- Personnages et narration vraiment lovecraftiens
Les inconvénients
- Boucle de jeu terne et monotone
- Beaucoup de bugs et un manque général de polissage
- Combat sans vie
Verdict de GamesRadar+
La prémisse captivante de The Sinking City est finalement trahie par des systèmes contre-intuitifs et une monotonie sombre.
Avantages
- + Monde magnifiquement réalisé
- + Personnages et narration vraiment lovecraftiens
Les inconvénients
- - Boucle de jeu terne et monotone
- - Beaucoup de bugs et un manque général de polissage
- - Combat sans vie
Vous vous réveillez, votre bateau pris dans la gueule d'un dieu eldritch - des chants hystériques provenant de fissures dans le fond de l'océan se sont frayés un chemin dans l'esprit des habitants de The Sinking City - et c'est à vous d'enquêter sur la source.
La lettre d'amour de Frogwares à Lovecraft commence ainsi - introduisant le joueur dans ce monde sombre d'après-inondation, où les rues sont bordées de coraux et de viscères ; les chats mutants Cthulhu et les Innsmouthers à tête de poisson se partagent les ruelles décrépites entre les canaux.
Au fur et à mesure des présentations, The Sinking City commence fort. Vous vous retrouverez bientôt dans une visite captivante des grands contes de Lovecraft, enquêtant sur des grottes maudites pour des expéditions perdues et traitant avec des tyrans obsédés par la généalogie. Plutôt que des marqueurs de carte obtus, vous devez souvent rechercher vous-même les coins des rues, placer des épingles et relier les points pour percer un mystère plus large.
Faits saillants : la ville qui coule 
(Crédit image : Focus Home Interactive)
Date de sortie : 27 juin 2019
Développeur : Grenouilles
Éditeur : Focus Accueil Interactif
Plateforme(s) : PS4, Xbox One, PC, Nintendo Commutateur
Le style visuel du jeu est indéniable - des fonds marins mystifiants inexplorés jusqu'aux ressources environnementales complexes sur la terre ferme. L'un d'entre eux était un gramophone qui utilisait une conque comme haut-parleur, complétant parfaitement le cadre d'un hôpital septique. Il y a beaucoup de petits détails à remarquer - un bar excellent où les Innsmouthers peuvent boire aux côtés des nouveaux arrivants a des murs bordés de filets de pêche, et il y a un fusil de chasse garé juste aux pieds du propriétaire. Au cas où, tu sais...
Un câlin cosmique
C'est le plus puissant lorsque vous voyagez à travers des canaux obscurs dans votre chaloupe branlante, en passant devant une vie marine échouée et rongée et une architecture en ruine, des tentacules sortant de l'eau de manière sinistre. C'est un chasseur de l'ère de la dépression pour le coup qui sera Death Stranding de Kojima plus tard dans l'année.
La viande imbibée de mer de The Sinking City est un travail d'investigation. En tant que Charles Reed, vous faites des choix de dialogue et évaluez les preuves pour résoudre les arcs narratifs. Parfois, l'avance peut s'épuiser de manière ludique et vous devrez plonger dans des quêtes secondaires pour poursuivre (ou trébucher dans la plupart des cas) sur des réponses concluantes.

(Crédit image : Focus Home Interactive)
Lorsque vous parcourez des scènes de crime, vous rencontrerez souvent des Wylebeasts et d'autres ennemis énervants - regardez-les trop longtemps ou nourrissez votre esprit et vous provoquerez les effets de folie de The Sinking City. Attardez-vous avec indulgence et les murs deviendront statiques à mesure que votre vision se déformera, et des clips d'ennemis superposés à demi-opacité se dirigeront vers vous dans un chaos claustrophobe. Ce n'est pas tout à fait Eternal Darkness, mais ça fait l'affaire - même si j'ai trouvé l'une des frayeurs visuelles les plus courantes de Charles suspendu à un nœud coulant assez gratuit…
Les bêtes grossières viennent au premier plan dans les zones infestées du jeu qui sont conçues pour vous permettre de trouver des matériaux d'artisanat et des balles supplémentaires. Après avoir traité de petites frites au début du jeu, j'ai finalement ouvert la porte à l'une des horreurs les plus substantielles du jeu - j'ai crié à haute voix dans mon salon à deux heures de l'après-midi. La façon dont ils sont animés est profondément troublante, et les dessins charnus se sont vraiment frayés un chemin dans votre tête. C'est tellement dommage qu'ils soient si ennuyeux à tuer.
