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Revue WWE 13
Un souffle du passé de la corde supérieure
Avantages
- Un hommage massif à une époque très appréciée
- Autant d'outils de création à votre disposition
- Plus de 100 superstars différentes parmi lesquelles choisir
Les inconvénients
- Trop de nostalgie pour les nouveaux fans
- Le gameplay n'a pas assez changé
- Courbe d'apprentissage élevée sur les options de personnalisation
Avantages
- +
Un hommage massif à une époque très appréciée
- +
Autant d'outils de création à votre disposition
- +
Plus de 100 superstars différentes parmi lesquelles choisir
Les inconvénients
- -
Trop de nostalgie pour les nouveaux fans
- -
Le gameplay n'a pas assez changé
- -
Courbe d'apprentissage élevée sur les options de personnalisation

Le monde des jeux de sport - même des faux jeux de sport - est dominé par des franchises annuelles qui changent d'année en année. Après avoir remplacé la série SmackDown annualisée par WWE 12 l'année dernière, THQ a rétabli ses prouesses de lutte professionnelle avec des graphismes et des commandes mis à jour. Le deuxième jeu de la nouvelle franchise, WWE 13, maintient l'élan – mais malgré tous les discours sur la révolution de l'athlète de couverture CMPunk, WWE 13 est à son meilleur lorsqu'il régresse, en particulier jusqu'à la fin des années 1990.
L'action sur le ring de WWE 13 est assez intacte de WWE 12, ce qui est suffisant, car le rythme plus rapide de 12, ainsi que son interface simplifiée, étaient parmi les meilleurs atouts de ce jeu. Les frappes et les grappins sont rapides à exécuter, le large éventail d'opportunités d'inversion rend les combats imprévisibles et le temps de récupération après une attaque est suffisamment bref pour maintenir le match en mouvement tout en maintenant le drame. Quels que soient les personnages sur le ring, le nombre de coups disponibles pour chaque joueur maintient les combats assez variés.
Avec tant de choses qui restent les mêmes, les ajouts de WWE 13 au gameplay de base sont plus subtils, mais appréciés. La physique modifiée rapproche l'action de la réalité, en particulier dans le fonctionnement des soumissions. L'intense système Breaking Point qui écrase les boutons est toujours en place, mais maintenant une superstar a une chance de se tirer vers les cordes pour briser la prise, une option manquante dans WWE 12. La sensation réelle est encore renforcée car, en plus de définissant la difficulté d'un match, vous pouvez désormais définir l'expérience. L'expérience modifie la quantité de dégâts nécessaires pour marquer une épingle ou une soumission, ce qui fait la différence entre une brève bataille à Raw et une guerre épique de WrestleMania. C'est un outil utile pour améliorer le drame en solo et en multijoueur.
Les moments OMG sensibles au contexte – nommés d'après la phrase fréquemment criée par l'annonceur Jim Ross – sont un autre aspect intéressant de l'augmentation de l'intensité du match. Chargez votre élan suffisamment haut et placez votre adversaire dans l'une des nombreuses zones spécifiques (sur une table, au-dessus d'une cage), et vous pouvez exécuter des mouvements cinématographiques dévastateurs autrement indisponibles. Les OMG ajoutent du punch supplémentaire à un match, bien que le nombre de spots OMG soit limité à une poignée d'exigences spécifiques, ce que le développeur Yuke ferait bien de développer dans le prochain titre de la WWE.
Par rapport aux modifications apportées au gameplay, la campagne a radicalement changé pour WWE 13. Road to WrestleMania, favori des fans, a été remplacé par le mode Attitude Era. Un voyage virtuel à travers l'histoire de la lutte, les longues campagnes vous emmènent à travers les temps forts de la programmation populaire de la WWE qui va de 1997 à 1999. Vous incarnez Stone Cold Steve Austin, The Rock, Mankind et bien d'autres lors de certains de leurs plus grands matchs, tous soutenus par une impressionnante collection d'images d'archives de la période charnière.
Certains pourraient déplorer la perte de Road to WrestleMania, mais les étudiants en histoire de la WWE adopteront vraiment la nouvelle campagne. Grâce à l'inclusion de dizaines de superstars de l'époque (WWE 13 a la plus grande liste de l'histoire de la franchise), le mode est un buffet de nostalgie pour les fans de lutte rétro. Tout n'est pas parfaitement recréé : les stars de l'époque comme Kurt Angle et Chyna sont visiblement absentes, et les parties particulièrement vulgaires de l'époque doivent être censurées pour correspondre à la cote T de l'ESRB. Cependant, il y a suffisamment de querelles et de moments importants inclus dans le mode pour le rendre d'une précision impressionnante. Le seul vrai reproche à Attitude est que les objectifs secondaires peuvent parfois être trop vagues.
Si vous préférez ne pas vous souvenir, le mode WWE Universe est toujours dans le jeu, aussi profond et couvrant plus de dix ans que jamais. Avec encore plus d'options de personnalisation, les joueurs peuvent planifier, ajuster et surtout jouer pendant des années de programmation hebdomadaire pour Raw et SmackDown, ainsi que les pay-per-views mensuels. Les options d'histoire sont un peu aléatoires et mineures, mais la quantité de modifications disponibles signifie que vous pouvez la transformer en une campagne aussi intéressante que vous pouvez l'imaginer.
En parlant de modifications, les outils de création de la WWE sont aussi extraordinaires qu'ils l'ont toujours été. Construit au fil des ans par Yuke, le nombre d'outils disponibles pour créer des lutteurs, des mouvements, des scénarios et des environnements est toujours au top de sa catégorie, bien que la grande quantité d'options puisse être intimidante pour les nouveaux arrivants. Et peu importe si vous créez un homme dinosaure ou une arène intérieure en herbe, il peut être partagé en ligne dans les fonctionnalités communautaires étendues qui accompagnent les options multijoueurs standard sur Internet.
Pour les fans plus âgés, WWE 13 sera probablement leur jeu de lutte préféré dans un certain temps, un retour en arrière unique qui présente le meilleur gameplay de lutte actuellement disponible. Les jeunes joueurs auront toujours une vaste sélection de stars et de paramètres actuels à apprécier tout en élargissant, espérons-le, leurs connaissances en matière de divertissement sportif. Quoi qu'il en soit, ils se retrouveront avec le meilleur package de lutte de l'année, même si nous espérons que le gameplay sera un peu plus rafraîchi la prochaine fois.
Ce jeu a été testé principalement sur la Xbox 360.
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| Genre | Des sports |
| La description | Le redémarrage de la lutte de THQ de sa première série frappe sa deuxième année avec la star de la couverture CM Punk et un grand accent sur l'ère Attitude. |
| Nom de la franchise | WWE |
| Nom de la franchise au Royaume-Uni | WWE |
| Plate-forme | 'Xbox 360','Wii','PS3' |
| Note de censure américaine | 'Adolescent','Classement en attente','Classement en attente' |
| Note de censure britannique | '','','' |
| Date de sortie | 1er janvier 1970 (États-Unis), 1er janvier 1970 (Royaume-Uni) |