Peur raide

(Crédit image : Focus Home Interactive)
Une fois que vous aurez surmonté la nervosité, vous réaliserez bientôt que le combat dans The Sinking City est sans vie. Les armes à feu ressemblent à des tireurs de pois et essayer de décrocher un tir décent peut être insupportable. Certains ennemis se déplacent beaucoup trop vite pour que vous puissiez les lire, d'autres vous lancent des boules de poils dévastatrices sous tous les angles. Je me suis finalement résigné à abuser de la géométrie - se projetant la tête à travers un mur alors que leurs membres se tordaient et s'agitaient - je peux vous voir me juger, mais s'ils peuvent utiliser la même logique pour me ragdoll, alors je pense que c'est un jeu équitable !
Vous pouvez tomber sur des conclusions différentes pour chaque enquête, et il est très satisfaisant de rassembler des factoïdes dans votre palais mental - ce qui peut entraîner de graves conséquences narratives. Des choix de dialogue délicats et des conclusions réactives garantissent que vous interrogez toujours vos donneurs de quêtes, même si leurs visages sont trop rigides pour tout signe visuel.
La possibilité d'aborder les cas de plusieurs manières était intéressante - mais j'ai quand même laissé le sentiment qu'il y avait beaucoup moins de nuances dans The Sinking City que la plupart des jeux de ce genre. Le travail de détective dans The Sinking City est aussi simple que 1,2,3. Non, sérieusement - vous arrangez simplement trois vignettes fantômes reconstruites dans un scénario et Reed racontera sa conclusion. J'aurais aimé beaucoup plus de variation, surtout quand il y a une telle prémisse riche - et le fait que le jeu refuse de vous tenir la main.
Avant et après la reconstruction, la boucle de gameplay de The Sinking City regorge de marches solitaires et de frustration monotone alors que votre esprit tente de déchiffrer les indices de plus en plus vagues. Est-ce l'un de ceux que vous devez trianguler dans une archive ou le genre où vous courez en écrasant A jusqu'à ce que vous trouviez miraculeusement l'élément de preuve ? Vous verrez bientôt la forêt pour les arbres pourris lorsque vous vous promenez dans un lotissement en courant dans des portes pour voir laquelle est interactive.
harengs rouges

(Crédit image : Focus Home Interactive)
Parfois, le jeu vignettera les coins de l'écran pour vous dire que vous devez utiliser l'œil de votre esprit surnaturel pour acquérir plus d'informations - essentiellement en vous penchant dans le vide pour voir des fantômes et des indices. Le problème est que l'invite visuelle est parfois si incroyablement subtile que vous la manquerez probablement.
Plutôt que de faire de véritables détectives, vous êtes alors souvent obligé de vous précipiter dans les maisons à la recherche d'invites et de regarder d'un air absent alors que les signes tourbillonnent et que les énigmes se résolvent d'elles-mêmes. Dans certains cas, les preuves peuvent ne pas être disponibles dans un lieu tant qu'un PNJ spécifique ne vous en a pas parlé. Je me suis demandé comment un jeu de détective pouvait être si détaché de la joie de la découverte - parfois, j'ai pensé que l'option la plus simple était de faire les meilleures suppositions plutôt que de comprendre toute l'histoire ou d'explorer - des bottes en béton pour un jeu de ce genre.
En tant que personnage, Charles Reed est unidimensionnel - sa gamme émotionnelle anhédonique devient vite lassante. Bien qu'il puisse sortir des plaisanteries étranges à l'occasion, ils sont si distants et hors-piste que vous avez presque envie de l'emmailloter et de lui demander s'il va bien. Les animations faciales ternes condamnent également le reste de la distribution à une livraison rigide - qu'ils soient maniaques ou dévastés, leurs visages stoïques restent désinvoltes.
C'est dommage en raison des échanges souvent bien écrits entre les personnages. The Sinking City cherche à éclairer et à aérer une partie du propre racisme de Lovecraft dans les histoires qu'il reflète - principalement à travers des récits qui touchent à la xénophobie et à l'eugénisme avec les Innsmouthers et les Throgmortons. Le jeu doit être applaudi pour avoir choisi de ne pas contourner les préjugés inhérents tissés dans son matériel source, mais je sentais toujours que l'émotion globale était retardée par une mauvaise animation.
La trame de fond torturée de Charles a également été dévoilée à travers des cinématiques bien faites alors qu'il combattait l'emprise de l'hystérie - et j'ai vraiment aimé quand le jeu s'est détaché du monde ouvert et a introduit une certaine linéarité. L'introduction avait le bon rythme, et il y a aussi de la place pour des excursions fascinantes au fond de l'océan, des plongées mélancoliques au cœur des anciens, harpon prêt.
Il R'lyeh a besoin de polissage

(Crédit image : Focus Home Interactive)
En plus des bestioles effrayantes que vous affrontez, il y a beaucoup de bugs à affronter dans The Sinking City, des problèmes de performances au gameplay. J'aurais apprécié la surprise de trouver un pentagramme sur le toit d'une chambre d'hôtel décrépite - si seulement je ne pouvais pas voir chaque pixel discordant. Il y a aussi un manque général de cohérence dans les textures - tandis que les gants en cuir de Charles brillent magnifiquement sous la pluie, j'inspecte également un crâne boueux et je peux voir chaque sommet.
Il y a aussi des bugs plus généraux - les PNJ répètent souvent les mêmes lignes en tandem, leurs animations rudimentaires ramenant à la maison la sensation de budget - tout comme le corps qui disparaît quand ils périssent. Les PNJ s'opposent souvent à ce que le monde se sente vivant ! Il y en a des tonnes, mais à moins qu'ils ne soient pertinents pour l'histoire, ils se sentent comme des animatroniques de Disneyland - marchant sans but et crachant des phrases similaires. Lorsque vous les voyez s'engager dans une animation coopérative, cela ne fonctionne généralement pas correctement.
Pourtant, le jeu adopte le réalisme par endroits - dans un jeu avec peu de plate-forme ou de verticalité, il y a des dégâts de chute pour une raison exaspérante. Étant donné que vous vous retrouverez souvent à couper des actifs et à grimper sur des rebords impossibles, vous allez sans aucun doute en tomber frustré.
Malheureusement, il y a un énorme gouffre de qualité entre le gameplay et le monde de The Sinking City. J'ai adoré m'imprégner de ses personnages et de ses environnements atmosphériques - cela m'a donné le même sentiment surréaliste que de me perdre dans l'une des nouvelles de Lovecraft. Pourtant, jouer réellement au jeu est une affaire complètement différente. Grâce à un certain nombre de systèmes contre-intuitifs qui se compromettent souvent, j'avais l'impression de me noyer dans l'ambiance sans aucun bon moyen de m'y engager.
Testé sur Xbox One.
LES MEILLEURES OFFRES DU JOUR Vérifiez Amazon Le verdict 2.52,5 sur 5
La ville qui couleLa prémisse captivante de The Sinking City est finalement trahie par des systèmes contre-intuitifs et une monotonie sombre.
Plus d'informations
| Plateformes disponibles | PS4, Xbox One, PC |